הסיפור של Xenoblade Chronicles 3 עיוור אותי

Monolith Soft בונה לקראתו כבר שנים

תמונה: Monolith Soft/Nintendo

Xenoblade Chronicles 3מתענג על הרך, המחבט, הלא נאמר. בקודםקסנובליידמשחקים, תמיד היה רגע שכבש אותי, והניע אותי עוד 40 או 60 שעות. כל אחד מהם נראה כמו כניסה מרהיבה לדמות, או קרב שיא על גבי גופתו של אל מת. דרמה גדולה, ורומנטיקה גדולה. אבל בXenoblade Chronicles 3, הרגשתי איך אני נושך את הפיתוי ב-Maktha Wildwood, בין הריסות המגודלות של ציוויליזציה כה עתיקה עד שזכרה אבד לפני עולם. אני זוכר את מה שנאמר באותו לילה שקט מתחת לכוכבים, ליד מדורה כבויה, צללית של טירה באופק.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

Xenoblade Chronicles 3עוסק בתקווה. זהו, באופן מפורש יותר מהכותרים הקודמים, סיפור מהפכני. ובעולם שמתבטל לפניהם, תושבי הארץ הנצחית של איוניוס מוצאים משמעות בדממה וברגעים של שקט - באתרי קמפינג ובמימיות ברחבי היבשת, בשטחי קרב ישנים ובמכונות מלחמה מחודשות. כדי לשחרר את הטון הזה, המפתחת Monolith Soft העריכה מחדש את התיאור של הדמויות שלה, עם דיאלוג שמרגיש אנושי יותר מזה של המשחקים הקודמים שלה, עיצובי דמויות קפלים על פני צוות השחקנים שלו, אנימציות קטעים מלאות חיים ובימוי קולי שמבדיל עולמות אפילו הרגע הטוב ביותר של משחקי Xeno בעבר.

איוניוס היא יבשת המורכבת משרידים טיטאניים, אותם גופים של אלים חיים ששחקנים שוטטו בהםXenoblade ChroniclesוXenoblade Chronicles 2. בעולם הזה, שני פלגים נלחמים בלי סוף אחד עם השני בסכסוך כל כך עתיק עד שאיבד כל משמעות. שברי הארץ - אצבע מתנשאת, פגר הררי - מסגירים היסטוריה מטרידה. העתידים שדמויות נלחמו עליהם כל כך קשהXenoblade ChroniclesוXenoblade Chronicles 2לא יצאו כמתוכנן. מדובר בהגדרה נכונה.

תמונה: Monolith Soft/Nintendo

Xenoblade Chronicles 3בנוי במסורת של משחק ה"רוד טריפ". הגיבורים נוח ומיו, יחד עם חבריהם יוני, טאיון, לאנץ וסנה, פורקים ומנסים לאחד את הפלגים שלהם נגד איום גדול יותר ממה שהם יכלו לדמיין. ביליתי את הרוב המכריע של 130 השעות שלי באיוניוס איתם בסוג כלשהו של לחימה או חקירה, בין אם זה חיפושים צדדיים, שחרור מושבות, מסחר, איסוף או ציד.

בעוד שהאופק הסטטי של איוניוס הוא יציאה מהנופים הדינמיים שמשכו אותי לסדרה, ללכת על פני היבשת זה כמו להסתובב בכל אחרקסנובליידמִשְׂחָק. הסבר מקסים אם חוזר על עצמו ופסקול תזמורתי סוחף מלווים סביבות חייזרים מלאות במפלצות מוזרות יותר ויותר וסודות נסתרים. עדיין מצאתי את רגעי הפליאה החשובים האלה שידבקו גם בי: לטפס על מה שרק אני הכרתי כאצבעו של הטיטאן מכוניס עם הזריחה, לשוטט בסוואנה ביולוגית בלילה, או לצפות בכוכבים בים.

