קל לחלק את זיכיון סופר מריו לשני דליים: משחקי דו-ממד ומשחקי תלת-ממד.
בעוד שמשחקי מריו הדו-ממדיים היו מתקדמים, ולעיתים קרובות נבנו מזה שהגיע קודם לכן, הערכים התלת-ממדיים נוטים לסטות בצורה די פראית אחד מהשני. ה-3D Marios הציגו מכניקה חדשה, תוך שהיא סטתה לכיוונים בלתי צפויים. לפעמים זה לטובה ולפעמים לרע.
נינטנדו אספה כעת שלושה מהכניסות הבלתי נשכחות ביותר של מריו 3D לחבילה אחת עבור Nintendo Switch:Super Mario 3D All-Starsכוללסופר מריו 64,סופר מריו סאנשיין, וסופר מריו גלקסי. למרות שכל כניסה היא משחק מריו תלת מימד, הכותרות שונות בתכלית אחת מהשנייה.
האם הקולקציה מתאימה לך באמת תלויה בהרגשתך לגבי כל משחק בנפרד, ובשיפורים הספציפיים ל-Switch שהובאו אליהם.
סופר מריו 64
אם לא היית משחק משחקים מתיסופר מריו 64יצא (אולי בגלל שעדיין לא היית קיים), קשה לתאר איזו גילוי זה היה. היו משחקים תלת מימדיים בעבר, אבל אף אחד מהם לא הרגיש כמו זורם ובְּחַיִיםכְּמוֹמריו 64.
בפעם הראשונה שנפלתי לחצר הטירה של הנסיכה פיץ', זה המיס את המוח שלי. פשוט התרוצצתי, טיפסתי על עצים, החלקתי בדשא ושחיתי דרך החפיר, פשוט בשביל הכיף. אין משחק לפנימריו 64, כולל משחקי מריו הדו-ממדיים, הפכו את ההקפצה מסביב לעולם מבלי לעשות כלום לכיף כל כך.
ולמרבה הפלא, אפילו 24 שנים מאוחר יותר, זה עדיין נכון.מריו 64זה פיצוץ פשוט להתעסק בו, באותו אופן שבו מתגלגלים על דיונות חולסופר מריו אודיסיאהמספק בלי סוף. אולי למריו אין כל אחד מהטריקים החדשים שלו לרשותו, אבל כמה ממרכיבי הליבה שלו - הקפיצה לרוחק, הקפיצה המשולשת וההיפוך האחורי - כולם הוצגו לראשונה במשחק הזה, מה שנותן לשחקן מגוון רחב של אפשרויות להתמודד עם אתגרי הפלטפורמה הרבים שבפתח.
אבל בעוד שמשחק הליבה החזיק מעמד מול פגעי הזמן, הוויזואליה לא תמיד כל כך חסרת גיל.מריו 64on Switch שודרג עבור מכשירים מודרניים, תוך שמירה על יחס הרוחב-גובה של 4:3 של המשחק המקורי. המשמעות היא שקווים נקיים ובלוקים מוצקים חדים כמו יהלומים. מריו אולי נראה קצת קופסתי, בהתחשב בעובדה שהוא מורכב מקומץ של מצולעים, אבל הוא אף פעם לא נראה מטושטש או שטוף. כל אובייקט בצבע אחד בעולם - כמו הסרבל של מריו, או העור הירוק של קופה - עדיין נראים נהדר, שכן טקסטורות בצבע יחיד מתרחבות בצורה מושלמת לרזולוציות גבוהות יותר.
אבל הרבהמריו 64העולם של מורכב ממרקמים שאינםרק צבעים בודדים. צלע הגבעה המכוסה עשב מחוץ לטירה של Peach ופני המים ברציפי Dire Dire שניהם נראים כאילו הם משתמשים בטקסטורות שנוצרו לפני שני עשורים וחצי, עבור מערכת הפועלת ב-320x240. הביאו את הרזולוציה הזו לסטנדרטים מודרניים, והמרקמים האלה נראים כמו בלגן מטושטש. טהרנים צריכים להתרגש, שכן עדכון משחק קלאסי עם טקסטורות חדשות טומן בחובו בעיות משלו, אבל אם אתם מחפשים טוויסט מודרני יותר עלמריו 64, לא תמצא אותו כאן.
