אני לא יכול להוציא מהראש שלי את התעלומה האיטית והנוירוטית של אלמוות

בשעה 2 לפנות בוקר ביום חמישי, אני רוטט ליד המחשב שלי בחושך, הפנים שלי שטופות בזוהר אספטי שלהסיפור שלההמשחק החדש של היוצר סם בארלו,נֵצַח. על המסך, המצלמה מאומנת בקפידה על גוון הפורצלן ללא רבב של השחקנית הנשכחת מריסה מרסל (בגילומה של מאנון גייג'), עירומה ורחצה באור חם, כמעט תופת. "אתה מוכן לזיון שטני?" היא שואלת, יורדת מהתסריט ומרמזת על צחוק סוער מהצוות שלה מחוץ למסך. למרות שאני לא ממש בשוק בשביל זה, אניבבוקרמוכן להזדיין מהקסם הבלתי צפוי של הסרט.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

זה לא לקח הרבה זמןנֵצַחכדי להחזיר אותי לתקופת עבודתי בטלוויזיה. ביליתי את הקיץ לפני הקולג' כמתמחה בני נוער בדיבוב קלטות בחדרים קטנטנים מלאים במכשירי וידיאו, צפיתי בעורכים נעלמים לתוך סוויטות AVID דמויות פקעת, שם הם בילו שעות במעבר על קטעים גולמיים. (טכנולוגיית AVID החליפה את מכונות Moviola, מהןנֵצַחמצייר את שלהקרצוףמכונאי.) היה בזה משהו מקסים ומסתורי - להיות בשולי הקופסה השחורה האניגמטית הזו שבה משהו נכנס, ודבר חדש, אך מוכר, יצא החוצה. זה מתסכל ומרתק, אם כן, לבלות 22 שעות שקוע בהםנֵצַחועדיין מרגיש רצון; במשך ימים, בזמן שחלפו מאז ששיחקתי במשחק, כל אביזר, פאה ומחווה חיו לי בראש כאילו זו העבודה שלי.

נֵצַחסובב סביב מרסל, שלפי פיקציה של המשחק, נשלף מאודישן של אלפים על ידי במאי בולט בשנות ה-60. היא יצרה שלושה סרטים:אמברוזיו(1968),מינסקי(1970), וכןשניים מהכל(1999). אף אחד לא שוחרר, והיא נעלמה. המשחק מציג את עצמו כתוכנה מיוחדת שנועדה להציג את עבודתה של מרסל שנחשפה לאחרונה, ומאפשרת למעריצים לנתח את הסרטים שלה וקטעים מאחורי הקלעים. העיקר הוא להשתמש בחיתוכים בהתאמה - חיתוכים מעבר בין אובייקטים בעלי נושאים דומים או קומפוזיציות מבניות - כדי לחקור את סרטיה של מרסל ולהבין מה קרה לה. לדוגמה, לחיצה על פסל חתולים בפניםמינסקיקופץ לצילומים של החתול פנימהשניים מהכל; ציור דמות מופשט עלול להוביל למסכה או לפנים של שחקן. קטעי משחק "מוצלחים" והגילויים הבאים שלהם יפתחו קליפים חדשים.

תמונה: Half Mermaid Productions דרך מצולע

אמברוזיוהוא אgialloמותחן מיני דומה לעיבוד מהרומן הגותי (האמיתי).הנזיר, עם רקעים מרהיבים צבוע מט. בפשע נוארמינסקי, מרסל לוקחת דף מג'יין פונדה מדובללתקלוט, מאמצת את אותה התנהגות ערמומית ועצבנית שמרתקת את עניין האהבה הבלשית המצומצמת שלה. ובתוךשניים מהכל, היא מגלמת גם כוכבת פופ מפורסמת בעולם וגם כפילת הגוף שלה, שחייו המשותפים נהרסים באופן בלתי הפיך. עם כמה לחיצות על הנקודות החמות הנכונות, אני יכול לדפדף ממרסל הרעננה בחלוק נזיר מתחיל למרסל מבוגר ועייף העולם (שלא הזדקן יום אחד) בדוק מרטנס.

