NHL 20 הוא דוגמה מצוינת למשחקי ספורט שנתיים, לטוב ולרע

מראה זה לא הכל, אבל הם חשובים מאוד בעולם של משחקי וידאו ספורט, וNHL 20ההצלחה הגדולה ביותר של זה מגיעה בזירה הזו.

שיפור ניכר מהוויזואליה של תארי ההוקי הקודמים של EA Sports ניכר השנה, הן בפעולה על הקרח והן באופן הצגתו. ויש מספיק חומר מתחת למכסה המנוע כדי לגבות את השינויים ברמת פני השטח, מה שמפצה במידת מה על סטגנציה במקומות אחרים.

בשנה שעברה הופתעתי מההחלטה של ​​המפתחת EA Vancouver למקד מחדש את הזיכיון של NHL סביב World of Chel, חבילה חדשה של מצבים מקוונים - ושמחתי עד כמה הסטודיו הצליח לעשות זאת. בNHL 19, EA שילבה את הרכז המקוון הזה עם שדרוגים מכאניים מרכזיים המופעלים על ידי מנוע פיזיקה חדש. החברה נקטה הפעם בגישה דומה, והרחיבה את World of Chel תוך כדי שהיא עבדה כדי לטפל בכמה בעיות משחק והצגת ארוכות שנים.

EA Vancouver/Electronic Arts

התקשרתיNHL 19משחק ההוקי הכי טוב מזה שנים, שיקוף של הצעדים הגדולים שעשתה EA ונקובר בשני תחומים מרכזיים: החלקה והתנגשויות. השיפורים בNHL 20פחות בולטים מיד, אבל התחלתי להרגיש את ההשפעה שלהם כשביליתי יותר זמן עם המשחק.

טכנולוגיית אנימציה חדשה מספקת שדרוג בולט לטנדרים של פאק, נקודת כאב רב שנתית. אחרי שנים של קשקושים על הטלוויזיה שלי כשצפיתי בשחקנים שלא מצליחים לתפוס פאקים בסביבה שלהם, אני נרגש לדווח שזה הרבה פחות בעיה עכשיו. זה לא רק ששחקנים עכשיו עושים מאמץ להושיט יד לפאקים קרובים, אלא שהם יכולים לעשות זאת מבלי להאט. הוקי קרח הוא הכל על מהירות ונזילות, מה שהופך אותו לשיפור משמעותי ששחקנים בוNHL 20יכול לקבל מסירות בצעדים ולעשות הצגות תוך כדי תנועה.

זה הולך יד ביד עם אנימציות הצילום החדשות של המשחק. EA Vancouver הוסיפה סגנונות צילום ספציפיים לשחקן עבור כוכבי NHL כמו PK Subban ואלכס Ovechkin, שאני מעריך אותו כעדכון שטחי, אך מבורך.

אבל העבודה של האולפן על מיזוג אנימציה לצילומים היא שינוי שעושהNHL 20שניהם נראים יותר חייםולהרגיש יותר כמו הוקי בעולם האמיתי. נעלמו רוב המעברים המביכים, לפעמים מתריסים בפיזיקה, בין עמדות או פעולות, שהובילו להרבה הזדמנויות שהוחמצו. העדכון של השנה לא רק נותן לשחקנים הווירטואליים מראה של מודעות למצב - מאפשר להם לנוע ולהתנהג יותר כמו שספורטאים אמיתיים עושים על הקרח - זה גם אומר שאני לא רואה כמעט כל כך הרבה משחקים שאמורים להיות בלתי אפשריים או כאלה לגרום לי לחשוב,זו תקלה.

אני מרגיש קרוב יותר לפעולה בזכותNHL 20חבילת השידור המחודשת של. אמנם אני אוהב לשמוע את מייק "דוק" אמריק ואדי אולצ'יק קוראים למשחקים עבור NBC Sports,פרשנות משחק הווידאו שלהם מתחילה בNHL 15מעולם לא עמד בחוויית הטלוויזיה. ריי פרארו נשאר האנליסט "בין הספסלים".NHL 20, אבל ההכרזה על מחזה אחר מחזה מטופל כעת על ידי ג'יימס סיבולסקי, שדרן רדיו שכמו פרארו מתגורר באזור ונקובר, קולומביה הבריטית. הקרבה שלהם לאולפן השתלמה: ברור ש-EA Vancouver הצליחה לגרום להם להקליט הרבה שורות ביחד, מה שתמיד גורם לפרשנות שנשמעת טוב יותר. יש הרבה יחסי גומלין בין סיבולסקי לפרארו, והוא מגיע עם גוון תוסס ומהנה יותר מהשיחות היחסית לפי הספר של דוק ואדי.

ההחלפה האהובה עליי מגיעה כשאני מבקיע שער ריק (מה שלמרבה הצער, גם אומר ששמעתי אותו מספר פעמים בשבוע שלי בערך עםNHL 20). ריי מציין שהוא רשם 400 שערים בקריירת ה-NHL שלו אבל כבש רק שני שערים ריקים; ג'יימס משיב בחוסר אמון; ריי אומר, באופן מוחץ, שמצבים של הרגע האחרון היו בטוחים יותר איתו על הספסל; וג'יימס מגיב ב"איזה כתב אישום!" מי לא אוהב צלעות טובות?

