היקף ואמביציה עם הטכנולוגיה שיתאימו
תמונה: Monolith Soft/Nintendo
מונולית סופט הוא אמן בהתיישבות. כל כותר Xeno חוזר ל-PS1Xenogearsהרגיש, בדרכו שלו, כמו סיכום של פשרות ייחודיות בין חזון לטכנולוגיה. היקף החזון של יוצר הסדרה טטסויה טקהאשי מעולם לא התאים באמת לדיסק אחד או קונסולה אחת. וזה הפך את הסטודיו למצוין בהשגת תמצית הכל תוך 80 שעות בלבד.
Xenoblade Chroniclesהמשיך במורשת הפיתוח הזו מאז הופעת הבכורה ב-Wii ב-2010, כל יורש והוצאה מחודשת נתפסו בשבחים מדודים על שדחפו את היכולות של הקונסולות של נינטנדו. התפרים, שכמעט לא מחזיקים יחד, הם רק חלק מהקסם בשלב זה.
אם אוכל לתאר את הזמן הקצר שלי עםXenoblade Chronicles 3במילה אחת, אם כן, הייתי אומר שכןללא פשרות. למרות שלא לגמרי מתאימה, Monolith Soft מצאה בבירור את צעדה ביצירת חוויה אחידה יותר ועקבית בסך הכל ההולמת את סיפור הסיפורים הגדול של סדרת Xeno. והפעם יש אפילו שמירות אוטומטיות.
מה שברור מיד מההתחלה שלXenoblade Chronicles 3הוא שזה עוד משחק Xenoblade. ברגעים הראשונים שלי שוטטתי בשדה קרב אפרורי בעולם הפתוח של המשחק, יבשת מורכבת של אזורים גדולים שחוברו יחד א-להXenoblade Chronicles, פגשו אותי מפלצות ברמה גבוהה שלא אוכל להילחם בהן עוד עשרות שעות ומוצף במסכי הדרכה ועוד אינספור התראות. מהר מאוד גיליתי שאני יכול, עם זאת, לכבות את הודעות ההדרכה.
תמונה: Monolith Soft/Nintendo
Xenoblade Chronicles 3כולל רבים שלXenoblade Chronicles: Definitive Editionתכונות איכות החיים של, עם ארגון תפריטים פשוט יותר, מיפוי כפתורים אינטואיטיבי עם קיצורי דרך הניתנים להתאמה אישית, וממשק משתמש כל כך יעיל עד שהוא מרגיש מודרני לחלוטין, כל אלה משתלבים ויוצרים חוויה שמרגישה כמו סדרת נינטנדו מלוטשת ועיקרית. זה אולי לא אומר הרבה למישהו שלא שיחק בערכים קודמים, ואני לא לגמרי בטוח שזה יספיק לכל עולים חדשים שלא בילו 200 שעות עם המשחקים הקודמים. אבל ברור שבילה זמן בניסיון לגרום לארבעה תפריטי משנה ביומן החיפושים שלך, קולקטופדיה, ארבעה מסכי מפה שונים וכמה מאות חלקים הניתנים להתאמה אישית של המסיבה שלך להיראות נגישים.
מתרחש באיוניוס, ההריסות הטיטאניות של שני המשחקים הקודמים, פלגים מנוגדים נלחמים זה בזה כדי לקצור את כוח החיים של אויביהם במלחמה ממוכנת לנצח. חיילי כל צד, תושביו הבלעדיים של איוניוס, חיים רק כדי להילחם בקרב זה על אורך חייהם הקצר, 10 שנים. עם זאת, רובם לא עושים את זה כל כך הרבה זמן, וזו אחריותם של הגיבורים התאומים שלנו כ"זרים" לפקח על הקבורה הפולחנית של חבריהם שנפלו בשדה הקרב. הקווים נמשכים, באופן מוזר, לאורך קווי דמיון למשחקי העבר. האומה של קבס מופיעה כגיבוש של העמים והגזעים שלXenoblade Chronicles, בעוד High Entia ומאצ'ינה נלחמות זו לצד זו נגד גורמוטי ואוכלי הבשר של אגנוס (מירוצים נראים רק בXenoblade Chronicles 2). כל צד מובל על ידי מלכה בעלת מראה מוכר. זה כאילו המשחקים עצמם נלחמים זה בזה.
וכשדמויות מכל צד של הסכסוך מצטרפות יחד,Xenoblade Chronicles 3מרגיש כמו נישואים דומה של סגנונות הלחימה של שני המשחקים הראשונים. חיילי קבסי כמו נח, שסיעתם באה מצאצאיהם של הטיטאנים ביוניס ומכוניס, מטעינים את האמנויות שלהם על טיימר בדיוק כמו בXenoblade Chronicles; חיילים אגניים שהגיעו מאלרסט, כמו מיו, מטעינים את האמנויות שלהם עם התקפות אוטומטיות כמו שעשיתם בXenoblade Chronicles 2.