אני צ'רלי דיי, מרכיב תיאוריית קונספירציה שנמשכת עשרות שנים

היישר מהשער, אני שופך שטפונות של אנרגיה לנתח כל סצנה ופיסת סאבטקסט. התגובה הראשונית שלי מסוג A היא לרשום בשפע הערות מקודדות צבע על כל שלושת הסרטים. לאחר התבוננותאמברוזיוהמקבילה הברורה של אלפרד היצ'קוק, ארתור פישר, אני שוקל לחפור את ספרי טריפו וספטו הישנים שלי משיעור קולנוע בקולג' שאני בקושי זוכר. ראיון שבו פישר מונחת בבירור על עורפו של מרסל זועק "סופר מהולל המטפל בנערה צעירה". אחרי שצפיתי מספיקמינסקיושניים מהכל, אני רושם השערות פרנואידיות לגבי הבמאי של מרסל, ג'ון דוריק. אני מסתובב תיאוריות לא קוהרנטיות על סמךברכט,בודריאר, והיידגר, ובוחן בצורה מייגעת את הקשר התיאטרלי בין מציאות חומרית, ביצוע ותהליך. אני יורד לחור של תלבושות אקספרסיוניסטיות גרמניות ושוכח מה אני מחפש. לבסוף, אני מסתכל למטה ורואה שהצלחתי לבצע כמעט הנדסה לאחור של התסריטים של שלושת הסרטים. בקיצור, לא השגתי כלום. אני צ'רלי דיי,להרכיב תיאוריית קונספירציהשמתפרש על פני עשרות שנים.

כשאני סוף סוף מבין מה אני צריך לעשות - מבלי לוותר יותר מדי, זה כרוך בשימוש אסטרטגי עם מכונאי הקרצוף - אני גולש דרך שארנֵצַחבמשימה קדחתנית למצוא קטעים נסתרים. המטא-סיפור של המשחק הוא ניסיון זיקוק של הנושאים הבולטים ביותר בסרטיו של מרסל: זהות, הקרבה, דואליות והיחסים הדיאלקטיים בין אמנות וסדר. (לפעמים, זה יותר נכוןגנוסטי.) רוב הדברים מרגישים חשובים ומחוברים, כינֵצַחהוא טוב במיוחד ביצירת שכבות של מורכבות תוך הסתרת אמת מאוד פשוטה (ואחרי נקודה מסוימת, צפויה) על הדרך שבה בני אדם יוצרים מיתוסים. גם כשזה שיגע אותי,נֵצַחפשוט לא יצא לי מהראש. אני לא יכול לומר שאהבתי את הזמן שלי בחיפושים אחר מריסה מרסל, אבל אני אוהב בלב שלם כמה יפה הוא שילב את הנגן בתהליכי הצפייה ויצירת הסרט.

תמונה: Half Mermaid Productions דרך מצולע

לקראת "משחק הקצה" (שלא ממש חל על המבנה הניסיוני הזה),נֵצַחמתחיל לאבד את הברק שלו. ברגע שאוכל (בעיקר) לענות על השאלהמה קרה למריסה מרסל?ניקוי הקליפים הופך להיות יותר מטלה מאשר תענוג. אבל מכיוון שהמשחק מתפתח דרך כלי הקולנוע, ישנו דחף מולד "להשלים" כל סרט, כי זו הדרך היחידה שאנו יכולים להעלות על הדעת לחוות או להכיר סרט במלואו. ההתלהבות שלי מתחילה לדעוך אחרי דפדוף בסצנות שכבר בדקתי עשרות פעמים.

אני מצליח להוציא עוד כמה אבני חן, אבל אחרי נקודה מסוימת, הלחיצה האינסופית מציעה תשואות פוחתות. מנקודת מבט מעשית, החיפוש הקצבי שלי אחר חתכים שלא נוסו מתחיל להאט פשוט בגלל שנגמרו לי החפצים. לזכותו ייאמר, כמו המשקל הטורף של כפה של חתול על זרועי,נֵצַחמציע בעדינות שאולי ראיתי מספיק, כלומר למתוח קו ולקבל את הגבולות של מה שלמדתי. מכיוון שזה משחק שמושך כל כך הרבה תשומת לב לתהליך, הגיוני שהוא קצת מודע לעצמו עד כמה הוא יכול להיות מונוטוני.

