Star Wars Jedi: Survivor כמעט סחף אותי מהרגליים

כן, יש עכשיו נסיעה מהירה.

בְּסֵדֶר. כעת, לאחר שהורדתי את החלק החשוב ביותר בסקירה, בואו נתחיל כמו שצריך.

כתיבת ביקורת על משחקי וידאו היא קצת כמו לקיים רומנטיקת חופשה סוערת: הכל קורה כל כך מהר, ואתה בהחלט לא יכול לאמוד את החוויה לפי מדדים מסורתיים. אתה והאובססיה החדשה שלך דוחסים מערכת יחסים שלמה לתוך מסגרת זמן דחוסה באמת, וכתוצאה מכך, הרגשות יכולים להתחמם קצת יותר ממה שציפיתם. בסוף אתה צונח על כיסא בבית והולך: "מה לעזאזל קרה עכשיו?"

בשלב מסוים בזמן שלי עםג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, צחקתי כל כך עד שלא יכולתי לנשום; באחר, כיביתי את המשחק לאחר שהרבצתי בראשי נגד קרב בוס במשך יותר מ-30 דקות, ואז הצבעתי על הפלייסטיישן 5 שלי ואמרתי, "תזדיין עם זה, ותזדיין אותך," לפני שיצאתי למיטה בסערה. לפעמים הייתי משחרר "WOO!" כפי שהפכתי כספת קרס למתקף אוויר שממש לקח אותיבְּאֶמצָעוּתחייל סער. לפעמים הייתי מסתכל על חדר של 10 אויבים שציפו לי להילחם בו בבת אחת תוך כדי ירי מפוצץ; אמור בקול רם, "לא, אחי"; ולהסתלק לזמן מה. היו מכות סיפור שבאמת לא ראיתי מגיעות, ומכות סיפור כל כך צפויות שנאנחתי כשהן קרו.

Star Wars Jedi: Fallen Orderהיה משחק קנוי במבצע שאסף אבק פתגם בספריית הפלייסטיישן שלי, אבל כהכנה לסקירה הזו, זרקתי עליו סוף שבוע שלם לפני שבכלל נגעתיג'דיי: הישרדות. להפתעתי, נתקלתי בדמויות מהנות רבות, פעימות סיפור כיפיות אך מטופשות, חדרי פאזלים מרתקים למדי, שפע של טיפוס בסגנון Uncharted, אבל גם מצעד של מחסומים רציניים. מפות ענק ללא נסיעה מהירה - כפי שאתה יכול לנחש מהקדמה שלי לסקירה זו - היו "למה?!" דבר, אבל גם הקרב הרגיש רע בצורה פנומנלית. קרבות קבוצתיים ענקיים נגד אויבי תגרה מרובים שהגיעו מארבע זוויות שונות היו הנורמה, לעתים קרובות בזמן שפלנקס של חיילי סופה המטיר את אש הפיצוץ המפריע להתקפה. לא יצאתיג'דיי: מסדר נפלמבלי לסיים אותו.

אם אנחנו מסתמכים על אנלוגיית הרומנטיקה הסוערת, בעצם יצאתי עם מישהו מסקרן אבל מעצבן; אמר לו לאבד את המספר שלי; אחר כך בילה סוף שבוע עם אחיו הצעיר, שאולי למד מהטעויות של אחיו הגדול אבל גם חוזר על כמה מהן.

אבל הייתי מתקשר בחזרה לאח הצעיר - באמת. בתנאי שנקבע כמה כללי יסוד קודם.