ועםXenoblade Chronicles 3ההתמקדות של המסע, ולא ביעד, אני מרגישה כאילו הכרתי כל חבר מפלגה טוב יותר מכל דמות שמונולית סופט יצרה בעבר. שלא כמו במשחקים קודמים, האפיון אינו שמור לאירועי דיאלוג אופציונליים, אלא מובא לקדמת הבמה בסיפורי צד מלאים בקול ובמשימות גיבורים חשובות. בעוד שההתמקדות המוגברת בסיפורי צד אופציונליים מבנים את המשחק בצורה אופקית משהו, רוחב האינטראקציות כאן מדגיש שיש דברים חשובים יותר מהירואיות גיבורה. מערכות היחסים, הרצונות והעבר המפורסם שלהם הם כוחות חשובים כמו כל אפוקליפסה מתקרבת או קטסטרופה מתקרבת.

כמובן, האישיות של כל דמות באמת זורחת בלחימה. למרות שאין (למרבה הפלא) אירועי זמן מהיר,Xenoblade Chronicles 3מרגיש כמו אבולוציה שלשל Xenoblade Chronicles 2מערכות שמצליחות להיותגם גדולים יותר וגם נגישים יותרמבעבר, שילוב שמצאתי הכרחי כדי להשאיר אותי מעורב עם המורכבויות שלו. ברמה 90 אני עדיין מוצא שילובים חדשים של אמנויות, אמנויות כישרון, אומנויות אמן, מיומנויות ואביזרים כדי לייעל את המסיבה שלי לאתגרים של סוף המשחק.

תמונה: Monolith Soft/Nintendo

יכולת ההתאמה האישית הרחבה הזו משתרעת מתוך תפריטים וגם למשחק בזמן אמת. בנוסף להחלפה בין דמויות בקרב,Xenoblade Chronicles 3משתמש במערכת עבודה, או "כיתה". עליית רמה של כיתה פותחת את האומנויות והכישורים שלה לשימוש בשילוב עם שיעורים אחרים, מה שמציג שלל אפשרויות חדשות לשיפור המבנה. בעוד שניסיתי לדבוק בתפקידים ספציפיים עבור כל דמות במסיבה שלי, המשחק עצמו אילץ אותי לשחק את כולם בתור תוקף, מרפא או מגן לפחות פעם אחת, ולכך היו השפעות מפתיעות: כישורי הריפוי הרבים של יוני היו יעילים להפליא בשיפור עבירה של כיתת תוקפים מאוחרת שגורמת לנזק גבוה במחיר הבריאות שלה. עם זאת, הלוואי שהדמויות ירגישו ייחודיות יותר כשהן משתמשות באותה מחלקה במשחק המוקדם - כל אחת מרגישה זהה בעצם על כל דמות.

מערכת הכיתה מציגה שלל אפשרויות חדשות לשיפור המבנה

השיעורים קובעים גם את קצב הלחימה. לאנץ, השומר המגונן והחזק של המפלגה, מתחיל בחרב נהדרת המשולשת וצריח ומגן. זה המהלך האיטי ביותר ללא ספק - כל אמנות מרגישה כמו גלגול של שעבוד גבוהנשמות אפלותלִבנוֹת. לעומת זאת, כיתת הטנקים המתחילים של מיו יכולה לחבר אומנויות כמעט בלי סוף עם הטבעות התאומות שלה כאשר היא משודרגת לחלוטין. כיתת תוקפים מאוחרת, שעוצבה כמתאגרף, הפכה לחביבה עלי, והגבירה את האקשן בצורה שהזכירה לי את ההיענות של צמות הקרב של לורה בטורנה - ארץ הזהב(אם כיXenoblade Chronicles 3לְעוֹלָם לֹאדַימרגיש מעודן כמו החוויה היעיל של אותו DLC).

כשאתה מטייל ב-Aionios ותגייס גיבורים למסיבה שלך, תפתח שיעורים חדשים, וזה כאן המקום שבו נרטיב ומערכות משתלבים בדרכים מתחשבות. גיבורים הם מנהיגים של מושבות הפזורות ברחבי איוניוס, והמעמדות שלהם אומרים משהו על האופי שלהם: חלקם מוותרים על הגנות, אחרים גורמים נזק לעצמם, ולחלקם אפילו חסרות יכולות התקפיות לחלוטין. כל גיבור פותח בסופו של מסע שמשחרר את המושבה שלו מגיוס במלחמה לנצח וחושף עוד הרבה קווסטטים שיפעלו לאורך הסיפור הראשי. המשימות האלה מסתירות כמה מהסיפורים הטובים ביותרXenoblade Chronicles 3יש לה להציע, עם פוליטיקה, ריגול ומשא ומתן סחר כנושאים חוזרים.

