באטמן מת, וצריך ארבעה אנשים לעשות את העבודה שלו. זו ההתנשאות המרכזית שלגות'אם נייטס, משחק הפעולה החדש בגוף שלישי מבית WB Games Montreal. בסרט הקולנוע הפותח, שנמשך מה שמרגיש כמו נצח, הרשע ותיק רא'ס אל ג'ול משתמש בקצת קסם, חרב והתנהגותו המעצבנת הכללית כדי לגרור את באטמן למוות הרואי אך מקריב. כדי להמשיך את ההירואיות של גות'אם, ארבעת בני החסות של באטמן - נייטווינג, באטגירל, רד הוד ורובין - ממשיכים מהמקום שבו הפסיק בלחימה ובחקירה בעולם התחתון הפשע של גות'אם.
במיוחד,גות'אם נייטסאינו המשך ל-2015ארקהם נייט. אמנם יש הרבה דמויות משותפות בין המשחקים, אבל זה בעצם סיפור אחר ביקום מעט מקביל. אני חייב לומר את זה ישירות כאן, ולו רק בגלל שזה יכול להיות די מבלבל. המשחק הזה הסתיים עם באטמן מת ועיר גות'אם שזקוקים לדור חדש של מושיעים - זה לא באטמן המת הזה, והמושיעים האלה הם לא אלה שהעיר הייתה צריכה.
עם זאת, המשחק הזה חולק כמות ניכרת של מצע עיצוב משחק עם הזיכיון הזה. זהו משחק פעולה המבוסס על מפגשי קרב של אחד מול רבים. ישנן התקפות כבדות וקלות שהולכות ומשתפרות ככל שמתחייבים לחבוט אותן בצורה קצבית, ואתה מטעין מד שמאפשר לך לשחרר התקפות מומנטום מיוחדות שיכולות להרוס מיידית אויב או להמם קבוצה. אם שיחקת משחק Arkham, ואתה מריםגות'אם נייטס, לא תרגיש ניכור; אם אף פעם לא שיחקת באחד כזה לפני כן, סביר להניח שאתה הולך להרים אותו די מהר, בכל מקרה.
תמונה: WB Games Montreal/Warner Bros. Interactive Entertainment
מה קובעגות'אם נייטסמלבד אותם יציאות קודמות ב-Bativerse הוא מערך האנסמבל. במקום לשחק בתור הבודד, אתה בוחר מתוך אחד מארבעת היורשים של מורשת באטמן. יש את נייטווינג, רובין לשעבר ושחקן קרקס בשם דיק גרייסון, שגדל על ידי באטמן להיות משמר לאחר מות הוריו; באטגירל, הלא היא ברברה גורדון, היא סופרת טכנולוגיה שמתרגלת את שיטות האאוטסיידר של באטמן לצד חוש הצדק של אביה המנוח; טים דרייק, רובין האחרון במשחק, הוא נער חכם שתמיד מפעיל את הפה ולוקח את מסלול הבילוש הערמומי; ומסיימים את הצוות הוא רד הוד, ג'ייסון טוד, שהואגַםרובין לשעבר, שנחטף על ידי הג'וקר, נהרג, בסופו של דבר קם לתחייה, הפך למשמר רצחני, ואז בסופו של דבר "התעורר" והוחזר לצד הטוב על ידי באטמן.
גות'אם נייטסמסתפקת להפיל אותך בבליל מוחלט של הצהרות קאנון ופשוט להניח שתבין הכל
אם זה נשמע כמו הרבה מידע, זה כן, אבלגות'אם נייטסלא ממש משקיע הרבה אנרגיה בהסברת סיפור הרקע הזה לך. כמו רוב ספרי הקומיקס של DC כיום,גות'אם נייטסמסתפק בלעזוב אותך בבליל המוחלט הזה של הצהרות קאנון ופשוט להניח שאתה תבין את זה באמצעות אקספוזיציה או תתפרק ותקרא ויקי לצד המידע המונחה על ידי תפריטים במשחק על דמויות מפתח אלו. התחושה הכללית הזו של קומיקס - שתבין את זה או שתוותר על הניסיון - מחלחלת למשחק.
