סטארפילד מעקר את הגבול הסופי

עִםסטארפילד, השאיפה של בת'סדה עלתה על מלאכתה.

קשה לדבר באופן סופי כשדנים במשחק כזה, אפוס משחק תפקידים על חקר מרחב אינסופי. שחקן אחד עשוי לבחור להצטרף לחבורה של פיראטים, להרוויח כמה שיותר כסף, ואז לצאת לספינה חדשה ונוצצת כדי לבחון את גבולות החלל. אחר עשוי למלא בקשת עבודה כדי להצטרף לסיעה התאגידית Ryujin Industries, שמשפיעה על כל המושבות המיושבות, ולעלות בסולם הדרגות. בינתיים אני נהנהסטארפילדהכי הרבה כשאני יכול לשוטט שעות ולספק הזמנות קפה, להסיע אנשים ברחבי מערכת השמש ולסייע במחקר מדעי.

כל זה כדי לומר זאתסטארפילדהוא עצום. למרות ששיחקתי כמעט 50 שעות מהמשחק במהלך תקופת הביקורת שלפני ההפצה, הגעתי לשבריר קטנטן שלוכביכול 1,000 כוכבי לכת. אספתי כל חפץ, הסתננתי לצוות פיראטים בתור נרקומן סמוי (בניגוד לרצוני), העליתי על דעתי את החללית שלי, הרצתי שליחויות עבור אנשים אקראיים וחיפשתי משאבים על כוכבי לכת עקרים. יש כל כך הרבה מה לעשות וכל כך הרבה אנשים לפגוש ברחבי הקוסמוס, על עולמות חדשים שאליהם נמלטו בני האדם לאחר שברחו מכדור הארץ המקולקל. למרות כל המרחב העצום הזה,סטארפילדלעתים קרובות מרגיש סטרילי, והוא קובר את הרגעים הטובים ביותר שלו מתחת לכל כך הרבה שיגעון.

סטארפילדנמצא בפיתוח כבר שמונה שנים,לפי במאי המשחק טוד הווארד, וזה מראה. תמצאו מקומות אטמוספריים וסיפורים מרתקים בין כוכבי הלכת המותאמים אישית והסביבות שנוצרו באופן פרוצדורלי, אבל יותר מדי מהנופים של בת'סדה מרגישים כמו גרסה הומוגנית של החלל. בטח, יש רגעיםסטארפילדשחוגגים את המוזרות, התהילה והכוח של החיים ברחבי הקוסמוס - אבל יש לא פחות חוסר חיים.

תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks דרךיוטיוב

סטארפילדקו החיפושים העיקרי של מציב אותי בזוגיות עם Constellation, קבוצה חסרת פחד וידועה לשמצה של חוקרי חלל שרוצים לאתר חפצים מסתוריים שיש להם כוח לא ידוע. זהו ציד שלוקח אותי - חוקר ואמפתי שמוטל על ידי איש תשובה להוט, בהתאם לתכונה שבחרתי לפני יציאתי למסע שלי - לחבורה של כוכבי לכת שונים על פני כמה מערכות שמש, ומשאירים פיראטים מתים ועוד. חלל הרעים בעקבותי. אתה יכול לגייס עוקבים חדשים הן כאנשי צוות הספינה והן כשותפים לחיפוש. לעתים קרובות תמצאו אנשי צוות פוטנציאליים, בעלי כישורים משתנים, מתעכבים סביב התנחלויות מאוכלסות, בכוונה באותה מידה למצוא תירוץ להמריא לחלל ולהשאיר את חייהם מאחור.

סטארפילדיש כמה מוקדים עיקריים: עיר אקילה המאובקת, בעלת המערב הפרוע, על כוכב הלכת אקילה; ניאון, עיר סייברפאנק על Volii Alpha; המפתח, תחנת חלל שנכבשה על ידי פיראטים; וניו אטלנטיס, מטרופולין המושבות המאוחדות העתידני בג'מיסון. כְּמוֹוינטרהולד, הרצועת וגאס, וויווק סיטילפניהם, המיקומים הללו משמשים מקורות למשימות סיעות, סיפורי צד ומשימות שונות. עם זאת, באופן מכריע, הם נקודות עניין ייחודיות על כוכבי לכת שהם הרבה יותר גדולים והרבה יותר ריקים מעבר לחומות העיר.

