תשומת הלב שלי מתמקדת לחלוטין בדבר אחד כשאני משחקבלייר מכשפה: כדור.
כדור הוא הכלב המועיל שלי במשחק, והרועה הגרמני הוא קו ההגנה הראשון והאחרון שלי באמצע יער הגבעה השחורה. הוא מוצא רמזים, מזהיר אותי כשאני בנתיב הלא נכון, ונוהם על יצורים ביער כדי שאוכל להתגונן. אני גם מבלה זמן מוגזם, ככל הנראה, בליטוף פרוותיו ובהשתוללות לעברו. הוא כלב טוב מאוד.
כדור הוא הליבה הרגשית שלבלייר מכשפה, ורוב המכניקה של המשחק מסתמכת על הכישורים שלו. מבחינה טכנית, הגיבור הוא אליס, שוטר לשעבר עם עבר בעייתי... אבל אליס רק הגיע לנסיעה. הייתי מכבה את המשחק ומוותר על הסיפור, לו זה רק אליס ואני ביער. אני כאן בשביל בולט עכשיו, ואני מחפשת אותו כדי שיצליח לצאת מזה בחיים.
אם אליס ישרוד גם זה יהיה נחמד, אני מניח.
בלייר מכשפהמתרחש בשנת 1994, כלומר אליס מצוידת בכלים בסיסיים להישרדות. יש לי לבנת נוקיה לטלפון, פנס, תיק גב, מכשיר קשר ומצלמת וידיאו.
המשחק מתחיל כאשר אליס מצטרף למסיבת חיפוש כדי לעזור למצוא ילד אבוד. אני מבלה את רוב זמני ביער בהסתובב, עוקב אחרי בול וקולט רמזים תוך כדי. משחק הליבה מזכיר אתFirewatch, פשוט במקום הרבה יותר מפחיד. יש הרבה הליכה, והרבה הקשבה והסתכלות מסביב.
דברים מסתובבים במהירות משליטה, כמובן. אליס נופל מהשביל, והופך מבולבל וחרדה. אנו זוכים לראות את החלקים האפלים ביותר במאבקי העבר של אליס דרך נקודת המבט שלו, וזהו תיאור חי ומזעזע של מישהו עם בעיות נפשיות שמתפרץ על יקיריהם ונאבק במחשבות על התאבדות. אליס הוא לא אדם טוב, והוא לא מוצג כאחד. זה משהו שאנחנו צריכים להתמודד איתו, וזה חלק ממה שמניע אותו לתוך היער בקשת הגאולה שלו.
רעים על טבעיים רודפים את היער, והדמויות גילו לאחרונה את הקלטות שלפרויקט המכשפה בלייר, הסרט המקורי המצוי שהשיק את הזיכיון. הם חולקים סיפורים על אגדות מקומיות ומכשפות מרושעות על מכשיר הקשר שלהם בזמן שהם מחפשים את הילד הנעדר. זה מסוג הדברים שעלולים להגביר את הפחד, אם הדיאלוג לא היה קצת טיפשי והדמויות לא היו לועסות בהתלהבות כל כך הרבה נוף בבחירות המשחק שלהן.
אבל ברור שהיצורים אמיתיים, ונראה שהם צדים את אליס ובולט.
קבוצת בלובר / משחקי Lionsgate
המציאות התעוותה סביב אליס - ביערות יש כעת בונקרים ותעלות בטון, כלי רכב ממוקמים בצורה בלתי אפשרית, וגפנים שחורות מאיימות מושכות עצים מטה אל האדמה. בשלב מסוים, אני עומד מתחת לעץ ומדבר עם הבוס שלי, שטוען שהוא עומד ליד אותו עץ. אנחנו נמצאים במציאות נפרדת, ויש לי רק שליטה מוגבלת על הכללים הפיזיים והלוגיים של המציאות שבה אני נמצא. הסמנים שעליהם אנו מסתמכים כדי לשמור על עצמנו בטוחים, רעיונות שאנו לוקחים כמובן מאליו, כמו העובדה שהירידה יורדת והזמן זז רק בכיוון אחד, אולי לא תקפים יותר.
