הקמפיין של לוחמה מודרנית 3 סוף סוף לא הושיט את Call of Duty

קמפיינים של שחקן יחיד של Call of Duty ידועים בזכות המשחק שלהם. בדרך כלל אתה משחק כחבר ביחידה, כניתוק, לפעמים אפילו פלישה קרקעית שלמה. לעתים קרובות החוליה שלך חזית על ידי מנהיג מוכשר ויעיל קטלני. מנהיג זה בוחר אילו דלתות להפר, אילו בחורים רעים להרוג באיזה סדר, ואילו דרכים לעקוב אחריהם כשהם מדריכים אותך בהתגנבות דרך בסיסי אויב, מבטלים בניתוח איומים ומדי פעם נכנסים לקרב יריות גדולות יותר ובומבסטיות יותר. עבור מרבית משחקי הלוחמה המודרניים בפרט, אותו דמות אב יוצא דופן הייתה סרן פרייס הגרוע, המנומס, המרכז המיתולוגי של הפנתאון הלוחמה המודרני.

לוחמה מודרנית 3אם כן, מסמן משמרת: כמה משימות למשחק, המצלמה מתקרבת אל לחייו הנפוחות ועיניו החרוזות כמוך, באחת הפעמים הראשונות בסדרה (זה לא פלאשבק), קיבלו שליטה על הצורה הגופנית שלו ו אתה כבר לא היודע הצעיר-כלום שעוקב אחריו באופן פסיבי; עכשיו אתה צריך לשחק כאבא הבלתי זמין רגשית של Call of Duew. אולם שינוי זה הוא לא נוח, והוא משקף דרכים רחבות יותר בהן הפרק השלישי הזה של הסדרה המופעלת מחדש החל להוריד את המשחקים מהפסים המוכרים שלהם ולשטח מוזר ומעורר מעורער.

לא רקWHOאתה משחק כשינוי בלוחמה מודרנית 3, אבל גם איך אתה משחק את זה. הרבה פחות זמן מבלה במבנה המקורי ברמה הליניארית שפלש את משחקי העבר. הרבה יותר מלוחמה מודרנית 3הקמפיין מבלה במה שמפתחיו מכנים "משימות קרב פתוחות", אשר בפיתול של שחקן יחיד על האזור הפופולרי של הסדרה, יש לשחרר את הדמות שלך לזירה גדולה בה ניתן לך יחסית בחינם לרסן ל להתמודד עם יעדים כראות עיניך.

תמונה: משחקי Sledgehammer/Activision

החוליה שלך נשארת בדרך כלל, אם לא בקרבתך פיזית, במרחק רדיו קרוב. הם ייכנסו למידע על יעדי כל משימה, כמו גם נקודות עניין אחרות להיזהר מהן. עם זאת, לכל דבר ועניין, אתה לבד. אתה, לבד, צריך להתגנב סביב החללים האלה, מנסה לא להפיל שומרים ולנסות להבין לאן אתה אמור ללכת. שם משחקי Call of Duty עברו לקחו את הרמזים הטונאליים שלהם ממשהו כמו HBOלהקת האחים-לוחמה מודרנית 3מרגיש הרבה יותר כמורמבואוֹצלף אמריקאיו הצוות שלך מפוזר, ואתה לבד צריך לשאת באחריות שהמשחק כל הזמן מזכיר שאתה שלך: ללכלך את הידיים שלך כדי לעצור בחורים רעים שיעשה את אותו הדבר.

משקל האחריות מרגיש גדול יותר, חוסר המשימה של המשימה שלך אינטנסיבי יותר, כשזה רק אתה, לבד עם נפילת מעשיך. במשימה אחת בה אתה משחק כקייט לאסוול, פעיל CIA שהוצג באתחול מחדש של 2019, עליך להסתנן לבסיס צבאי של קסטוביאן (אומה סובייטית) כדי להיפגש עם מודיע. על מנת לקבל גישה לבניין בו מסתתרת המודיע, לאסוול צריך להרוג רס"ן של הצבא ואת חיילו המטפל, ולקחת את תעודת הזהות שלו. לאסוול מצדיקה את זה לעצמה כהקרבה ראויה, וברדיו, בריתה מאשימה את זה בנבל המשחק, ולדימיר מקרוב. אבל אין אף אחד אחר להנהן בעגום על נחיצות מעשיה, להפיץ את עומס חוסר המוסריות. חיילים במלחמה, מחרידים כמו מעשיהם לעתים קרובות, יורדים בצורה שונה בהרבה מאשר אשת אקדח בודדה, לא משנה כמה היא מנסה להתנער מהאשמה שלה.

תמונה: משחקי Sledgehammer/Activision

אפילו הרגע העלילתי הגדול של המשחק, גרסתו למקורלוחמה מודרנית 2המשימה הידועה לשמצה "אין רוסית", האם אתה משחק כמישהו שנשאר לבד. את משחקת כאישה ערבית בשם סמארה בטיסה לראות את משפחתה. הנבלים האולטרה -לאומניים הרוסיים של המשחק תופסים אותה ומפסידים אותה לאפוד נפץ. הם מודים בזחיחות שהיא מגלמת את החלק של טרוריסט מספיק כדי להטיל את האשמה על אומה ערבית לא מעורבת, ואז לדחוף אותה החוצה לבקתה הצפופה של נוסעים נבהלים שתופסים אליה בפחד ובכעס לפני שהאסטים שלה מתדד.

