שבועה, אחד ממשחקי הלוח החדשים הטובים ביותר השנה, הוא לא מה שנראה לראשונה

לוחות אוג'יה כיף לשחק איתם מכיוון שהם מעודדים אשליה משותפת. אם אני לא מזיז את הפלנץ ', וגם אתה לא מזיז אותו, אז זה בטח רוח שמנסה לדבר איתנו. יש סוג דומה של אשליהשבועה: דברי הימים של האימפריה והגלות, האחרון ממשחקי Leder. כל מי שיושב שם ליד השולחן בטוח שהם משחקים משחק אסטרטגיה מסורתי, גרסה מפוארת שללְהִסְתָכֵּןאוֹציר ובני בריתו אבל ממש כמו לוח הרוח הישן של הוקי,שְׁבוּעָההוא בסך הכל המנחה למשהו הרבה יותר מפואר.

שְׁבוּעָהזה בכלל לא משחק אסטרטגיה. זהו מנוע מורכב וכמעט מפותל לייצור סיפורים. שיחק באופן קבוע עם אותה קבוצת אנשים, זה הופך להיות יותר מאשר פשוט לתחרות של צוואות. זהו משחק משחקי תפקידים משוכלל לובש את הבגדים של תואר אסטרטגיה מורכב. וזה רק חלק ממה שהופך אותו לאחת מחוויות השולחן הטובות ביותר של השנה.

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כאשר אנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו

בסוף כל משחק שלשְׁבוּעָה, המנצח הופך לאחד מארבעה משכון שונה. ואז, בתחילת המשחק הבא, הם הופכים לקנצלר השולט, וכנראה גם לשבועה. נדר זה משנה לחלוטין את תנאי הניצחון למשחק הבא.

שבועי העליונות, למשל, מנצח בכוח נשק וכוח ההשפעה. משחקים ששיחקו נגד השבועה הזו יכולים להרגיש לפעמים נורא כמו משחק שליטה מסורתי באזור. עם זאת, שומר ההגנה מנצח על ידי התכנסות והחזקת השלל הכי הרבה. משחקים ששיחקו נגד השבועה הזו יכולים להרגיש יותר כמו משחק הרפתקאות, והגיבורים משוטטים את הארץ צעד אחד לפני דסקוט רב עוצמה.

שומר השבועה של מסחר בדבקות במידע, ועליו להחזיק בסוד האפל ביותר. זהו מושג מופשט המייצג את יצירת הידע החזקה ביותר בעולמכם. שיחק בדרך זו,שְׁבוּעָההופך למשחק של תככים והונאה באדיבות. לבסוף, שבועת העם חייבת להיות תמיד רועה לדמויות הלא -שחקניות של המשחק (NPCs). ליטול את הקנצלר המחזיק בשבועה הזו מרגיש כמו להוביל מהפכה.

יחד עם זאת נדרים אלה נעשים ונבדקים, לשחקנים אחרים יש דרך שונה לחלוטין לנצח. כרטיסי חזון מייצגים מצבי משחק פוטנציאליים - דרכים מאתגרות לירות בירח, בצורה מסוימת - שיכולים לאפשר אפילו לשחקנים הפחות חזקים לחטוף בניצחון. הם לא קשים יותר לדרך מאשר הקמפיינים הסוחפים והרב -קרביים הנדרשים להחזיק או לשבור את השבועות שתוארו לעיל, אך הם דורשים התגנבות, תזמון, ולפעמים הבנה כמעט טרום -טבעית של המידע הנסתר המפוזר סביב השולחן.

הקסם האמיתי שלשְׁבוּעָהעם זאת, ומה שמפריד אותו למשחקי אסטרטגיה אחרים בעלי מושג גבוה-הוא ה- NPC שלו. כרטיסי Denizen אלה מאכלסים את הסיפון העולמי, שהוא גם בית חזיונות המשחק. כל אחד מה- NPCs הללו הוא ייחודי, הן באמנות שלהם והן בכוחותיהם. חלקם יכולים להיות מנגנים למזנון שלך, שם הם משמשים כיועצים. חלקם חייבים להיות משחקים למפה, שם הם מתגוררים באזור מסוים. אבל לכולם יש אישיות משלהם, וכל אחד מהם ממוין לחליפה נושאית.

קלפים עם חליפת האח מייצגים את כוחות האהבה, הקהילה והטוב לב, בעוד שחליפת החיה מלאה ביצורי בעלי חיים חזקים. ההזמנה מציגה יחידות צבאיות ורק שמץ של טוטליטריות, ואילו הדיסקורד מלא במוזרויות ומגבלות חדשות ומוזרות. חליפת הנווד משבשת באופן דומה, והיא מציגה דמויות חדשות מחוץ למשחק - תאום מרושע, סוס קסום, מצביעים יריבים ועוד. לבסוף, חליפת הארקין מייצגת קסם ופליאה בעולמכם.

זה דרך יחסי הגומלין של כל ה- NPCs האלה וכל אחד מהיעדים הייחודיים של השחקנים שסיפור מתחיל להתפתח. ברגע שהחוקים עצמם מופנמים על ידי השחקנים, סיפורי סיפורים מורחבים מתחילים לצאת באופן אורגני, ועולים מהשולחן כמו ערפל.

