House of Ashes הוא משחק אימה שאפתני שבעיקר מושך אותו

זה כמעט ליל כל הקדושים, אז זה זמן מצוין לכמה פחדים. ויש מעט דברים יותר מפחידים מאשר ללכת לאיבוד במקדש נטוש, שניצוד על ידי כל מיני מפלצות אכזריות.בית האפר,הערך החדש ביותר ב-אנתולוגיה של תמונות כהות,מספק סוג כזה של טרור. זה משחרר יצורים כמו כומר אכדי חנוטה, רץ לצד גרסת זומבים של חבר לשעבר.המשחק מצליח להוציא כמה קטעי אימה מרהיבים בזמן הריצה הקצר שלו, והוא פורס כמה כתיבה נועזת באמת בתהליך.

בית האפרהוא פוליטי, ולא על קצות האצבעות "לאבֶּאֱמֶתבצורה פוליטית. המשחק מתחיל בשנת 2003, כאשר הצבא האמריקאי מקים חנות בארמונו של הרודן לשעבר סדאם חוסיין. אחת הדמויות הראשיות היא אריק קינג, סגן אלוף בחיל האוויר עם תוכנית סריקת בינה מלאכותית מתוחכמת שחשפה לכאורה מה שעשוי להיות מטמון של נשק כימי בקרבת מקום. זה קריצה לא עדינה מדיאריק פרינס, לשעבר Navy SEAL ומייסד Blackwater USA. ודאי, כששיחקתי בתור אריק, מצאתי את עצמי עומד בפני הבחירה אם להשתמש או לאזרחן לבןכנשק. זו לא כתיבה עדינה.

פרשנות זו נמשכת גם לאחר שהאדמה מתפוררת מתחת לרגליו של כיתת המלך, וחמשת חברי השחקנים הראשיים מוצאים את עצמם במקדש עתיק ששיכן בעבר את נארם-סין, אלוהי אכד. לא רק שהם אבודים, כאשר רבים מחבריהם מתים, אלא שהניצולים ניצודים על ידי איום מפלצת דמוי עטלף ערפד. למרות שהצוות חמוש היטב, הרובים באמת עובדים רק על בני אדם אחרים - הם רק מאטים את הערפדים.

במשחקי Dark Pictures, השחקנים שולטים בחמישה חברים. במצב 'סיפור משותף', אני וחבר שלי משחקים כל אחד בנתיב סיפורי נפרד. אנו בוחרים מה הדמות שאנו שולטים בה אומרת ועושה באותו זמן, ואנחנו עושים כמיטב יכולתנו לשמור עליהן בחיים כשאירועי זמן מהיר צצים. כל חמש הדמויות יכולות למות או לשרוד, ונדרש שילוב של בחירות טובות (ולפעמים בר מזל) ותגובות מהירות כדי לשמור על צוות השחקנים בחיים.

תמונה: Supermassive Games/Bandai Namco

בכניסה הספציפית הזו, צוות השחקנים הזה מאופיין מאוד, אבל אחד בולט במיוחד. סלים, חבר במשמר הרפובליקאי העיראקי ואחד המארבים של קינג, בסופו של דבר מתאחד עם הניצולים האמריקאים, שלעתים קרובות מתייחסים אליו בחשדנות. הודות לבחירות שעשיתי עם חבר בתוכנית של Shared Story, לסלים הייתה דינמיקה של שוטר חבר עם ג'ייסון, חייל מארינס אמריקאי, שהסתיימה בצורה מספקת ומרירה-מתוקה להפליא. קבוצת החברים שלי הריעו את סלים וקראו את שמו כשהאגדה המוחלטת השתמשה במוט הפלדה שלו כדי לחנוק דרך ערפדים ולצבור הרג.

