בקר DualSense של ה-PS5 הוא מחליף משחק תרתי משמע

הצב בקר DualShock מתקופת הפלייסטיישן 1 לצד בקר פלייסטיישן, ואולי יהיה לך קשה להבחין בהבדל בין השניים. בטח, נוספו ארגונומיה משופרת ותכונות חדשות לבקרי פלייסטיישן, ממשטחי מגע ועד פסי אור, אבל הפריסה והעיצוב הכלליים לא השתנו הרבה בכלל ב-23 השנים מאז ירד ה-DualShock הראשון. זו רמת מחויבות מדהימה עבור סוני, אבל גם עדות לכמה חזק היה העיצוב המקורי הזה. אחרי הכל, אם זה לא שבור...

וזו הסיבה ש-תמונות ראשונות של בקר ה-DualSense החדש של ה-PlayStation 5היו כל כך מפתיעים. כפתורי הפנים המסומנים בצורה היו שם, וכך גם המקלות האנלוגיים הסימטריים, אבל הידיות העבות והקשוחות של DualShocks מזמן הוחלפו בידיות ארוכות ודקות יותר שצנחו למטה, נראות כמו קרואסון בשחור-לבן. למה, סוני? למה להתעסק עם משהו שעבד כל כך טוב?

ובכן, עכשיו אני יודע למה. זה עשוי להיות הבקר הטוב ביותר שאי פעם השתמשתי בו.

האם העיצוב החדש של DualSense טוב יותר?

התמונות אינן תופסות כראוי את התכונות של בקר DualSense החדש. בתמונת סטילס, זה לא נראה כמו משהו שאי פעם ארצה להחזיק. אפילו רק להסתכל עליו על שולחן, זה לא נראה נוח במיוחד. אני זוכר שהתחזקתי לפני שהרמתי אותו בפעם הראשונה בשבוע שעבר, בידיעה שאני אהיה תקוע עם הבקר הזה לשבע השנים הבאות או יותר.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

אבל כשעטפתי את ידיי סביב הידיות החדשות והארוכות של ה-DualSense, זה נקש. לעזאזל, הבקר הזה מרגיש נהדר להחזיק. הידיות הארוכות יותר אומרות שכל הידיים שלי יכולות לנוח עליהן בנוחות, בניגוד ל-DualShock 4, שעלול לגרום לתסמונת פינקי צפה עבור שחקנים עם ידיים גדולות יותר. ומכיוון שהידיות דקות ומעט זוויתיות מאחור, זה מרגיש כאילו יש לי אחיזה בטוחה יותר ממה שעשיתי עם ידיות ה-DualShock 4 העגולות בלבד. הזרועות החדשות של DualSense מרגישות כאילו הן נבנו סביב התפיסה שלפיה יש לאצבעות מפרקים ואינן מתכופפות למעשה במעגל מושלם. ה-DualSense מתאים לידי כמו לחיצת היד הטובה ביותר שאי פעם הייתה לי.

יש הרבה יותר מדי סוגי ידיים על פני הספקטרום כדי להסביר את הסגנון וההעדפות האישיות של כל אחד. חלק מהקולגות שלי חוו מאמץ ביד בעת השימוש ב-DualSense במשך כמה שעות, כך שהקילומטראז' עשוי להשתנות מאדם לאדם.

כמה באמת חשובים טריגרים אדפטיביים + הפטיקה?

שאר השיפורים שבוצעו בבקר החדש של ה-PlayStation 5 לא ניכרים מיד עם רכישת הדבר, אבל מתבררים במהירות ברגע שמתחילים לשחק במשחקים שנועדו לעשות שימוש בתכונות של ה-gamepad.