תמונה: Monolith Soft/Nintendo

בעוד שרוב אלה הם אופציונליים, הם חלק בלתי נפרד ממהXenoblade Chronicles 3הוא כסיפור מלא. בשזירת משימות גיבורות ארוכות רוח, קוליות ומתחשבות עם משימות אחזור פחותות וכפפות קרב, מצטיירת תמונה שלמה יותר של כל מושבה - ישובים קטנים מלאים בנקודות מבט שונות על חיים, מוות ומלחמה בארץ הזאת. יש הרבה יותר מ-100 משימות צדדיות, ולמרות שהמטרות שלהם יכולות להיות סתמיות, כל אחת מהן אמרה לי משהו על איך חיים בעולם הזה. זה גרם לי לדאוג לאיוניוס כמיזוג של הארץ והעמים שלה.

לשם כך,Xenoblade Chronicles 3מתגמל אותך על השקעה באנשים ובמקומות, על בילוי זמן עם קהילה ולימוד ליבת המאבקים שלהם. אולי בתור המסע הארוך ביותר שלה, גם כדיפלומט וגם כלוחם, עזרתי למושבה משוחררת להקים חקלאות מחיה על אדמתה. ועשיתי זאת בעזרת מושבות שכנות שהיו נלחמים פעם אחת בשנייה. המסע הזה היה תואם לסיפורים רבים במשחק המאוחר, שבו גיבורים התאחדו בדרכים מפתיעות כדי להוביל את העולם אל מעבר לתחום המוגבלת של גיבור; הם פיתחו רשתות סחר, שיתפו ידע והקימו עזרה הדדית.

Xenoblade Chronicles 3מתגמל אותך על השקעה באנשים ובמקומות, על בילוי זמן עם קהילה ולימוד הליבה של המאבקים שלהם

אני צריך גם לציין כאן שחלק ממה שגורם לאיוניוס להרגיש כל כך מורכב הוא איךXenoblade Chronicles 3מתארת ​​את הדמויות הנשיות שלה, שהן רבות ומגוונות וכולן חזקות מאוד. בכתיבת דמויות ובדיאלוג, ובעיקר עיצוב דמויות, יכול להיות קשה להאמין בכךXenoblade Chronicles 3חולק כל כך הרבה כישרון יצירתיXenoblade Chronicles 2, ואפילוXenoblade Chronicles. ביצירת נשים משכנעות שלא הייתי צריך להסתכל מעברכמה אזהרותלהעריך, לא רק שאיוניוס מרגיש כמו תפאורה הוליסטית יותר מכל עולם שבנתה מונולית סופט בעבר, אלא שעלילת המשנה הרומנטית המחייבת יכולה לתמוך בעצמה ואפילו להדביק את הנחיתה - בעיקר.

זו אולי ההרגשה הרווחת שלי לגביXenoblade Chronicles 3. ההנאה שלי הייתה לא מסובכת בצורה שלא הייתה יכולה להיות במשחקי Monolith Soft בעבר. ההצלחה של האולפן אינה בהתגברות על מגבלות חומרה, עיצובי דמויות מביכים או כיוון מצמרר - אלא בכך שלא נאלץ לנתח את הייחודיות ההיכר הזו בכלל הפעם. במקום זאת, הוא מביא סיפור שיוצריו בונים לקראתו במשך שנים: סיפור על ילד שפוגש בחורה, שמוצאת את הדרך שלה, ואיתה את הנוחות ללכת בה - בים אינסופי, מתחת לבלתי גבולות. שָׁמַיִם. וזה לא דבר של מה בכך.

Xenoblade Chronicles 3ישוחרר ב-29 ביולי ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.