שיפורים נוספים שנוספו במהלך השנים למריו 64,כמו הדמויות השונות שניתן לשחק בגרסת ה-Nintendo DS, גם הם נעדרים. זה הכי קרוב למה שאנשים שיחקו ב-1996 כפי שניתן להגיע בימים אלה.
אם אתה יכול להתגבר על חלק מהוויזואליה המתוארכת ועל היעדר תכונות חדשות,מריו 64נותר אחד ממשחקי הפלטפורמה הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. רחוק מלהיות רק יצירת מוזיאון, זה ריגוש מאתגר לשחק, אפילו לצד פלטפורמות מודרניות בהשראתו ישירות.
סופר מריו סאנשיין
נינטנדו לקח שש שנים לאחר ההצלחה האדירה שלסופר מריו 64לשחרר עוד משחק מריו תלת מימד. מה שקיבלנו היה אחד ממשחקי מריו הגרועים ביותר שנוצרו אי פעם:סופר מריו סאנשיין.
אין לי ספק שישסופר מריו סאנשייןמגינים שם בחוץ. ולמען ההגינות, זה לא משחק נורא באמת. אבל יש קסם לדיוק שנינטנדו מביאה לזכיונות הגדולים ביותר שלה, בין אם זה משחק זלדה או מריו או Metroid. הדיוק הזה, הקסם של נינטנדו, חסר ממנוסופר מריו סאנשיין.
אוֹר שֶׁמֶשׁלא עובד במספר חזיתות, אבל ההסבר הפשוט ביותר לכישלון שלו הוא שהוא מגושם. המשחק מתרכז סביב מריו באמצעות ג'טפאק המופעל על ידי מים כדי לפתור אתגרי פלטפורמה שונים. לצערי, אני מגלה כל הזמן שאני נלחם עם המשחק כדי לנסות לגרום לו לעשות מה שאני רוצה, הודות לפקדים מסורבלים ומערכת מצלמות חלשה.
רצף פלטפורמה שייקח לי ניסיון אחד או שניים בכל משחק מריו תלת מימד אחר לוקח אותי יותר מתריסראוֹר שֶׁמֶשׁ. אולי זה בגלל שכניסת הקפיצה לא נרשמה כמו שצריך, או אולי בגלל שהמצלמה לא התנהגה. או אולי זה בגלל שלא העברתי את התרמיל שלי למצב הנכון בזמן הנכון.
יש הרבה עבודה נגד משחק הליבה שלסופר מריו סאנשיין, וזה אפילו לא מתחיל להתייחס לרעיון הנורא להשמיע במלואו את המפלצתיות הזו, טעות שנינטנדו מעולם לא עשתה שוב עם כותר מריו.
וזה חבל כי מבחינה ויזואלית,אוֹר שֶׁמֶשׁנראה נהדר. הולך ישירות ממריו 64אֶלאוֹר שֶׁמֶשׁב-כוכבי תלת מימדהחבילה פוקחת עיניים, הודות לאוֹר שֶׁמֶשׁהרזולוציה המלאה של 1080p (כאשר המתג מעוגן) ומצגת מסך רחב. בעוד שחלק מהמרקמים נראים מעט שטופים כשהם מונחים לצד כותרת מודרנית כמואודיסיאה, הסביבה הטרופית התיישנה די טוב, עם סביבות פשוטות אך נקיות שלעולם לא שואפות לריאליזם, ובמקום זאת בוחרות בקריאות.
אבל כן, סליחה, המשחק עצמו לא כיף לשחק. אתה יכול לנסות לסלק את זה, אבל זו חוויה אומללה שהייתה צריכה להימחק מהקאנון של מריו מזמן.
סופר מריו גלקסי
אחרי המעקף המצער הזה, אנחנו חוזרים למסלול!סופר מריו גלקסיירד חמש שנים לאחר מכןאוֹר שֶׁמֶשׁ, וברור שבזמן הזה, נינטנדו הבהירה מה הופך משחק מריו תלת מימדי טוב: בקרות הדוקות עם אתגרי פלטפורמה מפתיעים ומתפתחים כל הזמן. עם מעט מאוד קול אובר.
סופר מריו גלקסיזכה לשבחים עולמיים כאשר הופיע לראשונה, הודות לעיצוב הרמה הגאוני שלו. אין ממש לדעת מה אמריו גלקסיהרמה הולכת לזרוק עליך. דקה אחת, אני קופץ למרחקים על פני השטח של אסטרואיד שמנסה להימלט מכוח הכבידה שלו, וברגע הבא, אני גולש בצד רמה בסגנון דו-ממדי קלאסי, לפני שנורה כמו טיל בחלל כדי לטפל בו. קרב בוס ענק.גָלַקסִיָההואאָרוּזעם רגעים בלתי צפויים כמו אלה, מה שהופך כל קבוצה חדשה של רמות לפינוק מפתיע.
