אתה כנראה לא חושב הרבה על מה שהעיניים שלך עושות בזמן שאתה משחק במשחק וידאו.לנגד עיניךעם זאת, מאלץ אותך לעשות זאת, מכיוון שהוא משוחק עם עכבר סטנדרטי, מצלמת האינטרנט שלך ועינייך הפיזיות בעולם האמיתי. במשחק הזה, אתה אף פעם לא יודע מה הולך לקרות בכל פעם שאתה ממצמץ.
אתה משחק בתור בנג'מין ברין, שנלקח לעולם הבא על ידי חתול דמוי אדם עייף שדוג נשמות מהמים באיזה אזור המתנה לאחר המוות ומביא אותן לשומר הסף. ברין צריך לספר את סיפור חייו לחתול הדו-כפי המדבר לפני שהם מגיעים ליעדם.
עם זאת, זה לא מספיק להיות משעשע. הוא צריך להיות אמיתי גם לגבי הסיפור שלו. להיתפס שמשקר על חייך, ואיך הגעת לחצות לצד השני, פירושו שתהפוך לציפור ותיתקע עם שאר הנשמות האבודות לנצח.
בהתחלה הייתי סקפטי לגבי איכות הסיפור של המשחק. כשהזיכרונות זרמו, ראיתי את סיפורו של בחור צעיר שאמו המוזיקאית דחפה אותו גם למוזיקה. במהלך המשחק שלי, השאיפות המוזיקליות של ברין נתקעו, אבל מאוחר יותר הוא הבין שיש לו כישרון לאמנות חזותית. ברין הצליח בסופו של דבר לצייר דיוקנאות של אמו כל כך מרגשים עד שיצירתה המוזיקלית התגלתה מחדש לאחר מותה, וגם היא נחגגה כגאון.
הסיפור של ברין שמצא את התשוקה שלו, איבד את אמו, התחבר לאביו והתפרסם תוך שהוא מסוגל להגשים סוף סוף את שאיפותיה של אמו נראה מסודר מדי בהתחלה. גם אני לא הייתי היחיד שהיה סקפטי. עד מהרה הבנתי שיש עוד מה לגלות.
הסיפור של ברין מסופר בעיקר בפלאשבק, מסיבות ברורות, וכשצפיתי בו מתנגן, יכולתי לקבל כמה החלטות מוגבלות על ידי הנחת הסמן על אחד מאייקוני גלגל העין על המסך והבהוב כדי לבחור. לאחר שהחלק האינטראקטיבי של הרגע נגמר, מטרונום מתחיל לתקתק קדימה ואחורה בתחתית המסך, גם אם הדמויות עדיין מדברות. אתה יכול להישאר ברגע הזה כל עוד אתה רוצה... כל עוד אתה יכול למנוע מעצמך למצמץ. תמצמץ, ואתה מוסר מהזיכרון ונשלח למקום אחר.
לאבד את תחושת העיניים שלך, אפילו בגלל ההיכרות בסיפור, זו תמיד חוויה מרירה ומתוקה. לעתים קרובות מצאתי את עצמי נאבק לפקוח את עיניי, למרות כמה שהן בערו, רק כדי לבלות כמה שניות נוספות עם מישהו או להקשיב לשיחה נוספת.
ללמוד על היבט אחר של עברו של ברין, רק כדי להסירו בכוח מהזיכרון כי איבדתי את עצמי ומיצמצתי, תמיד היה הלם. לעתים קרובות רציתי שאוכל לחזור כדי לקבל את שאר הסיפור, לבלות קצת יותר זמן בזיכרונות הטובים - וזו בדיוק הנקודה. אנחנו אוהבים לחשוב שיש לנו קצת שליטה על החיים שלנו, אבל אנחנו לא יכולים לבחור כמה זמן יש לנו. המכונאי המהבהב מעולם לא נתן לי לשכוח את העובדה הזו.
בהמשך המשחק, המכונאי הזה מתהפך על הראש כשצריך לשמור על העינייםסָגוּרולהתמקד בקול של מישהו כדי ללמוד יותר על עצמך. יש עוד כמה הפתעות קטנות יותר בשימוש במכונאי מעקב עיניים, אבל אני לא רוצה להרוס אותן כאן.
