Gears Tactics מבינה נכון את היסודות מבוססי התורות, אבל היא לא מהנה באופן עקבי

Gears of Warהמשחקים הם במיטבם כאשר שחקנים דוחפים קדימה, לועסים דרך עדר הארבה עם כידוני מסור חשמלי. הדבר נכון גם לגביטקטיקת Gears, משחק האסטרטגיה הראשון אי פעם של הזיכיון מבוסס תורות.

אבל ברגע שהמפתח Splash Damage מבקש מהשחקנים לעמוד במקום - בין אם זה לקרב בוס ממושך, משימת הגנה או פשוט לעיין במערכת התפריטים - האשליה מתפרקת.

טקטיקת Gearsחסר את הקצב שהופך את משחקי היריות האייקוניים מגוף שלישי לכל כך כיף לשחק, והוא כבד על ידי הסתמכות על משימות פעלולים שגורעות מהיסודות המוצקים שלו.

לולאת משחק שונה מאוד

תמונה: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

טקטיקת Gearsמשוחק מנקודת מבט עילית, עם קואליציית הממשל המוסדר, או COG, חיילים וכוחות הארבה המרושעים כל אחד בתורו לפני שהם עוברים לסיבוב הבא של המשחק. דברים קופצים קדימה ואחורה עד שצד אחד מחוסל, או עד שהמטרות של המשימה הספציפית הזו יתגשמו.

ההבדל העדין הזה נותןטקטיקת Gearsנזילות התנועה - המכונה "פלטפורמה אופקית" על ידי מפתחיה - שמניעה את הזיכיון של Gears. יחידות נצמדות למכסה, משתמשות בהתקפות הזדמנויות על אויבים חולפים, ובדרך כלל מרפרפות סביב הלוח בצורה מאוד Gearsian.

אֲבָלטקטיקת Gearsתקוע מאותו סוג של פרטים כבדי כללים שיכולים להרחיק שחקנים מזדמנים ממערכות כמו Warhammer 40,000.טקטיקת Gearsכולל מעט מיכולות שינוי המשחק הנפוצות בכותרי XCOM מודרניים, ובמקום זאת מציעה שדרוגים מצטברים בהרבה עבור כל אחד מחמשת מחלקות הדמויות שלו. פשוט אין הרבה מה להבדיל בין ואנגארד לחייל תמיכה בשליש הראשון של המשחק. שניהם מקבלים שלוש פעולות ואקדח.

תמונה: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

אותו הדבר ניתן לומר על זרם הציוד האינסופי של המשחק, המוצע בצורה של אופנים לנשק ופיסות שריון. הפסקתי להתרגש עם טנדרים אחרי כמה שעות, בעיקר בגלל שעוד 5% לכאן או לכאן לא ממש משנה בגדול. שעות הפתיחה היו קצת קשות, למעשה, עם ציוד שלא ריגש אותי לנסות אותו וחיילים שכולם כמעט הרגישו אותו דבר.

אבל אז התחלתי להבין מה המשחק צריך ממני כדי להתעורר לחיים.טקטיקת Gearsמסתמך על סדרה מקוננת של חובבים כדי ליצור פעולות נוספות במהלך התור של השחקן, ולתת לפעולה קצת מומנטום. אם תעשה משהו מגניב במהלך התור שלך, אתה תתוגמל על זה, והתגמול הזה ישמור על החיילים שלך להילחם.

התחלתי להבין מה המשחק צריך ממני כדי להתעורר לחיים.

נצמד ארבה על הכידון הישן שלך? קח עוד זריקה. למסמר זריקת צלף מטווח רחוק? טען מחדש את הנשק שלך וקח עוד כמה יריות. להוציא להורג אויב שהופל? כל אחד בצד שלך מקבל פעולה אחרת. אתה יכול לדרוס את האויב על ידי שרשרת ההתקפות המוצלחות שלך יחד, אפילו כנגד סיכויים בלתי אפשריים. לזרוק קצת עבודה זריזה עם רימון יד או שניים והמשימה הושלמה. למידה כיצד להמשיך את הדברים כך שלאויב בקושי יש סיכוי להגיב מרגיש טוב, ומביא למשחק את התחושה הכבדה של כוח ויכולת אלימות שהפכו את המקורות לכל כך מספקים.

טקטיקת Gearsמחזיק גם בסטנדרטים של הזכיינות לאיכות חזותית. לא היה ניתן להבחין בין קטעי גזרה בעיני לבין אלה שבפניםהילוכים 5, וכך גם חלק מהאנימציות. כל מפה כוללת מצלמה הניתנת לסיבוב מלא, והתאורה והמרקמים כולם מהשורה הראשונה. למעשה, זהו משחק הטקטיקה המבוסס-תורות היחיד שאי פעם שיחקתי בו, שמגיע עם מערכת מידוד משלו.

מאחורי הווילון

תמונה: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

אבל המשחק מתפרק כאשר הוא מנסה ליצור חוויה מגובשת ומאוחדת. החוטים שמחזיקים הכל ביחד נראים לעתים קרובות מדי, וזה הורס את הטבילה הקטנהטקטיקת Gearsמצליח לבנות.

כשהדברים הולכים טוב לצד שלך, המשחק יכול לפעמים לא לספק טון שתואם את המקום שבו אתה נמצא ברמה. חיילים יפצחו בחוכמה עם נביחה מתוחה, או יפקדו על מגויסים חדשים להתנהג יותר כמו חיילים. כולם צריכים להתגבר ולהישאר כפור! בינתיים, הלוח ריק לחלוטין, ואתה פשוט הורג זמן לכמה סיבובים לפני שגל נוסף של אויבים יירד תמיד מהשמיים. נראה שהקבוצה שלי מעולם לא הייתה מחוברת למה שקורה כמו שאני רגילה ממשחקים אחרים.