לְרוֹחָבגות'אם נייטס, מופיעים מספר מרשים באמת של גותאמיים קנוניים, ויש להם כמה רמות מסובכות של קנוניות. האם זו פרשנות חדשה לדמות? האם הם מתייחסים בערמומיות לארקהםמִשְׂחָק? מה לגבי סרט או קומיקס? בשלב מוקדם, דמות מזכירה שהארלי קווין עזבה לעשות "עבודה ממשלתית" שנקראת בבירור כהתייחסות ליחידת המתאבדים. מה אני צריך לדעת על זה? כמה זה משנה? הקנוקנות של יקום DC עוטפים כאן הכל ושום דבר בצורה הרבה יותר אמביוולנטית מ"קאנון הכיס" הברור שלארקהםזִכָּיוֹן.
תמונה: WB Games Montreal/Warner Bros. Interactive Entertainment
ובסופו של דבר, להתייחסויות ולקשרים הללו יש השפעה מועטה מאוד על הבשר ותפוחי האדמה של האדמהגות'אם נייטסחוויה, שמתרכזת בכמה פעילויות מפתח: אתה מפטרל בעיר כדי להילחם בפשע, אתה לומד על ארבעת הגיבורים האלה ואיך הם חיים אחרי מותו של באטמן, ואתה עושה עוד משימות ליניאריות גרנדיוזיות שבהן אתה צד נבלים מרכזיים כמו הארלי קווין, Clayface, וחצר הינשופים המסתורי.
כל הפעילויות הללו מתגלגלות יפה זו לזו. לדוגמה, "קובץ המקרים" (או קו quest) של מר פריז מתחיל במשימה ליניארית שבמרכזה כמה גניבות במעבדות STAR. ברגע שרד הוד, הדמות ששיחקתי עבור המשימה ההיא, נכנס למעבדה, הוא הבין שהגניבה בוצעה על ידי הרגולטורים, כנופיית גנבי מידע ופושעי טכנו. הוא פינה מהם כמה חדרים, ואז הבין שהגניבה הייתה מרוכזת בכמה אספקה של קריו-מה שלא יהיה, ולעזאזל, אתה לא יודע שמר פריז עוסק בחומר הזה.
ואז, כמובן, Freeze ברח, והדרך היחידה להמשיך בתיק הפתוחה הייתה לשוטט במפת העולם הפתוחה, למצוא רגולטורים מבצעים פשעים, ולחקור אותם כדי למצוא את המיקום הבא של Freeze. זה חשף משימות חדשות, ולפעמים שוד או חטיפות גדולות, שהגיבור שלי היה צריך לפתור תוך כדי מעקב אחר הבחור הגדול והקר. זו השעווה והדעיכה של המשחק, והוא זורם בצורה שאני אישית מוצא יותר מרתקת מהמבנים הדומים שהופיעו במשחקים כמו של 2018ספיידרמן של מארוול. כאן, זה מרגיש כמו דברים אמיתיים של באטמן - כאילו אתה יוצא לרחוב וחוזר עם נתונים קשים על נבלי העל המטיסים מכונות קרח במטרה לשלוט במזג האוויר.
מה שפחות מושך אותי הוא מה שרוב האנשים כנראה הכי מתעניינים בו: הקרב מרגע לרגע, שחולש על לפחות 75% מזמן המשחק של המשחק.
תמונה: WB Games Montreal/Warner Bros. Interactive Entertainment
הוא מציע תמהיל סטנדרטי לז'אנר הזה: גיבורים מכים בחורים רעים, ויש כמה בחורים רעים שצריך להביס אותם בדרכים ספציפיות, כך שלגיבורים יש סדרה של יכולות אבן-מספריים-נייר להתמודד איתם. בחור אספסוף אקראי עלול לקבל אגרוף בקלות; טאלונים, יצור מיוחד עם פסאודו-זומבים, צריך להיפגע בהתקפת טווח שמפילה אותם לפני שתוכל לחטוף אותם עם האגרופים שלך. פעולת הלחימה עצמה מסתמכת על שינון כל האויבים הללו והמונים שלהם אליהם תוך ערבוב של יכולות מומנטום מיוחדות שיש להן פס טעינה משלהן. לרוב, התקפות מומנטום עוסקות בסיום דברים מהר ככל האפשר. עד סוף המשחק, כבר לא פרסתי את התקפת המכה החובטת של באטגירל בצורה טקטית. במקום זאת, פשוט טענתי את הבר ושלחתי לו דואר זבל ככל שיכולתי, מכיוון שהוא הוציא אויבים ביעילות (אם באופן משעמם) ואיפשר לי להגיע לקצב העלילה הבא.