בת'סדה קוברת יותר מדי מהרגעים הטובים ביותר של סטארפילד מתחת לכל כך הרבה שיגעון

שָׁםהםדברים מרגשים ומפתיעים לגלות בפאתי (ואפילו רחוק יותר). אבל לא פעם, שטחי האדמה האלה פשוט מכילים תחנת מחקר נטושה, או מערה שמוצפת על ידי פיראטים או קנאים דתיים. המקומות האלה לא מעניינים כשלעצמם, אבל כשנתקלתם כבר בחצי תריסר מהם, ויריתם את התושבים האלה פעם אחר פעם, התרחישים מתחילים להשתלב.

ניו אטלנטיס, האזור העירוני הראשון שאתה מגלה, הוא אוטופיה בשליטה הדוקה של אפקוט שמסתירה את אי השוויון שלה מתחת לאדמה; האנשים העניים ממש חיים במצוקה מתחת לעיר. האדם הראשון שדיברתי איתו לאחר הירידה ממערכת החשמליות בעיר היה עובד תברואה. היא נראתה עייפה, אמרתי בגסות לזר הזה, והיא אמרה שהיא רוצה שתהיה לה הפסקה לשתות קפה. הייתה לי אופציה להשיג עבורה, אז עשיתי: רצתי לקיוסק סמוך וחזרתי עם המרקחת שציפתה אליה. לא היה שום פרס משמעותי מלבד ניצוץ השמחה הקטן בעשיית משהו טוב בשביל מישהו - אפילו דמות קטנה שנשתלה מחוץ לחשמלית בשביל קצת טעם כשאתה נכנס לתוך ההמולה של העיר. זה רגע קטנטן וחולף במשחק שכולו מרחב ואינסוף, אבל זה היה אישי. זה היה אנושי. וזה היה רחוק מאוד מהוויברציות התאגידיות, האנודיות של ניו אטלנטיס, שלדעתי עשויות להיות מכוונות - הרחבה של החיים המושלמים המובטחים בחלל, הרחק מההרס שנמצא על כדור הארץ.

תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks דרךיוטיוב

זמן קצר לאחר מכן התעמקתי בהמולה של רחובות העיר, שם זרים דנו בקול חדשות מקומיות או נבחו בפניי עצות, ממש לפני שהופיעו פעילויות מקבילות באחת מהן.סטארפילדתפריטים רבים, רבים. יצרתי אינטראקציה עם נותני חיפושים בצורה הכי מלאכותית שאפשר - כלומר, כשהאנושות כולה הוסר מהמשוואה. למעשה, אילו השעון השימושי שלי לא הודיע ​​לי על המשימות החדשות, לעולם לא הייתי יודע שקיימתי אינטראקציה עם מישהו בכלל.

זה לא עוזר לזהסטארפילדהורגת את רוב המומנטום שהוא מייצר אי פעם, המלאכותיות שמפרידה ביני לבין הרגעים הכי מספקים שלה. הגעתי למבוי סתום עשרות פעמים במהלך הקמפיין שלי, שבו פסים של סיפורים בהשראת השראה או חקר מרתק נעצרו בגללסטארפילדהתפריטים המדהימים של. יש חריצים לשמירה מהירה לנשק, אבל אם נגמרת לך התחמושת או שאתה צריך נשק שלא נשמר, יהיוהמוןשל דפדוף קדימה ואחורה בשכבות של מסכים. זו גם סיסמה אמיתית לקפוץ מכוכב לכת דרךסטארפילדהתפריטים של, שנעצרו על ידי מגבלות קפיצה, רמות דלק וכל מיני מספרים אחרים רק מנסים למצוא סלע עקר צף בחלל, לפני שעושים את זה שוב. מסע בחלל פנימהסטארפילדהיא בסופו של דבר סדרה של מסכי טעינה.