ג'דיי: הישרדותהוא משחק מלוטש, מתחשב ושלם יותר מאשרג'דיי: מסדר נפל. לגיבור Cal Kestis יש כבר את כל יכולות הג'דיי שהוא אסף עד סוף המשחק הראשון, כך שבעצם אתה מרגיש כמו ג'דיי מההתחלה. סגנונות חרב אור שונים, שהוצגו מאוחר מאודג'דיי: מסדר נפל, לא תמיד עושים הבדל עצום, אבל הם כן מאפשרים לך להתאים בצורה יעילה יותר את הגישה שלך להמוני האויב שבהם אתה הולך להילחם. יש נסיעה מהירה עכשיו (ברצינות, Respawn,מה חשבת?), והנתיב הקריטי בסרט ההמשך מניב יותר כלי שרידות (שדרוגים בריאותיים ומטענים מרפאים) מאשרג'דיי: מסדר נפל, שבו השדרוגים המועילים הללו דרשו לעתים קרובות חזרה לאחור מייגעת - שהחמירה עוד יותר בגלל היעדר נסיעה מהירה. (אם לא שמתם לב, עניין הנסיעה המהירהבֶּאֱמֶתהפריע לי.)

תמונה: Respawn Entertainment/Electronic Arts

כל הדברים שאהבתי בהםג'דיי: מסדר נפלגם חזרו. אני פראייר לסיפור של ג'דיי, וקאל הוא, לכל הפחות, גיבור חביב שלא עושה שום טעויות קשות שבוחנות את סבלנותי. צוות ה-NPC שאתה מרכיב בהדרגה - תהליך שכולל גםמקבל אתג'דיי: מסדר נפללהתאגד בחזרה- נע בין תחומי עניין של רצון-הם-לא-הם אוהבים לחייזר דייג בעל מבטא סקוטי בגובה של כ-2 מטרים, כל אחד עם אינטראקציות משעשעות משלו וחברויות מתחילות (או יותר) עם קאל. יש מהנהMass Effect 2אווירה להרכבת הצוות שלך (מחדש) בזמן שאתה דוהר לאסוף את ה-MacGuffins כדי להציל את הגלקסיה.

ג'דיי: הישרדותהעלילה של עצמה לא הולכת להדהים אתכם עם תפניות ותפניות בלתי צפויות, אולי למעט חריג אחד שלא רק היה מפתיע באמת, אלא שלחה את הסיפור למקום שמעולם לא ציפיתי שהוא יגיע אליו. כמובן, סיפור לא חייב להיות מפתיע כדי להיות מהנה, ובאמת,ג'דיי: הישרדותהנרטיב של הליבה הוא בעיקר כלי להביא אותך למקומות חדשים ולהגיע למוקד האמיתי: מערכות היחסים המתפתחות של קאל עם חברי השחקנים הגדולים האחרים, במיוחד הדמות החוזרת מרין והחבר החדש בודה אקונה.

יש אווירה מהנה של Mass Effect 2 להרכבת הצוות שלך לאט (מחדש) בזמן שאתה דוהר לאסוף את ה-MacGuffins כדי להציל את הגלקסיה

בעוד המספר הכולל של כוכבי לכת שאתה מבקר בהםג'דיי: הישרדותלא גבוה במיוחד (שישה, כמה מהם די קטנים), זה משחק נעים מבחינה ויזואלית, וג'דיי לעשות את דרכך דרך ג'ונגלים וחורבות שמיים מרחפות תוך שימוש בכוחות הכוח והגאדג'טים שלך כדי להתנייד זה בדרך כלל זמן טוב. רוב המשחק מתרחש על כוכב הלכת Koboh, "ניו מקסיקו בחלל" שאופייני למלחמת הכוכבים. אתה יכול לחקור באופן חופשי את Koboh, הכולל גםנשימה של פראצינוכי פאזל דמויי פתיחה של מיומנויות פסיביות חדשות - שינוי נחמד מג'דיי: מסדר נפלהאוצרות החבויים של רובם קוסמטיים. (ואז שוב, אחד הדברים הראשונים שמצאתי בתיבת אוצר על קובו היה בורי. רק אומר.)