EA Vancouver גם שיחזרה את הצד הוויזואלי של מצגת השידור עם שכבות-על גרפיות משלה וכמה זוויות מצלמה חדשות. יצרני משחקי ספורט הדמיית בדרך כלל מקדישים מאמצים רבים לשכפול הדרך שבה דברים נעשים בטלוויזיה, אבל כמה דגשים בNHL 20מוצגים מנקודת מבט ברמת הקרח, כאילו היה צלם שממש מחליק מסביב לצד השחקנים והשופטים. אני מניח שהמפתחים - משוחררים מהאילוצים שלNHL ב-NBCהמותג - חשבו שהם יישענו על העובדה שמדובר במשחק וידאו. לא רק שלא אכפת לי היציאה הזו ממה שאפשר בטלוויזיה; אני חושב שזה עובד יפה ביצירת שידורים חוזרים לחיים.

המרכיב היחיד במצגת המחודשת שלא עובד הוא שכבת העל של שעון הניקוד במשחק. כעת זהו סרגל על ​​פני כל המסך, שתופס את ה-5% התחתונים לערך, במקום הסרגל הקטן יותר בסגנון NBC בפינה השמאלית העליונה. הבעיה היא לא בהכרח שזה חוסם יותר מדי מהפעולה. אני פשוט מגלה שנדרש יותר מאמץ כדי להציץ שם למטה, הרחק מהמשחק, ובגלל הפריסה של הבר, קשה יותר לסרוק אותו במהירות לאיתור מידע חשוב כמו כמה זמן נשאר למשחק כוח.

NHL 20השינויים של World of Chel יותר פגעו או החמיצו. אני שמח ש-NHL Ones, מצב אחד-על-אחד-על-אחד המלהיב שהופיע בשנה שעברה, ניתן כעת לשחק במצב לא מקוון במשחק מרובה משתתפים מקומי בתור Ones Now. למרות שהוא מציע סגל מוגבל, אני יכול לפתוח שחקנים ומקומות נוספים בזמן שאני הולך, מה שאני מעריך... מכיוון שאולי לעולם לא אזכה לראות את כל משטחי ה-One משחקים באינטרנט.

הסיבה לכך היא ש-EA ונקובר עשתה סיבוב קרב רויאל על המצב השנה: הוא משחק כעת כטורניר של 81 אנשים בשם NHL Ones Eliminator שמתחיל עם 27 משחקים של שלושה אנשים ומצטמצם לאורך ארבעה סיבובים (81, ואז 27, ואז תשעה, ואז שלושת השחקנים האחרונים שמתחרים על הגביע). המצב משתמש בפורמט של חיסול יחיד - אני צריך להתחיל מאפס אם אני מפסיד בכל שלב. זו לא הדרך שבה Ones עבדוNHL 19, שם אורד בדרגה רק אם אפסיד פעמיים ברציפות.

אני עדיין נהנה מאוד לשחק ב-One, אבל בהגדרה הזו, זה מרגיש מרתיע במיוחד לטפס בסולם רק כדי להישלח הביתה בסיבוב מאוחר יותר. עד כה, מעולם לא עברתי את השלישי. (EA Vancouver גם המירה את NHL Threes, מצב שלוש-על-שלוש בסגנון ארקייד, לפורמט זה עבורNHL 20העולם של צ'ל. זה נקרא Threes Eliminator, טורניר שלושה סיבובים של חיסול יחיד הכולל שמונה קבוצות.)

סדרת NHL חזרה למקום של כוח

אחרי שאמרתי את זה, שוב ביליתי את רוב זמני במשחק World of Chel. זה בגלל שהמצב האהוב עליי, לא מקוון Be a Pro, לא השתנה מאזNHL 19(וזה לא ש-EA ונקובר נתנה למוד הרבה אהבה בשנה שעברה, שימו לב). אני מבין את המציאות של הפיכת המשחקים הרב-גוניים האלה בלוח זמנים שנתי - המשאבים מוגבלים, ופשוט לא ייתכן שהמפתחים ישפרו הכל בכל שנה. עם זאת, Be a Pro הושבתה כבר עידן ועידנים, וזה נראה מעופש עוד יותר לאור הניסויים שראינו לאחרונה במצבי קריירה לשחקן יחיד ממאדן, פיפ"א ו-NBA 2K.

נראה ברור ש-World of Chel הוא העתיד החדש של זיכיון ה-NHL של EA, ולמעשה אני בסדר עם זה. הרכזת באמת מציעה משהו לכולם - גם למי שלא מעוניין בתחרות מקוונת - והסביבה החיצונית שלו משמשת יציאה מהנה ומרעננת מכל דבר אחר במשחק.

חשוב מכך, המשחקיות הניכרת משתדרגת פנימהNHL 19וNHL 20לשלם דיבידנדים בכל מצב, וימשיך לעשות זאת במשך שנים רבות. חמש שנים הרחק מסדרת ההוקי'הופעת בכורה איומה ב-PlayStation 4 ו-Xbox One, המאמצים של EA ונקובר החזירו אותו למקום של כוח, גם אם זה לא ממש מתמודד הספורט התמידי של השנה שהיה פעם.

NHL 20זמין כעת בפלייסטיישן 4וXbox One. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PS4 "קמעונאי" שסופק על ידי Electronic Arts. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.