מסע בחלל בסטארפילד הוא בסופו של דבר סדרה של מסכי טעינה

ולכן הבעיה נשארת:סטארפילדיכול להרגיש תפל בצורה שבהחלט חייבתלֹאלהיות מכוון. הייתי מעריך שנאבקתי להישאר מעונייןסטארפילדבמשך 15 השעות הראשונות של הקמפיין שלי, השלמת משימות אחזור עבור Constellation ודילוג מכוכבי לכת שנגזרו בעבודת יד למרחבים שנוצרו באופן פרוצדורלי של "לא הרבה". ב-15 השעות האלה לא מצאתי עוד הרבה מהתענוגות הקטנים שהביא לי משלוח קפה, וגם לא מצאתי הרבה חוטים אגביים למשוך; במקום זאת, קפצתי ברובו על פני כוכבי לכת המכוסים על ידי מוקשים נטושים, שבהם נאלצתי לחרוש בין המוני אקדוחנים כדי לגדל את ערימת השלל שלי. בשעות המוקדמות הקריטיות הללו של המשחק, שבהן חיוני להתחבר לשחקן,סטארפילדבוחר בלולאת המשחק הסטנדרטית שאני יכול למצוא בכל כך הרבה מקומות אחרים: הרוג הכל לעין, ואז אסוף את מה שבאת בשבילו. למרות כל קריאות הפלא וגילוי של המשחק, לעתים רחוקות הרגשתי כאילו אני מגלה משהו נפלא.

אבל בהזדמנויות בלתי צפויות, התפלאה: בשלב מסוים, קפצתי ללא מטרה כדי לעמוד בדרישות לשדרוג הכישורים הבא. עד מהרה מצאתי ספינה מסיבית מרחפת במסלול של כוכב לכת, אבל לא הייתה דרך לתקשר איתה מפני השטח; מסתבר שזה היה כלי שעזב את כדור הארץ לפני 200 שנה. האנשים על הספינה, דורות שחיו ומתו בגבולות גוף הספינה שלה, האמינו שהם לבד בעולם, השורדים היחידים ממותו של כדור הארץ. תשכח מפעילות קלה; זה עלילה שמעניין מספיק כדי לתלות בו משחק שלם. אני רוצה לראות עוד חוויות מהסוג הזהסטארפילד, ואולי אמצא אותם בסופו של דבר - אבל אולי לא.

תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks דרךיוטיוב

משחקי וידאו שוברי קופות רק נעשו גדולים ויקרים יותר להכנה בשמונה השנים שחלפו מאז החלו לעבוד על אולפני המשחקים של Bethesdaסטארפילד. בזמן הזה, ראינו קומץ אולפנים מנסים ליצור את "המשחק האולטימטיבי", כזה שיכול להיות מה שהשחקן רוצה שיהיה.סטארפילדנופל לתוך חלל מעונן בין האינסוף מעורר היראה שלשמיים של אף אדםוהברק בעבודת יד שלהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה. במאמץ להקנות את תחושת המרחב החמקמקה הזו פנימהסטארפילד, פיט היינס של Bethesda טען שהמשחק אפילו לאהתחל עד שתסיים את המסע הראשי. אני לא מסכים: זה משחק שהתחיל הרבה לפני שסיימתי את הסיפור הראשי, באינטראקציה חולפת עם זר שחושק בקפה; או במהלך שוד בשיוט בחלל; או בגיחה מקרית למסדרונות הבודדים של ספינה שדורות הנוסעים בה חשבו שהכל אבוד, רק כדי לגלות שהאנושות שרדה. אֲבָלסטארפילדקובר את ההרפתקאות האלה כל כך עמוק מתחת לשכבות של מלאכותיות ומאחורי מומנטום עצוב שהן הלכו לאיבוד בכל "המשחק האולטימטיבי הזה".

סטארפילדקיים בדחיפה ומשיכה בין עולם מעוצב בקפידה לבין המרחב העצום של כוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדורלי. בת'סדה אימצה את הרעיון שליוֹתֵר, ובתמורה, השקיע את החלקים של חקר החלל וגילוי המושכים אותי ביותר: איך בני אדם מתייחסים אליו. הרחבה שלסטארפילדהעולם של מותיר פערים לא מולאו, ובת'סדה בחרה במקום זאת פשוט להתפשט הלאה, במקום להמציא את מה שכבר קיים.

עִםסטארפילד, בת'סדה השקיעה את כל מאמציה לחקור את הפינות האפלות והעצומות של החלל החיצון. תוך כדי כך, הוא ייבש הרבה מהאנושיות שקיוויתי למצוא בעקבותיה. בניסיון לעשות הכל,סטארפילדמטשטש את התעלומות המרתקות ביותר שלו.

סטארפילדישוחרר ב-6 בספטמבר ב-Windows PC וב-Xbox Series X, עם גישה מוקדמת החל ב-1 בספטמבר. המשחק נבדק ב-Xbox Series X באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Microsoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.