משימות לפעמים ייעצרו בפרוטה, ויוציאו אותך מהמשחק בפתאומיות מדי. זה יכול לקרות בגלל שלא הצלחת להגן על דמות ראשית ואתה צריך להתחיל מחדש, אבל לפעמים פשוט צברת מספיק משאב כדי להגשים את המטרה ולהפעיל את הסצנה, שמסתיימת את הסיבוב באופן מיידי. זה יכול לקרות בדיוק כשזה מרגיש שהמשימה רק נעשית טובה, וברגעים האלה זה כמעט מרגיש כאילו התגמול שלי על הצלחתי נלקח. זכיתי במשימה, וכדי לחגוג את הניצחון הזה הכל פשוט די... מסתיים?

תמונה: Splash Damage, The Coalition/Xbox Game Studios

זה קרה יותר מפעם אחת - בומר אחר עלה מחור הגיחה, או שדרת מילוט נחסמה לפתע על ידי כמה טיקרים נפץ. אני מאחל לזהטקטיקת Gearsהצליח לקיים את רגעי המשחק המהנים האלה בצורה שתאפשר לי לשחק את כל מה שהיה קורה אחר כך, במקום להעיף אותי החוצה ולגרום לי להתחיל מחדש עם משימה חדשה בזמן שאני תקוע בהרגשה שאני לא מסוגל לעשות זאת כמו שצריך להביא את הסעיף האחרון לסיום.

לא כל המשימות נוצרות שוות. כפי שציינתי למעלה,טקטיקת Gears- בדיוק כמו כל אחד אחרGears of Warמשחק - הוא הטוב ביותר כשאתה בתנועה. משימות הגנה בעיבוד המבוסס-תורות זה נוטות להיגרר ולהמשיך, שוב הורגות כל תחושת מומנטום או כיף.

קרב בוס מוקדם, שנלחם נגד מפלצת ענקית דמוית טרול בשם ברומק, משעמם במיוחד. עם לא פחות אויבים על המסך, זה כמעט בלתי אפשרי להפעיל יכולות שנותנות לחיילים שלך פעולות נוספות. במקום לזנק מכסה לכריכה, נתקעתי בצליעה לתוך פינות המפה כדי לנסות לנשום.

בינתיים, נאלצתי לשבת באותו סרט קולנועי של הברומק שיורה את משגרי הטילים הכתפיים שלו יותר מתריסר פעמים, וגורר החוצה את החוויה המשמימה של הרס בריאותו. לא חגגתי כשזה סוף סוף נפל, פשוט סיימתי במקרה עם מפגש שהרגיש כמו גרר אינסופי.

גם התפריטים ששחקנים משתמשים בהם בין משימות מעוצבים בצורה גרועה. זה נכון במיוחד למערכת הציוד, הקוברת את כל הערכה הזמינה שלך בארבעה תפריטים עמוק. תגיד שאתה רוצה לבנות מחדש את ה-lancer שלך, רובה Gears of War הקלאסי עם מסור חשמלי. כדי לגלות מהן האפשרויות שלך עבור מגזין התחמושת, למשל, אתה צריך לקדוח עד התפריט האחרון בשרשרת כדי לראות מה זמין. חזור על התהליך עבור המניה, כוונת הנשק והקנה וזה הופך לתהליך מייגע להפליא.

יש לפחות ארבעה כלי נשק אחרים במשחק, כלומר, אתה צריך לעשות את הריקוד הזה עשרות פעמים לפני כל משימה כדי לנסות לאסוף את הבונוסים המצטברים הטובים ביותר עבור החיילים שלך. הייתי מעדיפה בהרבה את היכולת להפשיט כל חייל לבגדים שלו ולהלביש אותם לכל משימה, במקום לשחק את המשחק העגום הזה של טטריס שמנסה להבין איך להפיץ את כל הציוד הזמין בצורה הטובה ביותר.

היסודות שלטקטיקת Gearsלעבוד, אבלהילוכים 5עשה הרבה יותר מסתם עבודה. זה דחף את הנוסחה קדימה.

להזיז ולירות ולחתוך ארבה זה זמן טוב, אפילו במערכת מבוססת תורות, אבל זה לא מספיק כדי לקיים משחק שלם. כל מרכיב אחר במשחק - ממערכת הכיתה ועד ההטבות, ועד לאופן שבו משימות ורכיבי ממשק משתמש מעוצבים - צריך יותר עידון וטיפול.

זה כמעט החמצה, אבל כמו שכל מי ששיחק אי פעם משחק מבוסס תורות יגיד לך, כמעט החמצה יכולה להיות כל מה שהאויב צריך כדי להוציא אותך. זוהי תוספת מעניינת, אך בקושי חיונית, למשפחת Gears.

טקטיקת Gearsישוחרר ב-28 באפריל עבור Windows PC דרך Steam, חנות האפליקציות של Windows 10 ודרך Xbox Game Pass למחשב. המשחק נבדק באמצעות קודי הורדה אחרונים של Windows PC שסופקו על ידי מיקרוסופט. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimate משלב את השירות המקוון של מיקרוסופט, Xbox Live Gold, ושירות המנוי למשחקים, Xbox Game Pass.

$14.99 לחודש

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.