זה פשוט מכעיס שכל כך הרבה מהנרטיב מושקע על ארבעת חברי הקאסט האחרים, שכל אחד מהם מתייחס לסלים רע. הרבה סצנות עם סלים רואות את הצד השני מתייחס אליו כמו לתוקפן ולאויב, גם אחרי שהבחור מציל את חייהם או נותן להם מידע רב ערך. כל זה מתרחש אפילו כשסלים הוא ה-MVP של הסיפור, צובר ספירת הרג עצומה של ערפדים, כל הזמן רודף אחר המטרה מחממת הלב לחזור לבנו. למשחק יש הנחת יסוד נהדרת, אבל אפילו כששיחקתי באפשרויות המיטיבות ביותר מול סלים, עדיין הייתי מתוסכל מהאופן שבו צוות השחקנים יבחר להיות זין קטנוני.

המערכה השנייה גוררת מעט, ולדעתי זה בגלל שהדמויות האמריקאיות קצת יותר חד-ממדיות, וההתמקדות בהן תופסת נכסי נדל"ן יקרי ערך עבור תככי פולחן עתיקים יותר או קשרי אופי עמוקים. את ג'ייסון וניק, למשל, אפשר כנראה למזג לדמות אחת כדי לפנות מקום לעיראקית אחרת.

הצד האמריקאי של צוות השחקנים הראשי מרגיש צפוף, אבל יש איזו דרמה משכנעת וקאמפית שאפשר לשחק בה. סוכנת ה-CIA רייצ'ל קינג נאלצת להיכנס לחללים קרובים עם בעלה המנוכר אריק, אבל יש לה גם עניין עם ניק הימי הטראומה אך החתיך. הדרמה הבין אישית הזו מתרחשת בהתפרצויות קטנות, לעתים קרובות מופרעות על ידי הגעת ערפדים או גרסאות נגועות של חבריהם שנפלו.

תמונה: Supermassive Games/Bandai Namco

במקביל, ציור הגיבורים האמריקאים כאנשים מטופשים ופגומים עובד עם נושאי האימה של המשחק. נפילת האימפריות היא נושא מרכזי כאן, והמפתח Supermassive לא בדיוק מתבייש להשתמש בקאסט הזה כדי לחקור את הרעיונות האלה.בית האפריש כמה מחשבות לחלוק על פולשים אימפריאליסטים, ולמרות שבסופו של דבר לא אהבתי רבות מהדמויות, בהחלט היה לי כיף לראות אותן נטבחות במגוון דרכים אכזריות. הכל מוביל לטוויסט במערכה השלישית שטוב מכדי לקלקל.

תקווה קטנה, המשחק השני Dark Pictures Anthology, היהמסילת ברזל שהובילה לעבר מערך מצומצם מאוד של סופים.בית האפרהוא הרבה יותר גמיש, ומציע מגוון גורלות לדמויות שלך. באיש מדן, הערך הראשון, התגאיתי בכך שהוצאתי את מסיבת הים שלנו בחיים בסיפור משותף. בבית האפר, Supermasive חוזר לסופים מסועפים עם מגוון גורלות מספקים. זה לגמרי החזיר לי את האמונה בזיכיון, ואני מצפה בקוצר רוח לתמונה האפלה הבאה, שנראית כמומַסוֹרמותחן פסיכולוגי בסגנון.

בית האפרלא עושה קפיצות גדולות במשחקיות או במבנה, אבל במונחים של נרטיב, הוא מתנדנד ללא הפוגה עבור הגדרות. יש מקרים שבהם הכתיבה לא ממש נוחתת, אבל הרגעים המביכים כמעט ולא נשארים לאורך זמן הודות לקצב המומחים של המשחק. זו חווית אימה חברתית פנטסטית, בדיוק בזמן לליל כל הקדושים, וזה מספיק כדי להחזיר אותי לסיפור העמוק ולסודות הכמוסים של אנתולוגיה של התמונות האפלות.

בית האפרזמין בפלייסטיישן 4,פלייסטיישן 5,חלונותPC,Xbox One, וXbox Series X. המשחק שוחק במחשב האישי במצב Shared Story באמצעות קוד שסופק על ידי Supermassive Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.