אבל, למרות השבחים עוד ב-2007, הייתה פזמון נפוץ: אנשים רצו שזה לא היה תלוי כל כך על בקרות תנועה. בגרסה המקורית שלגָלַקסִיָה, כל התקפת סיבוב דרשה כישוף של שלט ה-Wii (בין תכונות רבות אחרות המתמקדות בתנועה במשחק). לא הייתה סיבה משחקית גדולה לכך; זה כנראה היה קשור יותר לנינטנדו שהשיקה לאחרונה קונסולה מבוססת בקרת תנועה.
עִםסופר מריו גלקסיהגעתו של נינטנדו סוויץ', חטא בקרת התנועה הבולט ביותר תוקן. כן, עכשיו אתה יכול לסובב-התקפה רק על ידי לחיצה על כפתור, תודה לאל. אבל עדיין יש שרידים רבים מהעידן ההוא בגרסה זו שלגָלַקסִיָה, בדרך כלל לרעת המשחק עצמו.
דוגמה פשוטה: אם אתה משחק על מתג מעוגן, בחירת פריטי תפריט מחייבת אותך להשתמש במצביע, המופעל על ידי הג'ירוסקופים שבבקר שלך, כדי לכוון אליהם. מצביע זה מופיע לכל אורכוסופר מריו גלקסי, והוא משמש לאיסוף ולירי סיבי כוכבים צבעוניים שמופיעים ברחבי העולם. אם במקרה אתה משחק במצב כף יד, ניתן לשלוט על המצביע על ידי האצבע שלך, החלקת המסך כדי לאסוף Star Bits והקשה עליו כדי לירות אותם לעבר אויבים. האם אי פעם ניסית להסיר יד אחת מהפקדים באמצע משחק מריו? תאר לעצמך שאתה צריך לעשות את זה מספר פעמים בכל רמה. חשבו על עוצמת ה-Switch, המוחזקת ביד אחת בזמן שאתם מחליקים במבוכה על המסך עם השנייה תוך ניסיון לתמרן את מריו עם המקל השמאלי.
אף אחת מאפשרויות בקרת התנועה הללו - במצב עגינה או כף יד - אינה נהדרת, והן מסיטות את הדעת מהכיף הכולל שלסופר מריו גלקסי, שיש לו כמה מרמות הפלטפורמה הטובות ביותר שנינטנדו ייצרה אי פעם. גרסה שלסופר מריו גלקסישלילת כל תכונות בקרת התנועה האלה יהיה פשוט משחק טוב יותר. נראה שהקצאת מתקפת הספין לכפתור כעת היא הכרה בכך; רק חבל שנינטנדו לא הלכה עד הסוף עם הגישה הזו.
ובכל זאת,סופר מריו גלקסימסוגל בקלות להתגבר על המטרד של בקרות התנועה המתמשכות, להגיע לגבהים שרק מעט משחקים יכולים לנהל. אם פספסת את זה ב-2007, חשב את עצמך בר מזל שתוכל לחוות את המשחק הזה בפעם הראשונה בתפארת HD במלואה.
העליות והמורדות של מריו 3D
Super Mario 3D All-Starsהוא יצירה מחדש מושלמת של קבוצת משחקים לא מושלמת. במקרה שלסופר מריו סאנשיין, הפגמים האלה עקביים והרסניים מכדי להמליץ על המשחק.
סופר מריו 64וסופר מריו גלקסיעם זאת, שניהם פנטסטיים. האיכות של שני הכותרים כל כך גבוהה עד שכמה חסרונות מצערים (ויזואליות מתוארכת בראשון, בקרות תנועה בשניות) לא מספיקות כדי לעצור את המצוינות הטהורה בהישג יד.
אם משהו,Super Mario 3D All-Starsמראה את הרוחב של מה שמשחק מריו 3D יכול להיות, והרבה מזה הוא באמת מצוין.
אם כי ברצינות, כולכם,מריו סנשייןמבאס.
Super Mario 3D All-Starsישוחרר ב-18 בספטמבר ב-Nintendo Switch. המשחק שוחק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.