הבידוד שלה מבעלות בריתה נועד לתופף את הכעס של השחקנים על הנבלים של המשחק. אבל הסקרנות של הגזענות האנטי-עראית שהמשחק מתייחס אליו, חוסר המשמעות של זה בתוך המשחק, המונע על ידי העולם האמיתי, הופך את הרגע להרגיש בלתי מושג. האומה במשחק של אורזיקסטן עשויה להיות בדיונית מבחינה בעייתית, אך עדיין היה משהו בעל משמעות שולית לראות את לוחם החופש פרח קארים מוביל קבוצה של נשים ערביות עזות בהפלת סוהרן בחזרה בשנת 2019לוחמה מודרניתמַסָע. הוויזואלית הזו מתעוותת כאשר אחת מאותן נשים נלקחת, מחולקת והופכת לחייל בודד ומקריב, שם כדי לייצר תחושה של צדק וזעם על נבל רשע כבר מצויר. במשימה הבאה, קארים מוחקת את כל העדויות לחטיפה ממוסגרת וסמארה נעלמת לנצח. ההקרבה שלה אינה משרתת טוב יותר, ואין לה שום משמעות מעבר לקיום העלילה.

תמונה: משחקי Sledgehammer/Activision

במשחקי Call of Duty הקודמים עדיין ביצעת פשעי מלחמה, אך לעיתים רחוקות ביצעת אותם לבד. בדרך כלל היית מוקף בחיילים דומים, יחד איתך, בחרא הפתגם. המשחקים דחפו לעתים קרובות נרטיבים של חיילים הרואיים, והקריבו את חייהם זה לזה, ונכנעו לאידיאלים גדולים יותר. אידיאלים אלה היו לעתים קרובות רעילים ולא מוצדקים בבדיקה מדוקדקת יותר; 2019לוחמה מודרנית, למשל, מאשים את זוועה אמריקה המחויבת במלחמת המפרץ הראשונה,כביש המוות, על רוסיה; 2022לוחמה מודרנית 2מתחיל בהתייחסות ישירה לשביתת מזלט חוץ שיפוטיתשל אלוף איראני. אבל עם זאת, עדיין ניתן היה להבין כי מתחת לכל דבר, המשחקים הללו עדיין הושקעו ברעיונות של אחווה ונאמנות, בזוהר את הקרבנות של חיילים קבועים, ולעתים קרובות מבקרות את הממשלות ששלחו אותם למלחמה.

Call of Duty מעולם לא הייתה יותר גלריית ירי חלולה

ההבחנה אולי נראית לא חשובה, אבל אני מבזבזת על זה כי כשאתה מוריד את תחושת החביבות הזו, של להיות תקוע יחד בתעלות עם האחים שלך ואחיותיך, וכשאתה, במקום זאת, משחק את המשחק שלך על מעשי גבורה בודדים ושליטה בהתגנבות, אתה מסיר חלק מהמסכה שמסתיר את האכזריות בשורש הכל. אם פעולותיי מתרחשות במסגרת קולנועית, עם פסגות ועמקים דרמטיים, רגעים שקטים ורועשים, אני יכול להיות כל כך הרבה יותר בקלות בפנטזיה שהמשחקים מבטיחים: תחושת המירוץ הזו נגד השעון, להילחם נגד סיכויים בלתי אפשריים , והתנגדות לאיום הקיומי של אנשי בוגי -טרור.

אבל אם החוויה שלי לרגע לרגע היא יותר מתפתלת סביב זירה פתוחה לרווחה, לצלם צילומי השתייה על שומרים חסרי חשד כמו נחש מוצק חסר נשמה, עם סיגריות, הופך להיות הרבה יותר קשה לבלוע את הפנטזיה שמאכילים אותי.

תמונה: משחקי Sledgehammer/Activision

ולדימיר מקרוב עשוי לחזור, ואנחנו זוכים לראות הרבה יותר מהמונולוגים הנבלים שלו ואת האיום המתנדנד שלו. אבל אם, כתוצאה מהגישה הפתוחה של המשחק, אני כבר מרגיש מנותק מכל תחושת תנופה, תחושת מטרה או חיבור לחברי הצוות-אם החוויה שלי היא בחירה בין השמדה פשוטה או שליטה התגנבות, ב גרסה מפורצת של אזור המלחמה של המשחק, שהיא עצמה מופשטת לחלוטין ממשמעות והקשר גיאו-פוליטי-מה באמת משנה מיהו הנבל, או מי החבר'ה הטובים? במיוחד כאשר שניהם לוהקים לעתים קרובות כחברים במדינות מופשטות ובדיוניות במיקומים מורכבים?

לוחמה מודרנית 3סוף סוף הצליח לבטל את הסדרה לחלוטין מההיסטוריה ומשמעות. זה ממשיך את התרגול של המשחקים הקודמים להוסיף מרקם פוליטי לאלימות אולטרה נפיצה, אך מעולם לא הייתה זו יותר גלריית ירי חלולה, רוח רפאים של משחק ויציאה מכל מה שאולי הפך את הזיכיון לשכנוע.

Call of Duty: לוחמה מודרנית 3ישוחרר ב -10 בנובמבר ב- PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו- Xbox Series X. קמפיין המשחק נבדק ב- PS5 באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Activision. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו