ניתן לתרגם את המילה הגרמנית "דורפרומנטיק" כ"רומנטיזציה בכפר". המשמעות האמיתית שלו היא בלתי ניתנת לתיאור. באחרונהראיון עם יורוגיימר, המפתחים שלמדורפרום(המשחק) אמר שהמילה שימשה "בדרך כלל כדי לתאר את סוג התחושה הנוסטלגית שאתה מקבל כשאתה משתוקק להיות בכפר". דורפרומנטיק הוא מצב נפשי.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
זה לא יכול להתאים יותר למשחק הצ'יל-אאוט המעולה הזה, שרק יצא משנה של גישה מוקדמת.מדורפרוםהוא משחק שליו של הצבת אריחים: מעין מינימליסטי, מדיטטיביקטאן. אתה בונה נוף מאריחים משושה, יוצר יערות אורנים, שדות טלאים, נהרות מתפתלים, פסי רכבת עכבישים ועיירות קטנות לבנים אדומות ועגלגלות. (אבל אין כבישים.) וזהו. אין ייצור משאבים או עלות למחשבה - אין תחרות, אין אוכלוסיה, אין פוליטיקה, אין ניצחון, אין הפסד. אתה מקבל ניקוד אך ורק על כמה טוב האריחים שלך תואמים. המטרות היחידות שלך הן הרמוניה ויופי.
משחקמדורפרוםמרגיע. אפשר אפילו לומר שזה מנקה מבחינה אסתטית. הנופים, מצוירים בתנועות רופפות ובכתמי צבע פסטליים עצלים, ומונפשים במנועי קיטור מתנפחים, סירות גוררות וציפורי ים מגלגלות, מדהימים וצעצועים. זה פשוט מקום נחמד להיות בו. הזמן לא עובר כאן, ואף אחד לא צריך ממך כלום. שום דבר לא סופר לאחור בזמן שאתה שוקל למקם את האריח הבא שלך; לקחת כמה זמן שאתה רוצה. המשחק מתנגן באותה מידה בחמש דקות בין ספרינטים לעבודה כפי שהוא מתנגן בטווח של שלוש שעות משובחות ומאושרות.
תמונה: Toukana Interactive
כל זה לא אומר את זהמדורפרוםעם זאת, הוא חסר מטרה או חיכוך. למעשה, הוא מעוצב ומבוקר למדי. המפתח Toukana - קבוצה של ארבעה סטודנטים לעיצוב משחקים מברלין - משלב אלמנטים של משחקי אסטרטגיה ופאזל, כמו גם משחקי מזל בסגנון סוליטר, בתוך עיצוב פשוט, משופט היטב.
האריחים שאתה מניח מחולקים מחסנית אקראית שתמיד הולכת ומתמעטת. כדי לשמור על המשחק שלך, הנוף שלך יגדל והניקוד שלך יעלה, אתה צריך להרוויח יותר אריחים על ידי השלמת קווסטים. אלה צצים עם הנחת אריחים מסוימים ומבקשים ממך להפגיש מספרים גדולים יותר ויותר של כל אחד מחמשת מרכיבי הנוף: עשרות אריחי מים, מאות בתים, אלפי עצים. אריח אחד עשוי לבקש להצטרף לפחות ל-36 בתים אחרים, נניח, בעוד שאריח אחר עשוי לדרוש ממך לאסוף בדיוק 13 בתים ולא יותר. בסיומם, כמה משימות מרימות דגל שמתגמל אותך עם עוד אריחים אם תצליח לסגור את העיירה או היער או נתיב המים על ידי כך שהקיפו אותם באלמנטים נוף אחרים כך שלא ניתן יהיה להרחיב אותו עוד יותר.
למערכת הכללים הפשוטה להפליא הזו יש השלכות - ולזכותו העצום של טוקנה ייאמר, שההשלכות הללו פועלות מבחינה אסתטית כמו גם בתחום האיזון במשחק.מדורפרוםמעודד טיפול ואסטרטגיה, אך מונע אופטימיזציה. אתה לא יכול להצליח במשחק הזה על ידי בניית מטרופולין רחב ידיים בפינה אחת של המפה, יער ענק באחרת, וערבה חקלאית ענקית בפינה שלישית. האריחים פועלים גם נגד הרעיון הזה, שכן הם מערבבים באופן אקראי אלמנטים נוף, ומובילים אותך להרחבות בלתי צפויות ולעיצובים חדשים בכל חיפוש שאתה מבצע. זוהי מערכת נקייה והגיונית מאוד שתוכננה לייצר תוצאות אורגניות לא צפויות. זה הישג מדהים.