אליס יכולה למצוא קלטות וידאו אדומות המשותפות ברחבי היער. לא רק שהקלטות האלה מכילות אקספוזיציה חשובה, אלא אליס יכולה גם להשתמש בהן כדי לשנות את המציאות עצמה. סרטון אחד מתאר ילד שמפיל צעצוע. אם אני מפסיק את הסרטון כשהצעצוע על הקרקע, הוא נמצא על הקרקע מולי, מוכן לאיסוף. אם אני נותן לסרטון לרוץ עד לנקודה שבה הצעצוע נאסף והוסר, הוא נעלם ואני לא יכול יותר לקיים איתו אינטראקציה.
אני יכול לרוץ בסרטונים, לעצור ולהשהות, כמה פעמים שאני צריך. לפעמים, אני צריך לחזור לסרטונים קודמים כדי לשנות את המציאות בדרך כלשהי כדי שאוכל להתקדם, מה שהופך את המעקב אחר מה שמוצג בכל קלטת, וכיצד ניתן להשתמש בה, לאסטרטגיה שימושית.
אני יכול גם להגן על עצמי עם הפנס של אליס וכדור עצמו. כדור נוהם ומביט במפלצות, ומאפשר לי לזהות אותן ולהאיר עליהן את הפנס שלי. אם אני לא יכול לראות את כדור בגלל שהוא איבד בעלווה כלשהי, או שהוא חשוך ואני לא יכול לזהות את הנצנץ של הצווארון שלו, אני בדרך כלל מסתובב במעגלים בזמן שאני לאט לאט חוטף נזק בריאותי ואז בסופו של דבר מת.
נצמדתי לנושאים מהסרט, אני בקושי אפילולִרְאוֹתהמפלצות. הם תוקפים מאחור, והם לרוב טשטושים ארוכי גפיים ולבנים חלביים המהבהבים דרך היער בזמן שהם צדים. זוהי דרך יעילה לשמור על המסתורין בחיים תוך כדי העברת כמה פחדים טובים לשחקן.
אבל למות זה לא עונש כזה; אני רק טוען מחדש וממשיך בדרכי. אני מודאג יותר מההשלכות ארוכות הטווח של איך שאני מתייחס לכלב הטוב שלי. המשחק מזהיר אותי שהקשר שלי עם Bullet ישנה את ההתנהגות שלו - ואת הסיפור שלי - בהמשך המשחק.
הידיעה שזה מעלה את ההימור במידה ניכרת. ראשית, אני לא יכול להסתכן בשום תוכנית שתוביל לכך שכדור ישאיר אותי מאחור. כדור הוא הסיבה היחידה שאני לא כל הזמן אובד, נרצח או תקוע על שביל צדדי איפשהו.
שנית, למה שמישהו אי פעם ירצה להיות מרושע כלפי בולט? לאליס יש תפריט של פקודות כלב הכוללות "חיית מחמד", "חפש" ו"הישאר" אם אני רוצה להיות מפלצת מוחלטת, אני יכול לבחור "נזיפה". לא עשיתי את זה, כי למה לי? זה לא כלב שאני בעמדה לצעוק עליו כרגע, תודה. הכלב הזה הוא הסיבה היחידה שאני לא תקוע במימד גיהנום חלופי איפשהו כשהוא נקרע על ידי כל מה שצד אותנו.
למה שתתנהג בגסות כלפי הילד הטוב הזה שמעולם לא עשה שום דבר רע בכל חייו?
הנרטיב מציע רק תשובה משכנעת אחת לשאלה זו: אליס היאמְטוּמטָם. קשה להפריז עד כמה אליס גס רוח וקשוח בעקביות כלפי הדמויות סביבו. אליס עף מיד מהידית כשנשאל. קטע מראה מראה את אליס מתווכח עם גרושתו, מסרב לקבל כל סוג של עזרה, ואז הולך ומתעלל איתה כשהיא מתכוננת לעזוב אותו. אליס אפילו מצמיד את בולט, שהרגיש כמו הקש האחרון. זה לא איש נעים.
