The Legend of Zelda: Link's Awakening היא הזלדה המושלמת למעריצים צעירים יותר

זה מוזר לחשוב על זיכיון נינטנדו פופולרי כמפחיד, אבל סדרת האגדה של זלדה, במהלך השנים, הגיעה לנקודה הזו.

יש אמִגרָשׁקורה במשחקים האלה. שיחקתי בכל מהדורות גדולות של זלדה, והמשחקים החדשים יותר מקבלים לעתים קרובות מידע על ידי הישנים יותר, מה שהופך אותם להרבה יותר קלים עבור שחקנים ותיקים. אני יודע תמיד לבדוק מתחת לסירים אם יש מתגים סודיים ולדחוף סלעים שממוקמים באופן חשוד, אבל שחקנים חדשים בסדרה עלולים לפספס סודות ופרטים ברורים לי. למשחקי זלדה, לטוב ולרע, יש שפת משחק משלהם שהתפתחה לאורך עשרות שנים של משחקים.

אין דרך מצוינת לעשות זאתקַלוּתמישהו מסדרת זלדה, במיוחד מישהו צעיר יותר שעלול להיות המום מהיקף הערכים האחרונים. וזו הסיבה שהרימייק החדש שלThe Legend of Zelda: Link's Awakeningon Switch מרגיש כמו תרופת השער המושלמת.

אנחנו צריכים לחזור

התעוררות של קישורon Switch הוא למעשה אותו משחק שיצא במקור ב-Game Boy בשנת 1993. הגרפיקה שונה באופן דרמטי, בטח, אבל חוץ מזה שתי המהדורות כמעט זהות.

התעוררות של קישורהוא משחק זלדה מלמעלה למטה שמוצא את לינק מתעורר על אי טרופי מסתורי לפני שהוא עושה את הדבר הרגיל שלו בלינק (שבור סירים, פינוי מבוכים, משלוח מכתבי אהבה) כדי לעזור לתושבים המקומיים.

שני משחקי זלדה הראשונים ב-NES היו רחבים, חסרי כיוון וקשים להפליא לזמנם.התעוררות של קישורמודרך יותר ולמען האמת, קל יותר. תוך רגעים מהתעוררות, לקינק ניתנת משימה: לכו לחוף כדי למצוא חרב.התעוררות של קישורמגדיר את המפה שלו כך שההזדמנות לחקר מוגבלת מאוד בהתחלה, מה שמאפשר לשחקנים לגשת רק לכמה אזורים קטנים.

לאזורים הראשונים האלה, כולל יער שופע moblins, יש איומים מוגבלים, מה שמציע הזדמנות לשחקן חדש לעטוף את ראשו סביב סט קטן יחסית של החלטות לגבי מה לעשות הלאה. כמובן, עם הזמן, האפשרויות הללו מתרחבות, עם ציוד חדש שפותח אזורים חדשים במפה, אבל קשה להסתבך לפני שזה קורה.

היתרון של קבלת פנים למצטרפים חדשים מגיע עם חיסרון: עיקרהתעוררות של קישוריהיה קל להפליא לכל מי ששיחק במשחק זלדה בעשור האחרון. ארבעת הצינוקים הראשונים פשוטים וניתן לשחרר אותם במהירות הבזק. החלקים הקשים ביותר של המשחק מסתכמים במציאת לאן הוא רוצה שתלך הלאה, ובדרך כלל ינשוף צועק אליך את ההנחיות האלה. אמנם מצאתי את עצמי המום בשלב מסוים בניסיון למצוא שביל מעבר לנהר, אבל הרגעים האלה היו נדירים וחולפים.

Nintendo EPD, Raw/Nintendo

מבוכים מאוחרים יותר, בעיקר השניים האחרונים, אכן עולים במידה ניכרת במורכבותם, אבל רובםהתעוררות של קישורמרגיש כאילו זה תוכנן לצעירים. וזה, שוב, לא דבר רע. ואם אתם מחפשים דרך להכיר את זלדה למישהו מתחת לגיל 10, זהגָדוֹלדָבָר. אבל למבוגרים, המשחק עשוי להרגיש מעט חסר בהשוואה להרפתקאות המורכבות שלנשימה של פראוקישור בין עולמות.

הדגשים האמיתיים שלהתעוררות של קישורלהתרחש באור היום. דמויות צד מניעות את לינק דרך ההרפתקה שלו, ומסע ההחלפות המצחיק (בו לינק צועד ברחבי העולם וסוחר באננסים וקשתות לשיער עבור שרבוטים אקראיים אחרים) חוזר בצורה משובחת. אחד הרגעים האהובים עליי, בו גברת עיזים מכפר חיות סמוך דוגלת בנזיר נזיר על ידי שליחת לו תמונה של הנסיכה אפרסק, לוכדת בצורה מושלמת עד כמה המשחק הזה יכול להיות מוזר והתייחסותי. הדמויות הללו מעוררות את האי ויוצרותהתעוררות של קישוראחת ההרפתקאות הבלתי נשכחות בקאנון זלדה.