לעולם לא אשכח מתי, במשחק השני שלנו יחד, חבר גייס צבא מאסיבי בעזרת זאב עוצמתי וחבריו למשחקים מקסימים לבעלי חיים. באותו משחק, בית ספר לאשף עקר קבוצה של ריינג'רס, והפך אזור התקפי רב עוצמה המשמש לחיילים למובלעת סודית שסחרה במסתורין. זה כאילו ל- NPC עצמם יש חלק בקביעת כיוון הסיפור. מכניקת המשחק ממש מחזקת את זה דרך מערכת השפעה חכמה המעבירה כוח ללוח המשחקים עצמו וממנה. האמנות הבהירה והמעוררת מאתקייל פרין, שעזר גם ליצור את העולם שלשורש: משחק יערות וימין, מעלה את כל החוויה.

יחד עם זאת, האדמה שעומדת על השחקנים עליה - החומרים של עולם המשחק עצמו - משתנים כל הזמן ומשתנים. למשל, ישנם שלושה אזורים בשְׁבוּעָהנקרא Cradle, מחוזות והינטרלנד. בעזרת הקלפים הגדולים, דמויי השלטון, המגיעים בקופסה, שחקנים ישתחררו ויתעסקו מחדש את תוכן האזורים הללו ממשחק למשחק. התוצאה היא עולם שמרגיש אמורפי, כמעט חלומי.

מה שמעניין הוא שהעלות לעבור בשלושת האזורים הללו תמיד תהיה זהה. כל סוג של אדמה שתהיה שם, התנועה בין האזורים בעריסה תמיד תהיה זולה, והתנועה בעורף תהיה יקרה. כך גם הוא נע קדימה ואחורהבֵּיןאזורים אלה. באופן זה, מרכז הכוח הגיאוגרפי עובר ממשחק למשחק, אפילו כשהכוח הפוליטי משתנה גם כן.

ככל ש- ROIL זה של אזורים, NPCs ויעדי נגן סותרים משתנים ומשתנים על השולחן, כך גם צוות הדמויות שלו. המנצח יכול ממש להסיר את בחירת התושבים שלהם מהמשחק, ולדחוף את העולם לצמיתות לעבר הסדר, הדיסקורד ושאר חליפות הקלפים. יחד עם זאת, שחקנים עצמם מפתחים היסטוריה משותפת עשירה. בגידה אחת מתחילה אחרת, וגורמת ליריבויות עמוקות וחוסר אמון. בינתיים, הסכמי שלום סרק ובריתות מזדמנים יכולים לצמוח ולהתקשות לקשרים שיכולים להימשך דורות במשחק. כפי שהמעצב קול וורלה אמר לפוליגון בראיוןמוקדם יותר השנה,WHOמנצח כל משחק אינו חשוב כמעט כמואֵיךהם מנצחים.

הייתי אחיד אם לא הייתי מדבר עלשְׁבוּעָהערכי הייצור. כבר הזכרתי את האמנות של פרן, אבל החומרים המשמשים לייצור המשחק הזה הם מהשורה הראשונה. זה מתחיל בלוח המשחק עצמו, שהוא למעשה הרבה יותר עבה ועשוי טוב יותר מכמה רפידות עכבר יוקרתיות שבבעלותי במהלך השנים. ה- Pack-in מושלם גם, ומספק לשני מקום לאחסון אסימונים המשמשים במהלך המשחק וגם דרך להציל את עולם המשחק שלך בצורה מאובטחת לאחר שסיימת לשחק. הכל תורם לעזור להביא את המשחק לטבלה וממנה מהר ככל האפשר.

התוצאה היא עולם שמרגיש אמורפי, כמעט חלומי

הגורם המגביל היחיד למשחק זה, לדעתי, הוא המדריך. הוא יבש עד כאב, וקורא יותר כמו רשימת בדיקה מקדימה של מטוס סילון אקזוטי מאשר משחק מסורתי בדרגה צרכנית. לא צריך להפחיד את אוהדי משחקי האסטרטגיה הפריכים של ה- GMT ו- Phalanx במעט, אבל כמעט כל האחרים יצטרכו להכניס לימוד כלשהו לפני, במהלך, ובכן אחרי המשחק הראשון שלהם. הכלולספרי משחק שבועהכולל מסלול דרך מלא ומאוד של סבב המשחק הראשון שלך, אבל אפילו זה מרגיש לא שלם עבור שחקנים חדשים. ההימור הטוב ביותר שלך הוא, לטוב ולרע, ים ההדרכות מתוצרת המאוורר שנמצאו ביוטיוב.

למרות המגבלות האלה, אני עדיין מאוהב לגמרישבועה: דברי הימים של האימפריה והגלותו המורכבות שלו וכוחו העלילתי יוצרים מחזור וירטואלי, מה שהופך את המשחק למעניין יותר ויותר בכל פעם שאתה מבקר אותו. אני חושב שזה מייצג את פסגת העיצוב המודרני של משחקי הלוח, ומרוויח אותו מקום בקולקציה של מצולע לשנים הבאות.

שבועה: דברי הימים של האימפריה והגלותנבדק עם עותק פיזי שסופק על ידי Leder Games. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו

30 $

• 1-6 שחקנים, גיל 10+
• זמן משחק: 45-120 דקות
• סוג משחק: אסטרטגיה, חקר, קמפיין, סיפור סיפורים
• קטגוריה: סולו, שני שחקנים, תחרותיים, משחק תפקידים
• משחקים דומים:שורש: משחק יערות וימין