למען האמת, זה די מרגיז שאני צריך להביא את Bullet למסע הזה בכלל, כי הכלב הזה כנראה נידון. אני צריך לדעת אם Bullet שורד, וזה הספיק כדי להשקיע אותי בסיפור. המכשפה בלייר יכולה להמשיך ולשרוף את אליס, או מה שהיא עושה לאנשים, הוא מבאס. אבל Bullet רק מנסה לעזור למצוא ילד אבוד! אני רק רוצה לשלוח דואר זבל לפקודה "חיית המחמד" כדי להודיע לו שאני לא מאשים אותו בכל השטויות האלה.
בלייר מכשפהגם טוען לעקוב אחר התנהגות השחקנים כדי ללמוד מה מפחיד אותם. אני לא יודע איך המערכת הזו עובדת, או אם זה כבר בא לידי ביטוי אצלי. ההבטחה שהמשחק יצפה בי, עד כה, מספיקה כדי לעורר חרדה. אני מבלה הרבה זמן בליטוף של Bullet ומתפלל שמשפיע על איזה אלגוריתם נסתר לחשוב שאני אדם טוב שצריך לחיות.
המכונאי של משחק שופט נוכח תמידי, בשילוב עם התנהגותו הנוראה של אליס, והמציאות המשתנה סביבו ללא הרף, מעוררים בי אימה. אני מרגישה שאני צועדת לכיוון המנהל, וזו לא לגמרי אשמתי. לא בחרתי ללכת אחרי בן אדם נורא לתוך היער! בול ואני נמצאים באותה עמדה כאן; הנסיבות אינן בשליטתנו, וזו לא אשמתנו. אני לא יכול לחשוב על עוד משחק שגרם לי לייחל שה"גיבור" ייאכל על ידי יצורים על טבעיים רק כדי שאוכל לעזוב.
שלל בעיות טכניות גם הקשו על להיות נחמדים ומפוחדים ממה שהיה צריך להיות. כדור קפא על רמז בשלב מסוים, וסירב לזוז. לא יכולתי לקיים אינטראקציה עם הרמז, מכיוון שכדור חסם אותו בגופו. הייתי צריך לברוח לדקה מוצקה, לקרוא לבולט למקום שלי, ואז לרוץ אחורה כדי לתפוס את הרמז לפני שבולט יתקלקל בו שוב. לרמזים ולכתוביות המשחק היו שגיאות הקלדה מזדמנות ומסיחות את הדעת, ופעולות רצופות עלולות להיות מאבק. הייתי צריך לעמוד במקום הנכון ולהפעיל את מכשיר הקשר שלי חמש פעמים לפני שאליס תעלה את האירוע העלילתי שצריך לדון בו. בעיות אלה היו לרוב הורגות כל מומנטום שהמשחק בנה, וגורמות לתסכול במקום לפחד.
יש אווירה מספקת בחוץ ביער, לפחות. צוות המפתחים Bloober יצר יער מבשר רעות ומפחיד שכבר נראה רדוף. עם זאת, היער יכול להיות מסובך לניווט; אני כל הזמן נתקל בקירות בלתי נראים, מחפש שבילים, ובאופן כללי לא בטוח איפה אני נמצא. למרות שלמען ההגינות, ברור שזה הרעיון.
לפחות יש לי את Bullet. אני מקווה שהכלב ישרוד בסוף, כי לגור היקר הזה מגיעה הזדמנות שנייה הרחק מאליס. ההימור גבוהבלייר מכשפה, מכיוון שהיערות האלה לא נוטים לקחת שבויים. אבל עם שתי דמויות בלב המשחק הזה, אכפת לי רק שאחת מהן תחזור הביתה בחיים.
בלייר מכשפהיצא עכשיו ב-Xbox One ובמחשב האישי. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Lionsgate Games. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.