[הערת העורך:עצרנו את פרסום הסקירה הזו עקב בעיות טכניות חמורות עם גרסת טרום ההפצה של המשחק. הסקירה שלהלן משקפת את הזמן שהושקע בגרסה הסופית, שפורסמה, הזמינה כעת לשחקנים.]
אורי ורצון הוויספסיםמזמינה אותך לרקוד בתוך עולם יפה. יש קרב, בטח, ויש איומים, אבל הריקוד, והיופי של הסביבה שלך, הם תמיד המוקד.
המשחק הראשון של Moon Studios,אורי והיער העיוור, היה בולט מאותה סיבה. כאן היה פלטפורמה דו-ממדית בולטת שסידרה את האמצע החזותי בין תמונה קצרה של Pixar לתצלום רווי יתר של יער פנטסטי.צוואת הוויספסיםהוא אפילו יותר מפואר ומגוון באסתטיקה שלו, מלא בפרטים מענגים שגורמים לכל כך הרבה פריימים להיראות יותר כמו ציורים מאשר משחק וידאו. צילומי מסך וטרילרים לא עושים את זה צדק.
מצאתי את עצמי מתרוצץ בביצת הדיו האפלולית והיפהפייה במהלך השעה הראשונה שלי עם המשחק, צופה בהבזקי הברקים מתנגנים על העלים השמנמנים הגודשים את קרקעית היער. מאוחר יותר הייתי מסונוור כשקרני שמש האירו גלגלי שיניים טחבים שהניעו פעם גלגל מים אדיר. האגם שלמטה היה ביצה ביצה, אבל על ידי ביצוע סדרה של קפיצות מדויקות דרך מבנה השעון ופינוי מכשולים, הצלחתי לגרום לגלגל להסתובב שוב. המים המטוהרים שמתחת הפכו לכחול עמוק, מזמין וצלול.
צוואת הוויספסים' העולם כל הזמן בתנועה. עלים רוקדים ברוח, מתנדנדים מתחת לגשם, ונדלקים כשגופו הזוהר של אורי חולף על פניו.אורי ורצון הוויספסים'סביבות בוגדות בחייהן בתנועה מתמדת, לעיתים קלה; עולה ויורד כאילו זוג ריאות ענק שואף ונושף ממש מתחת לפני השטח. אבל לא הכל תלוי איך המשחק נראה, במיוחד כשהוא משחקהבאר הזה.
צוואת הוויספסיםהסיפור, כמו סגנון האמנות שלו, קולט היכןיער עיוורהפסיק. במשחק הראשון, הרוח דמוית החתול הטיטולרית יצאה לדרך כדי להציל את היער משחיתות. החושך החודר הרג את אמו, נארו, ואורי שהתייתם זה עתה החל במסע להחזיר את ביתו לחיים. אני לא חושב שזה ספוילר להגיד שהוא הצליח.
אורי חי כעת עם משפחתו המאולתרתצוואת הוויספסיםמתחיל, מגדל ינשוף בוקעת שהושאר מאחור על ידי קורו, ציפור ענקית שפגעה באורי במשך חלק ניכר מהמשחק האחרון.
החיים טובים ביער השקט, במילים אחרות. אבל, הבקיעה, עם כנף אחת קטנה, נאבקת ללמוד לעוף. אורי מציע את נוצתו של הינשוף קורו לעזור, מהדק אותה לכנף שלהם. זה מה שאפשר לאורי לעוף במשחק הראשון, אחרי הכל. אורי והבקעה ממריאים לטיסת מבחן - מתוארת להפליא בקולנוע מהמם - אבל היי נהרסים מהמסלול בסערה אלימה, שנגרמה מאותה שחיתות שאורי הביס בארצו. החושך הזה עדיין קיים במקום אחר, כך נראה, כך שעבודתו של אורי עדיין לא הסתיימה. הזוג מופרד בתוהו ובוהו ואורי יוצא למצוא את הדג, ושוב להחזיר את היער למצבו הטבעי של שלווה ויופי.
זהו מערך חכם, שנועד להביא את אורי למקום לא מוכר, עם כוחות חדשים לפתיחה, סודות חדשים לגלות ועולם חדש להציל.יער עיוורשמר על הדמויות שלו בעיקר בשקט, ואפשר לקטעי קריינות - שנמסרו בקולו הרועם של עץ הרוח - להניע את הסיפור. אולפני מון שומרים על הגישה הזו כאן, אבל מציגים צוות בלתי נשכח של דמויות כדי לעזור לאורי לאורך הדרך.
חיבבתי במיוחד את יצרן המפות, לופו, שאמר שהוא הרס חתיכת קלף בסדר גמור בכך שלקח את השם של Inkwater Marsh יותר מדי מילולי. הרבה NPCs אחרים מחכים לדבר איתך בעולם הרכז של המשחק, Wellspring Glade. חלקם פשוט שם כדי לפטפט, כמו מוקי דמוי הלמור, שניגשים לאורי בקבוצות, מסיימים אחד את המשפט של השני.
קרב ניזון לתנועה ותנועה מזינה לקרב; קשה להפריד בין השניים
אחרים מספקים פונקציונליות, כמו טווילן, הסוחר האופורטוניסטי שמוכר רסיסי אורי, אבנים מצוידות המספקות לגיבור שלנו כישורים אקטיביים או חובבים פסיביים. לא תצטרכו לקיים אינטראקציה רבה עם תושביו של Wellspring Glade כדי לסיים את הסיפור, אבל תחשפו אוצר של משימות צד וסודות על ידי הקדשת זמן לכפר. השיחות המבוססות יותר, אך עדיין החכמות, עם הדמויות החדשות הללו מוסיפות שכבה נוספת של חיבור לעולם המשחק.