תמונה: Toukana Interactive
נראה כי האתגרים הגדולים ביותר, בתחילה, הם אריחי המסילה והנהר, אותם ניתן להציב רק ליד אחרים מסוגם או בצמוד לנקודות טרמינל ספציפיות. אלה יכולים ליצור בקלות חסימות להרחבת המפה שלך בזמן שאתה מחכה שהאריח ה"אידיאלי" יופיע בערימה. נוצרים קשרים ורווחים מכוערים, במקום הפריחה היציבה והאחידה שאתה מחפש באופן אינסטינקטיבי. הנהרות ומסילות הברזל יכולים להכניס נימה מרתקת של תסכולמדורפרוםהמנגינה המנטאלית הרגועה והמספקת - אבל המשחק כנראה יהיהגַםנוח בלעדיהם.
אחרי כמה המשחקים הראשונים שלי שלמדורפרום, ככל שלמדתי יותר על עיצוב המשחק וניסיתי לעסוק בו, כך אעשה גרוע יותר. הציונים שלי המשיכו לרדת; הערימה שלי המשיכה להתייבש. מה היה קורה? ניסיתי יותר מדי לשחק את המערכת. חיברתי יותר מדי משימות ביחד - ארבעה או חמישה קווסטים ביער בגוף עצים בודד - במטרה ליעילות, אבל בכך, שברתי את הקצב היציב של המשחק. זה לא משחק של שאפתנות. זה יכול להיות קשה למוח שמאומן על מערכות תגמול משחקי וידאו לשבור את ההרגל של ההסלמה וללמוד את הקצב הרופף שלו.
בסופו של דבר האטתי. הקדשתי פחות תשומת לב למשימות ויותר להתאמת אריחים. אתה צובר נקודות עבור התאמת הקצוות של האריחים: עץ לעץ, בית לבית, דשא לדשא, וכן הלאה. התאמה מושלמת לאורך כל ששת הקצוות מתגמלת אותך ב-60 נקודות ואריח נוסף. יותר לעניין: זה נראה טוב יותר. ברגע שהפכתי להרמוניה ולא ליעילות למטרה שלי,מדורפרוםפגש אותי באמצע הדרך; הציונים שלי היו טובים יותר, הריצות שלי ארוכות יותר, המפות שלי יפות יותר.
תמונה: Toukana Interactive
סגנון משחק זה מתחזק על ידי אחת התוספות העדינות והטובות ביותר של עדכון 1.0, המדגיש את הקצוות התואמים בצורה ברורה יותר ונותן למיקומים מושלמים פופ מספק. במקומות אחרים, יש רצועות מוזיקה חדשות, שכולן שייכות לז'אנר "אמביינט בטוב טעם במיוחד שנשמע בסדר עם פרות שגועות עליה". עכשיו אתה יכול לעקוב אחר יותר ממטא-יעדים שמתגמלים אותך עם סוגי אריחים חדשים והתאמות קוסמטיות, כולל ה"ביומות" העונתיות המקסימות. וישנן מספר דרכים חדשות לשחק, לצד מצבי הקלאסי והכל מה שקשור ליצירתיות שכבר היו נוכחים בגישה המוקדמת.
למצב מהיר, למשל, יש מגבלה קשה של 75 אריחים ולוקח איפשהו בין 10 דקות לחצי שעה להשלים. במצב קשה יש פחות משימות ואריחים מורכבים יותר להכיל. מצב מותאם אישית מאפשר לך להתעסק עם ההסתברויות של רכיבי הנוף, הקווסטים ופרמטרים אחרים ולאחר מכן לשתף את ההגדרות שלך עם שחקנים אחרים, עם או בלי המקור של ערימת האריחים. המועדף עלי, מצב חודשי, הוא הגדרות משחק קבועות והתאמה אישית המשתנה מדי חודש, מה שאמור להיות מקום מהנה עבור הקהילה לאתגר את עצמה בטבלאות התוצאות.
כל זה מתקבל בברכה, וזה עושה זאתמדורפרוםחוויה שלמה ומתגמלת יותר. אבל באמת, זה אחד מאותם משחקים שסטטוס גישה מוקדמת עבורם היה קצת שגוי, לא בגלל שלא היה לו מקום לשפר או תכונות להוסיף, אלא בגלל שהנחת היסוד שלו מומשה בצורה כל כך מלאה, מושלמת מההתחלה. תוסיפו לזה יותר מדי, או תעשו כל דבר שעלול להפר את האיזון העדין שלו בין חיכוך לזרימה, בין היגיון לנטורליזם, וזה היה נהרס. אבל צוות טוקאנה יודע יותר טוב מזה. הם שלווים, מטיילים באזור הכפרי של הנפש.
מדורפרוםיצא כעת במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Toukana Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.