יש שני דברים שרוב האנשים יספרו לך עליהםThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. האחת, שההרפתקה המגדירה את הז'אנר בעולם הפתוח היא מדהימה, אם לא אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים. ושתיים, שהם רוצים שיוכלו לחוות את זה שוב, רענן.
עד כה, נינטנדו עדיין לא שיכללה את הטכנולוגיה מוחקת המוח הדרושה כדי לגרום לזה לקרות, אבלHyrule Warriors: Age of Calamityיכול להיות הדבר הטוב הבא. זה כמו לגלות את גזרת הבמאי של הסרט האהוב עליך, או לגלות שלמחבר של ספר נהדר יש הרבה יותר מאיפה זה הגיע. במשך עשרות שעות,עידן הפורענותמאפשר לך לבלות יותר זמן עם דמויות אהובות בעולם שאולי לא רצית לעזוב מלכתחילה. אולי הדבר הכי מדהים בזה הוא זהעידן הפורענותעושה כבוד לכל מה שעשהנשימה של פראנהדר ובמקביל גם מבסס את תחושת הפאר המובהקת שלו.
אני לא בטוח שתפיק ממנו כמעט הרבהעידן הפורענותאם לא שיחקתנשימה של פרא,או אם אתה מעריץ הארדקור של "מוסו" שמקווה ש-Koei Tecmo דחף את סדרת ה-Hack-and-Slash החתימה שלה לקרקע חדשה. אם משהו,עידן הפורענותנראה כמו משחק קרוסאובר שנועד להכניס אנשים חדשים לז'אנר, שידוע בקרבות רחבי היקף והקרבות הנוצצים שלו. במובנים מסוימים, המשחק כבר מניח שאתה מושקע בדמויות מהסיפור האפי שלו.
נשימה של פראמתרחש בעולם הרוס מאה שנים בעתיד, כאשר רבים מגיבורי המיתוס שלו מתים מזמן עד שלינק מתעורר. אתה ממשיך להציל את המצב, כמובן, אבל הייתה תחושה עמוקה של מלנכוליה ופאתוס בידיעת המחיר העצום ששולם כדי להבטיח את נצחונך בסופו של דבר.עידן הפורענותההצעה של קדם לזה היא עסיסית: מה אם אוכל לשחק דרך כל האירועים ששמעתי עליהם בנשימה של פרא?
תמונה: Koei Tecmo Games/Nintendo via Polygon
עידן הפורענותמתחיל באותו עתיד קטסטרופלי, ואז זורק באופן בלתי מוסבר רובוט מסתורי לזמןמערבולת מסע בזמן.הסתקרנתי מיד מהנחת היסוד הזו, וכל הזמן תהיתי איך - או אם - דברים עלולים לסטות מציר הזמן בו שיחקתיOTW.
כל מה שלקחתי כמובן מאליונשימה של פראלא בהכרח קיים בעידן הפורענות, לפחות לא בהתחלה. אני יכול לראות איך מגדלי שייקה מוקמים, ואיך זלדה משכנעת את האלופיםטייס את החיות האלוהיות. למרות שידעתי בדיוק מה הכל ולאן הולך הסיפור הכולל, עדיין התרגשתי לקחת חלק בכל זה.
זה עוזר שלKoei Tecmo ברור שיש אהבה עמוקה לחומר המקור. המפתח היפני מצא דרכים לשלב כמעט כל אלמנט מOTWלְתוֹךעידן הפורענות, מאיסוף קורוקס להעצמות ועד לאיסוף מרכיבים לבישול המשפיע על הסטטוס. אפילו דברים קטנים, כמו אנימציות מותאמות לכל דמות, חדורים ביראת כבוד ושמחה שאין להכחישה. לינק לא רק הורג את אויביו בחרב. הוא יגן על הגלישה גם על פניו של לינל.
עם זאת, לרוב, הקרב חולני. כמה משחקים גורמים לי להרגיש כל כך מגניב לביצוע אפילו שילובים פשוטים, שעזרו לי לעודד אותי ללמוד טכניקות מעמיקות יותר. התפלאתי כשכרתי המון אויבים בקלות ובחן הטבועים בגיבור הזמן.
התרגשתי במיוחד לראות איךעידן הפורענותהפכה את הנסיכה זלדה לבאסה מוחלטת. לאחר שבילה את כל הנשימה של פרא צופה בזלדה מקוננתשהיא לא יכולה לתרום יותר למאמץ המלחמתי, שמחתי לראותעידן הפורענותתן לה לקחת על עצמה תפקיד מעשי יותר. בטח, ברוב המשחק עדיין זלדה מנחשת את היכולת שלה לעורר את הכוח הדרוש כדי להביס את Calamity Ganon, אבל זה לא אומר שזלדה לא מסוגלת במיוחד.
אֵיפֹהנשימה של פראמציג סיפור מדויק יותר על ההרפתקה של גיבור אחד,עידן הפורענותקנה המידה של הרבה יותר מפואר. קרבות מתרחשים על פני מפות גדולות (ולפעמים מבלבלות) מלאות באויבים, ותפקידך לשקול את כל שדה המשחק, לא רק את שדה הראייה המיידי שלך. הייתי מפצל את תשומת הלב שלי במספר דרכים, שולח דמויות כדי להגן על נקודות עניין. בלחיצת כפתור, אני יכול להחליף בין דמויות שונות בהתאם למטרות המשתנות או לנקודות העניין. ההיקף היה מסיבי מספיק כדי לחזק שאני מוביל מלחמה, לא קרב מקרי.