מראה חדש

למרות שמצאתי את עצמי משייטת דרךהתעוררות של קישור, הוקסמתי כל הזמן משכבת ​​הצבע הרעננה בגרסה המחודשת הזו. הספרייטים הדו-ממדיים של המשחק המקורי הוחלפו בדגמי תלת-ממד שנראים כאילו נשלפו ישר מקופסת צעצועים. לינק עצמו מקסים, מונפש עם פרטים קטנים כמו דשדוש ברגל באוויר כשהוא מכין זירוז וחתיך הגנתי כשהוא מושך את המגן שלו. אויבים מקבלים את אותו יחס, ולראות ספרייטים דו-ממדיים מוכרים כמו אותם כתמים חשמליים מעצבנים שנוצרו מחדש בסגנון האמנות הזה זה תמיד תענוג.

Nintendo EPD, Raw/Nintendo

נראה שהסגנון הגרפי משתמש בכמה טכניקות המנסות לחקות צילום הטיה-שיפט, מה שגורם להכל להיראות בגודל פיינט עם עומק שדה צר. האפקט הזה עובד טוב לרוב, אבל הוא יכול להיות לא עקבי, להופיע באזורים מסוימים ולא באחרים, מה שהורס חלק מהקסם. עם זאת, כאשר זה כן עובד, זה גורם לזה להיראות כאילו אתה מסתכל מלמעלה על דגם זעיר ופיזי של האי, והאפקט מוסיף רמה נוספת של קסם וגחמה.

אבל המשחק עצמו, למרבה הצער, לא פועל מצוין. זה אולי ההיבט המפתיע ביותר שלהתעוררות של קישור, בהתחשב בכך שנינטנדו נוטה לשים עדיפות לביצועים עבור זכיונות הליבה שלה.סופר מריו אודיסיאהרץ בקצב משיי של 60 פריימים לשנייה, ותוך כדינשימה של פראהיה מוגבל ל-30 פריימים לשנייה, זה תמיד הרגיש כמו 30 עקבי ויציב... מקדש Deku למרות זאת.

התעוררות של קישורבינתיים, נראה הרבה פחות שאפתני מבחינה ויזואלית מכל אחד משני המשחקים הללו, אבל מגמגם כמעט בכל מעבר כשהמשחק מנסה להזרים באזור הבא. למשחק שמתמקד כל כך בלכידת סצנות מלאות שמחה ואופי, בעיות הביצוע הוציאו אותי לעתים קרובות מהאשליה. הם מעולם לא הפכו את המשחק לבלתי ניתן לשחק, אבל הם בהחלט הפריעו לחוויה החזותית.

Nintendo EPD, Raw/Nintendo

אבל מבחינה שמיעה,התעוררות של קישורהוא תענוג. ערכות נושא קלאסיות מהמשחק המקורי הורכבו מחדש בחיבה אמיתית, והדמויות בצוות השחקנים הרחב מציעות כולן נהמות וצעקות התלהבות שונות בזמן היכרותן. זה בהחלט שווה להפעיל את עוצמת הקול כדי להעריך כמה טיפול נינטנדו הזרימה לאודיו של המשחק.

מה השתנה?

נינטנדו ו-Grezzo ביצעו עוד קומץ שינויים מהגרסה המקורית, רובם משפרים את החוויה עוד יותר. ניתן לסמן את מפות העולם והצינוק של המשחק באמצעות אייקונים, המציינים שידות וקירות הניתנים לפצצות שכדאי לחזור אליהם. צדפים נסתרים חדשים זמינים, המציעים לאספנים לרדוף אחרי קצת יותר ממה שהיה קיים במשחק המקורי, וחיישן צדפים חדש יכול לעזור לך למצוא את כולם מבלי שתצטרך לחפש מדריך בגוגל.

מבוכים קאמריים הם התוספות המשחקיות הגדולות ביותר לגרסה המחודשת. השלמת הצינוקים השונים של המשחק פותחת "חלקים" שניתן להכניס למפה דו-ממדית, מה שמאפשר לך ליצור תערובת של חדרים שנלקחו מכל הצינוקים במשחק.

מבוכים הקאמריים הם לא דרך סופר מרגשת לבלות את זמנך, למרבה הצער. בגלל האופי הפשטני של הפאנלים הזמינים, בניית צינוק מורכבת היא בלתי אפשרית; רוב הצינוקים שנוצרו ייקח רק כמה דקות להשלים. גם אם הייתם גאים להפליא ביצירת הצינוק הפשוטה שלכם, שיתוף זה עם שחקן אחר דורש שמירתו ב-amiibo והחלפת הנתונים, מה שנראה כמו מאמץ רב עבור מעט מאוד רווח.

הפופולריות וההצלחה של משחקי Mario Maker מוכיחות שיש דרישה לשחקנים ליצור כיף משלהם, אבל ערכת הכלים בהתעוררות של קישורמוגבל מדי להציע משהו מקורי או בולט.

התעוררות של קישורהוא הרפתקה מיוחדת והיכרות מושלמת אפילו למעריצי זלדה הצעירים ביותר, אבל היא נופלת לפעמים. המצגת החדשה והמדהימה היא מהממת, גם אם המשחק לא ממש מצליח לעמוד בקצב הפאר בפן הטכני. והשיפורים הקלים שבוצעו למשחק של המקור הם בעיקר לטובה, גם אם הפיצ'ר החדש הגדול ביותר (Chamber Dungeons) לא מציע הרבה.

אם תצליחו להתגבר על הבעיות האלה, תמצאו שידור מקסים של אחת מההרפתקאות הזלדה הנגישות ביותר שנעשו אי פעם.

The Legend of Zelda: Link's Awakeningישוחרר ב-20 בספטמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי נינטנדו. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.