הטריגרים L2 ו-R2 של הבקר החדש מרגישים כמעט זהים לאלה של DualShock 4 בנסיבות רגילות. אבל אם במקרה נתקלת במשחק שתומך בפונקציונליות "הדק אדפטיבי", משהו קסום קורה.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

מפעילים אדפטיביים פירושם שהכוח הנדרש כדי ללחוץ על ההדק יכול להשתנות בהתאם למה שקורה על המסך.בהתרשמות המוקדמת שלי שלחדר המשחקים של אסטרו, דיברתי על לחיצה על קפיץ והרגשה שהלחץ המוגבר דוחף אותי בחזרה בהדק. בBugsnax, כאשר מצלמים יצורים, 10% האחרונים של ההדק הופכים לכפתור "ניתן ללחוץ", מה שנותן אשליה של צילום עם DSLR.

כדי למכור עוד יותר את האשליה הזו, סוני עושה שימוש ברמקול הפנימי של ה-DualSense כדי לחקות את צליל הקפיץ או התריס הנכבים, מה שגורם לי להרגיש שאלו דברים שקורים ממש בידיים שלי בזמן שאני משחק.

החלק האחרון של טריק הקסם הזה משתמש בהפטיקה החדשה. תחשוב על זה כמו הדור הבא של טכנולוגיית רטט. במקום להיות מוגבל רק לאותה תחושת רועש לכל דבר, יש הרבה יותר מגוון במה שבקר ה-PS5 יכול לייצר כדי לחקות את האירועים על המסך. רגליו הקטנות של קפטן אסטרו נוקשות על משטח זכוכית פנימהחדר המשחקים של אסטרולהרגיש שונה לחלוטין מהרובוט שעומד ליד פיצוץ אדיר, למשל.

שלושת התכונות הללו משתלבות כדי לתת לי יותר תחושה של "הדור הבא" מאשר לתמונות 4K או HDR אי פעם.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

השאלה הגדולה כרגע היא רק כמה מהתכונות הללו יופיעו בפועל ברוב משחקי ה-PS5. ניתן לצפות בבטחה שכותרים שפורסמו על ידי סוני יעזרו לפונקציונליות הזו - אםאופק אסור מערבאין לו טריגר מחרוזת קשת, הייתי בהלם - אבל משחקי צד שלישי יכולים בקלות לחסוך או להתעלם לחלוטין מהפונקציונליות הזו, מכיוון שזה דורש יותר עבודה כדי לכלול תכונות שנתמכות רק על ידי פלטפורמה אחת.

יש גם איום של שימוש יתר בתכונות הללו עד כדי פגיעה בחוויה.ספיידרמן: מיילס מוראלסמשתמש בטריגרים אדפטיביים כדי לחקות את המתח של נדנוד האינטרנט של מיילס, אך לאחר מספר שעות בלבד, התחלתי לפתח מאמץ באצבע וכיביתי את התכונה. בשימוש במשורה, הטריגרים האדפטיביים יכולים להיות תוספת טעימה. אבל מפתחים צריכים להיזהר לא להמליח יתר על המידה.

על המיקרופון החדש והמובנה

אמנם יש פעמונים ושריקות חוזרים, כמו לוח המגע ובקרות התנועה שהוזכרו לעיל (שעובדים, פחות או יותר, כמו שעשו בעבר), יש באמת רק הבדל גדול נוסף בין בקרי ה-PS4 וה-PS5: המיקרופון.

כל בקר DualSense מגיע עם מיקרופון מובנה, המאפשר לך לתקשר עם חברים (ואויבים) באינטרנט מבלי שתצטרך לתפוס אוזניות. זו תכונה שימושית, אבל היא גם מגיעה עם כמה חסרונות ראויים לציון.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

המיקרופון DualSense מפתיע לטובה בחישה כשאתה מדבר לעומת כשהטלוויזיה שלך עושה רעש, והוא ינסה לסנן את האחרון. אפילו עם עוצמת הקול של הטלוויזיה שלי לרמות גבוהות מהרגיל, החבר שלי באינטרנט שמע את הסוף שלי רק כשדיברתי באופן פעיל, ולא כשהמשחק ששיחקתי עשה בום חזק. (יש גם כפתור להשתקה קשה של המיקרופון שלך אם אתה לא רוצה להילחץ מכל זה.)