אני מוריד את הכובע בפנינֵצַחעל כך שבאופן ערמומי זה מפרק את הציפיות הקולקטיביות שלנו לגבי החשוב מכלמַסְקָנָה

מַהנֵצַחעושה טוב בצורה יוצאת דופן היא ליישב את אהבתי לכל החיים לדרמה תקופתית מפוארת, מחויבות מכל הלב לערכי הפקה מסוגננים (כן, אני אוהבת את כל הפאות), וזן מאוד ספציפי של מסתורין איטי ונוירוטי.נֵצַחהרגשתי הכי חי ברגעים שבהם חיפשתי פירורים, אפילו כשניסיתי את שילובי הסמליות הברורים ביותר של סרט 101 לחיתוכים בהתאמה. כשסוף סוף נתקלתי בסצנה שהראתה מה קרה למריסה מרסל ה"אמיתית", היא העלתה הרבה יותר שאלות מאשר תשובות, ובמקביל גם הזכירה לי שרזולוציות הן פשוט מבנים. מקור התסכול הגדול ביותר שלי, לעומת זאת, היה הניתוק הטונאלי בין המטא-סיפור לשלושת הסרטים. אפילו מתינֵצַחניסה להימנע מחשיפה מוגזמת, הסטיות הממושכות שלו אל סיפור הרקע הרגישו, במובנים מסוימים, כמו בגידה, או לפחות כבעלות עצמית ענקית. אחרי הכל, רציתי למצוא את מריסה מרסל. (בנימה מעשית קטנה, לא הייתי מעריץ גדול של מסנני ממשק המשתמש המינימליסטיים - ה"סרט" וה"תמונה" הם ברורים מאליהם, אבל עדיין אין לי מושג מה עושה הסמל השלישי מסוג המשפך.)

תמונה: Half Mermaid Productions דרך מצולע

בגלל הנרטיב הלא ליניארי שלו,נֵצַחאין לו גישה אמיתית לסגירה - משהו שגדלתי לכבד, בהתחשב במידת התנאים שאנו מצפים לאיזשהו סוף, לא משנה כמה לא מספק או פתאומי. לאחר שעבדתי על עצמי לקצף חסר תועלת כדי לפתור את בעיית מריסה מרסל והשתלטתי בשפה החזותית של המשחק, נכנסתי לקופסה השחורה הבלתי חדירה. אני מוריד את הכובע בפנינֵצַחעל כך שבאופן ערמומי זה מפרק את הציפיות הקולקטיביות שלנו לגבי החשוב מכלמַסְקָנָה. התחלתי כבורה מוחלטת, ובסופו של דבר הגשמתי בלב שלם את ייעודי כמעריצה מסורה של מריסה מרסל, למרות שהיא מבלהשניים מהכלבפאה דמוית קש שעושהאליזבת הולמס נראית כמו פרסומת לפנטן.

סוף סוף להתרחק מרגיש כמו לסיים את התפקיד שלי בתיאטרון המוזר הזה, למרות שלא הצלחתי לחשוף כל שמץ של קטעים או לחלוב כל סצנה יבשה מסאבטקסט ומשמעות. לפעמים חתול הוא רק חתול. לפעמים גרגויל הוא רק פסל קטן.נֵצַחיודע כמה אתה רוצה לדעת יותר, והוא נשען אל הרעב שלך.

בניצול הצמא המעריצים הזה לידע כסמכות ואותנטיות - גם אם מדי פעם הוא פוגע בסיפור הסיפור - המשחק יוצר גם בחירה קלה עבור הזרים הסקרן: או לשחק, או לא.נֵצַחמגלם את סימני ההיכר המפתים ביותר של המם "אם אתה יודע, אתה יודע" - אין סיכום מהיר לזר המתעניין בנימוס שיכול לסכם את השאלה בצורה מספקתמה קרה למריסה מרסל?הדרך היחידה להעריך במלואה את היקף הפרויקט הזה, פגמים והכל, היא לזרוק את כל הציפיות מהסיפור והמבנה מהחלון, ולהבין שהפער הפשטני בין סרט למשחקים מעכב אותנו מלעשות כל כך הרבה יותר עם אחד מהם. בֵּינוֹנִי.

נֵצַחישוחרר ב-30 באוגוסט על Windows PC ו-Xbox Series X; זה מגיע גם לאנדרואיד ו-iOS דרך נטפליקס, כמו גם מק. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Half Mermaid Productions. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.