ניאון לבן מראה לנו איך נראית עקומת קושי מושלמת

אם מפעילים מחדש רמה בניאון לבןהצריך מסך טעינה, המשחק יהיה כמעט בלתי ניתן לשחק.

לקראת סוף המשחק, כנראה הפעלתי מחדש רמות בודדות שתי תריסר פעמים ברציפות. לפעמים, התחלתי מחדש כי החמצתי קפיצה או נהרגתי על ידי אויב. עם זאת, לעתים קרובות יותר, ההפעלה מחדש שלי הייתה בגלל שהחלטתי שאני קצת פחות ממושלם. בטח, עשיתי את הקפיצה - אבל יכולתי לעשות את זהמהיר יותר. בטח, הרגתי כל שד ברמה - אבל יכולתי לעשות את זהבצורה יעילה יותר. "בפעם הבאה, אני אקבל את זה," אמרתי לעצמי. "בפעם הבאה, אני אעשה את זה בצורה מושלמת." מתחילים רמה מחדש פנימהניאון לבןאינו סימן לוותר; זו הבטחה שהפעם הבאה תהיהאתזְמַן. התחלתי מחדש שוב ושוב, לא בגלל שהמשחק היה קשה בצורה בלתי אפשרית, אלא בגלל שהשיפור היה כל כך קרוב שיכולתי לטעום אותו.ניאון לבןלא דורש שלמות, אבל זה הופך את הקונספט לבלתי ניתן לעמוד בפניו עד שדרשתי אותו מעצמי. הפעל מחדש, הפעל מחדש, הפעל מחדש.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

מתארניאון לבןהז'אנר של זה עשוי להיות קשה יותר מאשר לשחק בו בפועל. "בונה FPS-פארקור-סיפון רץ במהירות" נשמע אזוטרי להפליא. אבל התיאור הזה סותר לולאת ליבה פשוטה למדי. כל רמה היא בעצם מסלול מכשולים, עם אויבים וגם בורות ללא תחתית שצריך להתגבר עליו. לאורכו פזורים "קלפים" שמשמשים כאיסוף נשק ויכולות ניווט. תפוס קלף אקדח, ירה בכמה אויבים, ואז השתמש ביכולת של הקלף הזה לקפיצה נוספת מעל בור ללא תחתית. פָּשׁוּט.

לאורך 90 הרמות שלו,ניאון לבןאכן מגדיל בהתמדה את המורכבות: מסלולי המכשולים משלבים חוטי טריפה, רפידות הקפצה, קירות שניתן לשבור רק עם כלי נשק מסוימים ועוד. הקושי (והכיף) נובע מהחיבור של הפעולות הללו, כמו מתעמל שרץ לאורך קרן שיווי משקל לפני שיורד ישירות על סט מקבילים.

תמונה: Angel Matrix/Annapurna Interactive

הכרחית למסמר כמה מהמהלכים הללו ברציפות כדי להשלים את רוב הרמות, ורצפי המשחק המאוחריםמַבָּטכמו טשטוש כמעט בלתי מובן של רובים ויכולות מיוחדות. אבל כל פעולה בודדת היא פשוטה יחסית, כמעט תמיד מסתכמת ב"להתקדם בכיוון הזה". התוצאה היא שרמות עצומות ומפחידות ניתנות למעבר הרבה יותר ממה שהן נראות בתחילה, המורכבות מתריסר שלבים קלים שרק צריך להשלים ברצף. המהירות והזריזות שלניאון לבןאולי יגרום לזה להיראות בלתי נגיש, אבל אפילו מסלולי המכשולים הקשים ביותר שלו נועדו להתגבר.

השלמת רמה היא לא הסוף, כמובן. בריצות חוזרות ונשנות דרך רמה, המשחק למעשה מראה לך קיצור דרך מרכזי אחד, חיוני כדי לקבל את ה"אס" (מדליה המוענקת על סיום מהיר במיוחד). קיצור הדרך הוא באמת רק ההתחלה - אופטימיזציות זעירות בשימוש בתחמושת ובנתיב פארקור יכולים לקחת אותך אפילו גבוה יותר מדרגת האס. ומעוררי מוטיבציה בדיוק כמו המדליות במשחק הן טבלאות ההישגים.ניאון לבןאוהב ללעוג בך בזמנים הטובים ביותר של החברים שלך. יותר מפעם אחת חשבתי שעשיתי רמה הכי מהר שמישהו יכול, רק כדי לצלול ישר פנימה אחרי שראיתי שחבר סיים 0.2 שניות מהר ממני.

תמונה: Angel Matrix/Neon White

כל קורס כולל גם "מתנה" נסתרת. פריטים אלה ממוקמים מחוץ לשבילים ונותנים עדיפות לפלטפורמה יצירתית על פני מהירות גולמית, ומציעים הזדמנות להאט את הקצב ולהתפעל מהתפאורות היסודיות של המשחק. המתנות גם יוצרות חיבור בין כל רמה לסיפור הגדול יותר; כל מתנה (קופסת סיגרים, בקבוק בושם, פורבי) מתאימה לדמות תומך ספציפית. כי המשחק הוא לא פשוט FPS-parkour-deck-Builder, אלאגם…רומן ויזואלי.

באמצעות שפע של שיחות, המשחק חושף שהגיבור, ווייט, הוא אחת מכמה דמויות שנלפו באופן זמני מהגיהנום וקיבלו את ההזדמנות להתחרות על מקום בגן עדן. למרות שאין הרבה הסתעפות נרטיבית בסיפור, המתנות הנסתרות פותחות דיאלוגים חדשים ומסעות צד לצוות הראשי. כל דמות מצויירת בצורה מסוגננת ומשחקת בכישרון. אבל חשוב מכך, ווייט ומשפחתו המצוי של נשמות ארורות אחרות באמת, נפלא, מתכווצים.

תמונה: Angel Matrix/Annapurna Interactive

הלבן הוא עגלת חרב חסרת בושה. ויולט חוגרת ביצועי קריוקי של My Chemical Romance. אף אחד לא לובש פחות משלוש חגורות. הדמויות שלניאון לבןהם לא אמורים להיות מגניבים - הם תנוחים, חסרי ביטחון, והשמחה שבסיפור עוזרת להם להוריד את המסכה בהדרגה. לשבת דרך חילופי הדיאלוג הנרחבים יכול להיות מאמץ, בהתחשב במידת סיפוק ה-FPS-פארקור-ing. אבל הסבלנות שלי זכתה בנרטיב שהיה נוגע ללב באופן מפתיע, ולא חרמן בצורה שתלטנית כפי שנראה לראשונה (אם כי הוא עדיין די חרמן).

מוביל המשחק בן אספוסיטו תיארניאון לבןכמו "לפריקים, לפי פריקים". ועדיין, הזדהות כפריקית היא לא תנאי הכרחי להנאהניאון לבן. הכוח הגדול ביותר של המשחק עשוי להיות, למעשה, כמה הוא מסביר פנים. הקושי שלו מעוקל בצורה מושלמת, הסיפור שלו מקסים להחריד. אבל אחרי שעה של הפעלה מחדש של אותה רמה, תוך התעלמות מכל האחריות האחרות שלי לחצות את קו הסיום רק קצת יותר מהר, הבנתיניאון לבןיכול להיות שהפך אותי לפריק כל כך בעדינות שאפילו לא שמתי לב.

ניאון לבןשוחרר ב-16 ביוני על Windows PC ו-Nintendo Switch. המשחק נבדק במחשב. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.