שימוש בעיניו של השחקן לשליטה היא דרך חכמה להוסיף משמעות לפעולה שמסתכמת בלחיצת עכבר. לא משנה כמה אתה רוצה להישאר בזיכרון של אותו לילה אחד שהתגנבת החוצה להסתכל על הכוכבים, בשלב מסוים תצטרך למצמץ, והזיכרון הזה יילקח. אני מניח שאתה יכול להסיט את עיניך או לנסות להסוות מצמוץ אם אתה רוצה לרמות, אבל המצלמה של המחשב הנייד שלי עשתה עבודה טובה בזיהוי מתי העיניים שלי פקוחות או עצומות, וזה הרבה יותר מהנה לקחת את הנסיעה כפי שתוכנן על ידילנגד עיניך'מפתחים. יש להם מה לומר כאן, וחלק מהמסר הזה מועבר דרך המכניקה עצמה.
לאחר ששיחקתי את כל החוויה, אני בספק אם אשחק אותה שוב, למרות שיש בחירות שיש לעשות בנרטיב שאני חושד שיכולות להוביל לתוצאות שונות. הסיפור שיצרתי היה הסיפור שהרגיש לי נכון; לחקור את מה שאולי היה מרגיש כאילו זה נוגד את רוח המערכה האחרונה של המשחק. למרות שחלק מההיבטים של הסיפור הרגישו קצת מטומטמים או מניפולטיביים מבחינה רגשית, הכוח התמטי של להראות לשחקנים איך אנחנו רק אוסף הסיפורים שאנחנו יוצרים הוא מוחץ ומשחרר כאחד.
מוחץ כי זה אומר שהעולם חזק מאיתנו, ולעתים קרובות אנחנו נמצאים בגחמות הגורל. אבל משחררים כי אנחנו יכולים להחליט אם אמא שלנו במשחק דחפה אותנו למוזיקה בכזאת להט כי היא עדיין ניסתה לרצות את אביה, או כי היא אהבה אותנו והפכה למעודדת הגדולה ביותר שלנו. אנחנו יכולים להחליט אם הלילה הזה לבד על שפת האגם עם השכן עשה אתכם החברים הכי טובים או שותפים רומנטיים.
תמונה: Goodbye World Games/Skybound Games
הסיפורים שלנו, והאופן שבו אנחנו ממסגרים אותם, מחליטים מה הם חיינו ואיך אנחנו מרגישים לגבי הדרך שלנו בחיים. הגאולה של אדם אחד עלולה להיראות כקללה שלו, אם תסובב את הפרטים בצורה הנכונה או הלא נכונה כשמספרים את הסיפור למישהו אחר.
אז מתימאחורי העיניים שלךהגמר התחיל, ומיצמצתי את הדמעות מהעיניים האמיתיות שלי כשהגרסה שלי לסיפור של ברין סופרה, גם ההשקפה השתנתה. מכאן באתי, ומי שהייתי, מתוארים בצורה שלא תאר את הטעויות של אף אחד, ובמקביל גם לא נותנת לו להתעלם מההחלטות שלו. הגרסה הסופית של הסיפור שלי הרגישה אנושית והוגנת, גם אם אביו של ברין לא היה בשר ודם כמעט כמו אמו.
היו לי חרטות על כמה מההחלטות שלי במשחק, אבל לא הרבה. הגעתי להרבה מצבים קשים, אחרי הכל, אבל עשיתי כמיטב יכולתי. כך גם המשפחה והחברים שלי. אם הם ראויים למחילה, אז גם אני.
פעם הסיפור שלי נגמר, פעם הבנתי איך באמת הגעתי לשם וקיבלתי תחושה טובה יותר של האנשיםשאהב אותי עד הקיום, הרגשתי מרוצה. עצמתי את עיני, והתכוננתי לכל מה שיבוא אחר כך כשהקרדיטים מתגלגלים.
לנגד עיניךישוחרר ב-8 באפריל במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Skybound Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.