תכונת דחיפה-לדיבור כמעט מסודרת, אבל אולי קצת אגרסיבית. אפילו הפסקה קצרה של שנייה אחת בין המילים (אולי לתוספת דרמה?) תנתק את המיקרופון שלך לפני שתחזיר אותו שוב במילה הבאה שלך, ולעתים קרובות תקצר את האודיו שלך בתהליך. מהצד השני, ייתכן שהחבר שלך ישמע רק את החצי השני של מה שאמרת, מכיוון שהמיקרופון מחליט מתי זה בטוח להתחיל להרים את הקול שלך שוב.

יתרה מכך, המיקרופון המובנה אינו מציע איכות שמע מעולה, ואם אתה משתמש בו ללא אוזניות, הצ'אט הקולי של החבר שלך יגיע כברירת מחדל מהבקר עצמו, שיש לו רק רמקול סביר (אך זעיר) . אתה יכול להעביר אודיו של צ'אט לרמקולים של הטלוויזיה שלך, אבל כל מה שעושה זה להדגיש עוד יותר את המגבלות של המיקרופון המובנה.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

בפועל, הכללת המיקרופון נחמדה אם אתה רק מחפש לשאול חבר שאלה מהירה. אבל אם אתה רוצה לנהל שיחה ממושכת, או שאתה מנסה להשלים משימות משחק מורכבות (כמוגורל 2raid), יהיה לך הרבה יותר טוב לחבר אוזניות אמיתיות.

אל הלא נודע

ישנם משתנים נוספים לגבי בקר הפלייסטיישן 5 שמקשים על ההערכה המלאה בשלב מוקדם זה. עד כה, חיי הסוללה ב-DualSense נראו דומים לזה של ה-DualShock 4 - סוני טוענת חמש עד שש שעות של חיי סוללה בחדש - אבל זה בוודאי תלוי מאוד באילו משחקים אתה משחק ובכמה מהמשחקים. נעשה שימוש בתכונות רעם, טריגר או רמקול. כמו כן, לאחר מספר שנים, בקרי DualShock 4 בהחלט איבדו נתח גדול מיכולת הטעינה שלהם. בדיקה מדעית אמיתית של חיי סוללה על פני תקופה ארוכה היא מעבר להישג יד האישי שלי, אם כי אני בטוח שהאנשים הטכנולוגיים יותר יחפצו פנימה תוך ימים כדי להשלים את החסר.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

יש גם את השאלה המוזרה של, אה, מקלות אנלוגיים רזים. מקלות אנלוגיים DualShock 4, מכל סיבה שהיא, נהיים די סליימים וגסים אם לא נעשה בהם שימוש במשך כמה שבועות. ולא, אני לא משחק עם ידיים של צ'יטו. אבל די בבעיה שנאלצתי לפרוץ אלכוהול אם עבר זמן מה מאז הפעם האחרונה ששיחקתי ב-PS4 שלי. מקלות ה-DualSense החדשים מרגישים אותו דבר כפי שהם הרגישו ב-DualShock 4, אבל האם הם יסבלו מאותן שאריות ריריות נשארות באוויר.

למרות גורמי ה-X הללו, אני מוצא את עצמי מוקסם לחלוטין מה-DualSense החדש. השינויים המבניים הגדולים מה-DualShock 4 הם יתרונות גדולים כאשר מחזיקים את הבקר למתיחות ארוכות. בינתיים, השילוב של הפטיות וטריגרים אדפטיביים הוא דרך מגניבה להפליא לעורר תחושות חדשות של טבילה מהאירועים על המסך. אם ה-DualSense בסופו של דבר יהיה הסטנדרט החדש ל-23 השנים הבאות, לא תהיה לי בעיה עם זה.

ה-PlayStation 5 ישוחרר ב-12 בנובמבר בארה"ב, קנדה, מקסיקו, אוסטרליה, ניו זילנד ודרום קוריאה, וב-19 בנובמבר במקומות אחרים. סקירה זו נערכה עם PlayStation 5 קמעונאי אחרון (ובקר ה-DualSense שלו) שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.