כששיחקתי ב-Nintendo Switch Lite, מצאתי את זהעידן הפורענותלפעמים אבזם תחת משקלו. יש מקרים שמצאתי את עצמי הורג אויבים כל כך מהר, שהייתי צריך לחכות שהמשחק ייטען יותר. לפעמים, כאשר מגרש המשחקים מטורף עם אינספור יכולות ואפקטים, הדברים נעשים קטועים ואיטיים. פופ-אין מרקם קבוע. נראה שהמשחק לא ממש יכול להתמודד עם רוחב המלחמה שהוא רוצה להציג, לפחות לא ב-Nintendo Switch. עם זאת, אף אחת מהבעיות הטכניות הללו לא הייתה גרועה מספיק כדי להפריע לי ליהנות מהמשחק.
תמונה: Koei Tecmo Games/Nintendo via Polygon
רוב הזמן, מה שהמשחק ביקש ממני לעשות היה די פשוט. אתה תבלה אמִגרָשׁשל זמן בניסיון ללכוד נקודות שהוכרעו על ידי בוקובלין ויצורים אחרים כאלה, או עם משימה לנקות בוסים גדולים יותר, כמו אבן טאלוס ושומרים. כל כמה זמן,עידן הפורענותמשנה דברים על ידי בקשה ממך לקיים אינטראקציה עם הסביבה שלך בכמה דרכים שונות, כמו כריתת עץ כדי לחסום נתיב. אבל לרוב, המשחק נותן לך סדרה של מגרשי משחקים ומאפשר לך להשתולל איתםנשימה של פראהקאסט האייקוני של אלופים.
ותנו לי לומר לכם: הם נקראים אלופים מסיבה כלשהי.יש סגל גדול של דמויות לפתיחה, וכמעט לכולם יש סגנון משחק ייחודי. דארוק, למשל, הוא חיה איטית ויציבה שירדה לקרקע, בעוד שרבאלי הוא חייל מהיר שיכול לעוף באוויר. האהוב עלי בחבורה חייב להיות Urbosa, שמסתער קדימה עם התקפות תאורה שחייבות להטעין. הצפייה באורבוסה נוקפת באצבעותיה כדי להטביע את שדה הקרב עם ברגים לעולם לא מזדקנת. יש טעם מוחשי לכל זה - אורבוסה פונה למצלמה וצוחקת כשהאויבים שלה נהרסים. העוצמה והעונג הגולמיים משכרים. לא לעתים קרובות יוצא לי לשחק אישה חומה שבועטת כל כך הרבה בתחת.
בעוד לולאת המשחק הליבה נשארת זהה לאורך כל הדרךעידן הפורענותזמן המשחק הממושך של, מעולם לא נמאס לי מזה. מצאתי את עצמי עובר הרבה בין דמויות, מוודא שלכולם יש רמה ושיש להם נשקים חזקים. יש כאן עומק טוב להכנה לקרב, מכיוון שהמשחק מאפשר לך לאסוף מגוון כלי נשק עם עוצמות שונות. חרב רחבה אחת עשויה לחזק את ההגנה שלך, בעוד שאחרת עשויה לתת לך יותר רופי לאחר משימה מוצלחת. ניתן לערבב ולהתאים את ההשפעות הללו כאשר אתה מאחד כלי נשק ומעלה אותם ברמה.
פתיחת לבבות נוספים, שילובים, סוחרים וציוד דורש טונות של משימות צד שחוזרות על עצמן טכנית, אבל התענגתי על זה. מצאתי את עצמי כל הזמן מוצא עומקים חדשים ללחימה, בין אם זה גילוי שילוב יעיל יותר של יכולות שייקה, או שימוש במערך אחר של ציוד והעצמות.
בסופו של דבר, זה הפך למשחק לראות כמה מהר אני יכול להשמיד אויבים שנהגו להפחיד אותי. ככל שההתחמקויות מתוזמנות בצורה מושלמת יותר שגרמו להתקפות שטף הרסניות, כך ייטב. המשחק גם מציב שפע של אתגרים חדשים, כמו לדחוף אותך לקרב אופציונלי שבו מכה בודדת יכולה להרוג אותך. אין כמו לנצח רמה כשנותרה שנייה או שתיים על השעון, ורק חצי לב לשמך.
המשחק אף פעם לא מאמץ את ההזדמנויות הפוטנציאליות של הנחת המסע בזמן שלו, אבל עדיין הייתי מכור לכל אורכו. אולי זה עזר לזהנשימה של פראכבר עשה עבודה כל כך טובה בהקמת ההימור.עידן הפורענותלא היה צריך לעשות הרבה כדי למשוך באותם מיתרי הלב. לפעמים, קטע קצר עם מבט כואב או קול מתנודד היה כל מה שנדרש כדי להחיות מחדש את הדרמה של כל זה.
עידן הפורענותהמנדט של הוא פחות להציל את העולם פעם נוספת, כמו תמיד, מאשר לדמיין שאתה אחד מאלהמוּמחֶה נשימה של פרא speedrunners מי יכול לפרוס דרך לינלס אוהב זה כלום. ואני, למשל, שמח להתמכר לפנטזיית הכוח הזו.
Hyrule Warriors: Age of Calamityשוחרר ב-20 בנובמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק ב-Nintendo Switch Lite באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.