שמחתי לפלס את דרכי בקרבות פחות מזכורים כדי להגיע לנקודת העלילה הבאה
נוסף על כך יש סדרה של פירוט קרב צפוי, אך לא מרגש. יש רמות שמעניקות לך נקודות יכולת, ואפשר להשתמש בהן כדי להשיג יכולות שמשפרות התקפות או תמרונים ספציפיים. חלק מהדברים האלה חשובים מעט מאוד, כמו להרוויח יותר נזק קריטי, ואחרים חשובים מאוד, כמו היכולת של Batgirl להשבית מרחוק כמה מכשירים אלקטרוניים. יש חליפות וכלי נשק הניתנים לאיסוף, כל אחד עם הנתונים הסטטיסטיים שלו שעולים, ויש שבבי מוד שאפשר לצייד אותם לפריטים האלה, מה שגורם למספרים לעלות עוד יותר.
כששיחקתי את המשחק בדרגת קושי בינונית, הייתי צריך להקדיש לזה מעט מאוד תשומת לב מלבד לוודא שהמספר הזה יגדל לאורך כל המשחק. באופן דומה, יש מכניקת סטטוס אלמנטרי שמאפשרת לבנות אפקטי סטטוס שעושים נזק נוסף בדרכים דומות להחטיבהמשחקים - אבל נראה שזה לא יצר או שבר מריבות על פני כל החוויה. אלה עשויים להיות חשובים יותר בקושי הקשה ביותר, או שהם עשויים להפוך לרלוונטיים במצב התקיפה הרואית המוכרזת שיושק מאוחר יותר השנה.
תמונה: WB Games Montreal/Warner Bros. Interactive Entertainment
כדאי לומר כאן את זהגות'אם נייטסככל הנראה ניתן לשחק עד הסוף בקו-אופ מקוון, אם כי ציר הזמן הצפוף של סקירה זו מנע ממני לנסות זאת. חלק מקרבות הבוס הרגישו מכוונים במפורש לסוג כזה של חווית שיתוף פעולה, ורובם עקבו אחר דפוס של "עשה דבר, עשה דבר אחר שהוא קשה יותר, עשה את שני הדברים האלה בו-זמנית" שדרש זמן אינטנסיבי ו ניהול חלל מנגן סולו. עם זאת, בסופו של דבר, מצאתי שרוב הקרבות האלה מרתקים, גם אם הם הפכו בסופו של דבר קצת משעממים בגלל אורכם הממושך. אני מתאר לעצמי ששותף לשיתוף פעולה יגרום לאלה להרגיש קצת יותר צמודים.
רוב הזמן ביליתי במשחקגות'אם נייטסביליתי בהנהנת ראשי ובמחשבה "בסדר, כן, מגניב." זה סוג כזה של משחק. יש כמה רגעים מבריקים, כמו התור של הארלי קווין בתור גורו בריאות מרושע, שלדעתי מבוצעים ומתוכננים היטב. עם זאת, הרוב המוחלט של המשחק מורכב משיטוט בעולם מנקודה לנקודה ולעשות קרבות, שלעתים מנוקד בסיפור קומיקס כתוב מצוין על ארבעה אנשים שמנסים לתקן את העולם לזכר הבאטד המת שלהם. שמחתי לפלס את דרכי בכמה מהקרבות הפחות מזכורים האלה כדי להגיע לנקודת העלילה הבאה על רד הוד או באטגירל, ואני חושב שכל מי שמגרד לאיזו פעולה בסיסית של משפחת בת ירגיש כך.
אֲבָלגות'אם נייטסחסרים חלק מהמהלכים הפרשניים שהפכו את משחקי ארקהאם של רוקסטדי וגם משחקי WB מונטריאול למשחקי מונטריאולArkham Originsכל כך מרתק וייחודי. זה עוד מפגש באותם רחובות ספוגי גשם.
גות'אם נייטסישוחרר ב-21 באוקטובר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Warner Bros. Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.