עם זאת, זה לא הכל אפרסקים, אה... חלב כחול. הלחימה היאמְשׁוּפָּרלְעוּמַתג'דיי: מסדר נפל, אבל זה בהחלט לאקָבוּעַ. מאבק בזוג אויבים בו-זמנית מקנה תחושה נהדרת של שליטה אם אתה על תזמון הפריצה החשוב כל כך (קשיי לחימה קלים יותר מרחיבים את חלון הפארינג, מה שאומר הרבה על המשמעות של המכונאי), והאנימציות עבור כל אחת מעמדות הצבר מרגישות שונות מבחינה אסתטית ואפילו קינטית. בעמדת Blaster דמוית פיראטים, קאל תוקף בנגיחה מהירות, דמוית סייף, המשולבים בנגיחה ידנית, בעוד שלמכות הכבדות והעוצמתיות של עמדת הקרוסגארד דמוי החימר יש עוצמה אמיתית.

עם זאת, ככל שהמשחק נמשך, הקרבות שבהם אתה מתמודד מול עדר של אויבים - עם נחיל תגרה שפוגע בהתמדה במד הבלוק שלך, ואש לייזר שוברת את השילובים שלך מרחוק - הופכים תכופים יותר ללא הרף, והקרבות האלה הם בִּלתִי נִסבָּל. זה לא אומר כלום על בוסים. הם בדרך כלל לאכָּךגרוע ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל של אביר הג'דיי, אבל כמה מקרבות הבוס מרובי השלבים של המשחק המאוחרים ממש ממש בחנו את סבלנותי. כל שלב עוקב הפך את החלון שלי להתקפה קטן יותר ויותר, בעוד מחרוזות ההתקפה של הבוס (לעתים קרובות עם התקפות בלתי ניתנות לחסימה גורמות נזק עצום) התארכו יותר ויותר.

במקרה הגרוע ביותר,ג'דיי: הישרדותהקרב של הרגיש כמו מטלה שמנעה ממני ליהנות מהחלקים של המשחק שאהבתי, כלומר,ממש כל השאר. עם זאת, בתור חסד מציל, Respawn מציב נקודות מדיטציה - המקבילה של המשחק למדורות של Dark Souls - מספיק מהורהר כדי שלעולם לא תתקעו עם כפפה קרבית וקרב בוס גב אל גב.

אחד המדדים שבהם אני משתמש לסקירת משחק, מבחינת האיכות שלו, הוא "כמה זמן אני מבלה במחשבה עליו כשאני לא במשימה ספציפית לסקירה?"ג'דיי: הישרדותשעון די גבוה בחזית הזו בששת הימים שביליתי איתו. הייתי מושקע בדמויות; רציתי לחקור כל כוכב לכת ולראות מה יש שם בחוץ. רציתי לגייס עוד נוכלי חלל צבעוניים ל-Pyloon's Saloon, הבסיס הבלתי רשמי של Cal ב-Koboh. הרבה נותר ללא פגע.

אם אני מתכנן לראות את הבחור הזה שוב... חוקי יסוד, בטוח. שיחקתיג'דיי: הישרדותעל קושי ברירת המחדל למטרות סקירה, אבל כנראה שהייתי נהנה הרבה יותר על הגדרה קלה יותר. כך יכולתי להתמקד במה שהמשחק עושה טוב: החקירה, הפארקור, הדמויות, הלוקיישנים והאנימציות הקרביות, כמו אלו שהופכות את ג'דיי בסרטים ובסדרות הטלוויזיה לכל כך מגניבות לצפייה.

אז כןג'דיי: הישרדותלטאטא אותי מהרגליים? האם אני עומד להכיר אותו לאמא שלי ולדבר על קבלת דירה? כנראה שלא. בתור התחלה, אנחנוצוֹרֶךלדון בזקן הזה לפני שמדברים על מעבר לגור ביחד. עם זאת, אם הוא ירביץ לי שוב לדייט שני? זה כן קל, בתנאי שאני בוחר לאן נלך. מערכת יחסים בריאה היא גבולות, אחרי הכל.

ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותישוחרר ב-28 באפריל ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.