ביליתי את רוב המשחק בחקירת האזור החדש הזה של עולם המשחק, וההעצמות החשובות ביותר קשורות לחקירה הזו. אני מאתר עץ רוח שממנו אורי יכול לספוג יכולת חדשה בערך באמצע כל אזור חדש, משנה כל הזמן איך אני יכול לתקשר עם העולם, ומוסיף למקומות שבהם אני יכול לבקר.
אני משיג את היכולת להתגבר דרך מים בשלב מסוים, מה שמאפשר לי לחלוף על פני בלוקים נופלים שהרגו אותי בעבר. בפסולת החולית סחופת הרוחות, הרווחתי מהלך שאפשר לי לעבור דרך חומות חול. כל סביבה שאני חושף מרגישה ייחודית, ואני אוהב את האופן שבו יכולות חדשות מתחברות לעולם סביבי. לפעמים אני מוצא את הכדורים הזוהרים שעובדים בתור המטבע של המשחק, שאותם אני יכול לקחת בחזרה לכפר כדי לקנות מיומנויות אופציונליות.
מיומנויות אלו חשובות להרחבת האפשרויות שלך בלחימה, אשר משחקת תפקיד גדול יותר בצוואת הוויספסיםממה שקרה בפעם הקודמת. אפשרויות תקיפה ביער עיוורהיו מינימליים, שתוכננו בעיקר כדרך לשמור אותך מוטס. האפשרויות העומדות לרשותי הפעם הורחבו משמעותית. אני יכול לבצע מכת נעילה דרך אויב, לרסק אותם מעל הראש בפטיש, לתקוע, לקפוץ כפול, לפגוע ביריב עם כדור אש וכו', הכל מבלי לגעת בקרקע.
קרב ניזון לתנועה ותנועה מזינה לקרב; קשה להפריד בין השניים כשדנים איך המשחק מרגיש לשחק. זה עובד טוב, אבל זה מצער, לשחק בעוצמה כזו,צוואת הוויספסיםמעדיף קרבות בוס מסורתיים במקום קטעי פלטפורמה ארוכים ומלהיבים מיער עיוור. זה מרגיש כמו צעד קטן אחורה במשחק שהוא כל כך המצאתי בתחומים אחרים.
צוואת הוויספסיםמאבד קצתיער עיוורהזהות הברורה של הוספת כל כך הרבה מערכות חדשות. המשחק הראשון של Moon Studios התעסק בפלטפורמה מדויקת והתמקד בביצוע הרעיון הזה כמעט מושלם. אבל להמשך הזה יש כל כך הרבה יותר: קפיצות אקרובטיות, לחימה חזקה, מערכות שדרוג מרובות והרבה משימות צד. כל היבט של המשחק עשוי היטב, אבל לפעמים התגעגעתי לעיצוב הממוקד והאלגנטי של המשחק הראשון.
מקור תמונה: Moon Studios/Xbox Game Studios
זה לא עוזר שביצועי המשחק מרגישים לעתים קרובות כאילו הוא חורק תחת המשקל של כל התוכן הזה. במצב שלפני שחרור,אורי ורצון הוויספסיםהיו לו בעיות טכניות מתמשכות ומשתקות כששיחקו ב-Xbox One S. הבעיות האלה השפיעו על המשחק עד כדי כך שלא הרגשנו בנוח לסקור אותו עד שהגיע התיקון של היום הראשון. החדשות הטובות הן שבגדול, הנושאים האלה כבר לא קיימים.
אתמול בלילה, כששיחקתי מחדש את השעות שהפסדתי בזמן ששיחקתי את המשחק הבאגר, טרום שחרור, כבר לא איבדתי את המשחקים השמורים שלי. עדיין יש ירידות מדי פעם בקצב הפריימים, והתקלות תקפו בזמנים יוצאי דופן - לא במהלך קרב בוס מטורף, אלא, במהלך קטעי חקר איטיים יותר בעולם. ישנן בעיות אחרות וקטנות בזמני טעינה, אך כעת המשחק ניתן להפעלה משמעותית יותר מהגרסה שניסיתי במקור לסקור.
אורי ורצון הוויספסיםמציע עולם מדהים לחקור וסדרה מגוונת ויצירתית של יכולות ומשימות שמנחות את החקירה שלי ועוזרות לי לראות יותר מהמקום הנפלא הזה. זה מרחיב את האפשרויות שלי בלחימה ומציע לי עוד מה לעשות, ובעיקר מרוויח מהמורכבות הנוספת הזו, תוך שהוא מאבד חלק מהפוקוס שלו בתהליך. עם זאת, בסך הכל, מדובר בסחר ראוי.
אורי ורצון הוויספסיםהוא פלטפורמר תוסס, ואני כל כך שמח שהבעיות הטכניות בגרסת טרום ההפצה ממשיכות להסתדר כדי שיותר אנשים יוכלו ליהנות מהחזון שלה.
Ori and Will of the Wisps יצא כעת ב-Xbox One וב-Windows PC. המשחק נבדק ב-Xbox One S באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי מיקרוסופט. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.