תמונה: Monolith Soft/Nintendo
אֲבָלXenoblade Chronicles 3נוקטת בגישה חדשה ללחימה עם מערכת הכיתה שלה. כל הדמויות משחקות ככיתה, כמו סייף, חובש תותחן או משמר כבד, שמתאים לאחד משלושה "תפקידים" עיקריים: תוקף, מגן ומרפא. כל מחלקה מגיעה עם דירוג בכל תפקיד וכן דירוג נוסף לשליטה, המיוצג על ידי כלי שחמט. במובנים מסוימים, השיעורים דומים למערכת עבודה ב-JRPGs אחרים, ועם שיתוף הפעולה המתריס שלהם, הצוות שלך יכול ללמוד כיצד להילחם אחד עם השיעורים של זה.
קלאסים חדשים יכולים גם לעבור בירושה מגיבורים, דמויות שמאחדות כוחות עם הצוות שלך כלוחם שביעי ושסט המהלך (והתלבושת) שלהן יכול להעביר לכל אחד מחבריה. כל אחת מששת הדמויות של המשחקים יכולה לשחק כמו כל מחלקה לאחר שנלחמה לצידה מספיק זמן, ומכסים ברמה מדורגת מעודדים שחקנים לערבב קומפוזיציות לעתים קרובות. ואתה תרצה בכך, שכן שיעורי מאסטר פותח יכולות חדשות לדמויות שלך בצורה של אומנויות מאסטר. אומנויות מאסטר משמשות הן כמתקפות סטנדרטיות והן כמשנים במערך המהלכים של הכיתה הנוכחית שלכם, ופותחים את הלוח לשילובים חדשים מתחשבים וחזקים.
סט המהלכים של המפלגה שלך מתרחב שוב כשהצוות נקלע לכוחו של אוורובורוס, מכה קסומה שנוצרה על ידי "קישור" בין שתי דמויות. התוספת החדשה הזו למערכת הלחימה יותר ממחזקת את מה שכל דמות יכולה לעשות לבדה, מה שהופך אותם למעשה בלתי מנוצחים לזמן מה ומשחק את שיטת האמנות המתוקנת. חברי צוות הבינה המלאכותית שלך, אשר מגיבים לשילובים וקשובים בתמיכתם, יעשו זאת בחוכמה כשאתה במצומצם, יצילו את עצמם ממוות ויעזרו להפוך את הגאות של מפגש.
תמונה: Monolith Soft/Nintendo
עכשיו קחו בחשבון שיש שישה חברי צוות, שלכל אחד מהם תוכלו להחליף בלחימה, ודברים יכולים להתחיל להיראות מדהימים. בעוד מונולית סופט נקטה בבירור צעדים כדי לשפר את ההדרכה שלה, היא מנצחת בפריסת המורכבות בצורה של התאמה אישית, שסביר יותר לשמור על תחושת קרב רענן תוך 20, 40 או 60 שעות. ואם אתה לא רוצה לעסוק עם כל זה, אתה יכול פשוט לצייד אוטומטית אומנויות, אבני חן וציוד על הדמויות שלך בלחיצת כפתור בודדת.
עם שש דמויות על המסך מציג אתגרים אחרים, עם זאת, שחלקם Monolith Soft טובה יותר בהתמודדות עם אחרים. בעוד שמספרים, קווי אגרו ואפקטים של AoE יכולים לבלבל את המסך, ה-Switch עצמו עומד במשימה. Monolith Soft הבינה בבירור כיצד לייעל את המנוע שלה לא רק לקצב פריימים, אלא גם לנאמנות גרפית. כנראה שעדיין ישנה רזולוציה אדפטיבית (ואני לא לגמרי בטוח מהי ספירת הפיקסלים בזמן שהקונסולה מעוגנת), אבל לדמויות ולרכיבי ממשק משתמש יש רמה של נאמנות גרפית השמורה רק לקולנוע במשחקי העבר.
הדבר נכון גם במצב כף יד. בעוד שהרזולוציה מצטמצמת בבירור, הפשרות באיכות התמונה בין דגמי הדמויות, הרקעים והאפקטים של החלקיקים מנוהלות בהצלחה, ויוצרות חווית צפייה מאוזנת יותר. יתרה מכך, המשחק כמעט תמיד מחזיק 30 פריימים לשנייה בקרב - בזמן עגינה או במכשיר כף יד. נצטרך לראות כיצד המתג מחזיק מעמד כאשר, נגיד, נלחם בהגדרות גדולות יותר עם השפעות חלקיקים סביבתיות יותר נגד אויבים מרובים תוך כדי קישור. אבל הנקודה היא שלראשונה, אולי, זה מרגיש כאילו ההיקף והשאיפה של Monolith Soft אינם מוגבלים.Xenoblade Chronicles 3לא נראה שהוא חוצה את גבולות החומרה שלו - או של המפתחים שלו.
Xenoblade Chronicles 3ישוחרר ב-29 ביולי ב-Nintendo Switch. רשמים אלה נכתבו לאחר שימוש בקוד הורדה קדם-ההפצה שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.