Tekken 8הוא הפרק הבא של סדרת משחקי הלחימה כמעט בת 30. עצם קיומו מספיק כדי לשמח הרבה מעריצים חוזרים - אני עצמי כלל. אין לי ספק שלקבלי החברים הנאמנים של Tekken יהיו מאות שעות של כיף לדרוש במשחקים מקוונים ובטורנירים מקומיים. יש לנו כאבי גידול, התפלגות עם איזון אופי, ודעות, אבלTekken 8הולך לתת לנו את מה שאנחנו רוצים, ומה שאנחנו רוצים זה מוזר לבוש במפוצץ זה לזה באוויר עם אנימציות התקפה מדהימות, והכל לקצב הדופק של האלקטרוניקה המקסימאליסטית.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כאשר אנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
אני פחות בטוח בזהTekken 8יהיה המשחק שהופך את כפתורי הלחימה-משחק-משחקי כפתורים לספירות מסגרת. זוהי הערך הנגיש ביותר בסדרה עד כה, עם ההדרכות ומצב ההדרכה הטובות ביותר, אפשרויות בקרה מפושטות ושני קמפיינים שלמים של שחקנים יחידים. זה הכל דברים טובים! אבל יש לו את הפריבילגיה הבלתי מעורערת לעקוב אחרמשחק הלחימה הכי שלם, עשיר בתכונות ומשמח על רמפה אי פעםו
אבל לפני שנחייב בהשוואה, בואו נדבר על מה שיש בתיבה.
נכנס חם
בחומרים שיווקיים ומדריכי משחק,Tekken 8מעודד "תוקפנות". זה אולי נראה כמו הצהרת משימה ברורה למשחק לחימה, אבל לסדרת Tekken תמיד היו אפשרויות הגנה חזקות במיוחד. Tekken משתמש בחסימה אוטומטית, מה שאומר שאתה בטוח מרוב השביתות אלא אם כן אתה דוחף קדימה באופן פעיל או לחיצה על כפתור התקפה. באופן מסורתי, היית גם בטוח מפני נזק לשבבים (כמות קטנה של נזק שעובר דרך בלוק מוצלח).
תלוי במי אתה שואל, מיקוד הגנתי יכול להפוך את Tekken ברמה גבוהה למתוח להפליא, או קצת משעמם. המתנגדים מקפצים ורוקדים זה בזה, משתמשים בבריטים בטוחים ומדודים עד שהם מוצאים (או יוצרים) הזדמנות לשילובים נוצצים.
Tekken 8הדגש על תוקפנות לא זורק את הגישה ההגנתית הזו, אך הוא אכן מעודד שחקנים לקחת נדנדות גדולות לעתים קרובות יותר. "חום" הוא המכונאי האוניברסלי החדש, והאמצעים לTekken 8מסתיים "אגרסיבי". לאחר סיבוב, נגן יכול ליזום חום באמצעות לחיצה על כפתור יחיד (פרץ חום), או על ידי השלמת התקפות רגילות מסוימות (מתנגדי חום). בעוד שהחום פעיל, כמה מהתקפות יש יכולות משופרות ויעסקו נזק לשבבים. לפני שנגמר טיימר החום, השחקן יכול לפדות עם מקף הארכה משולבת או מהלך מיוחד בעל נזק גבוה.
עבור שחקנים ברמה גבוהה יותר, חום הוא שכבה טקטית נוספת-משאב שיש לפרוס אותו בדיוק ברגע הנכון לפנותנזק גדוללְתוֹךנזק מסיביו עבור שחקנים חדשים, זהו כפתור "תרד ממני" שלא יסולא בפז. מהלכי פרץ חום אינם ניתנים להפרעה ובעלי יתרון מסגרת, כך שגם אם היריב שלך חוסם, זה עדיין תורכם. זה אומר שאם יריב נמצא בפנים שלך ואתה מרגיש מוצף, זה כמעט תמיד רעיון משובח לחלוטין לרסק את כפתור החום הזה כדי לנשום את נשימתך.
Tekken 8מציג גם "בריאות בר -השבה." לאחר שנפגעו מהתקפות מסוימות, אתה יכול להרוויח את הבריאות על ידי מעבר למתקפה - התקפות נחיתה או לאלץ את היריב שלך לחסום.
לא נבין באמת את העומק המלא של המערכות הללו עד שראינו משחק תחרותי ברמה גבוהה, אבל אני מעריך את התוספת. השינויים מספיקים כדי לעודד גמביטים מהירה, אך לא כל כך חזקים שהם משחקי הגנה. כָּאן,Tekken 8מדביק את הנחיתה בטריק מפואר. הלחימה עדיין נמדדת ושיטתית, אך היאמבטמהבהב יותר ותזזיתי יותר, עם פרצים תכופים יותר של אלימות מרשימה. זה יכול להפוך את זה למושך יותר לשחקנים חדשים.
הלוואי שיכולתי לומר את אותו הדבר עבור צוות המשחק של המשחק.
יצוק בשרני אך חסר דעות
Tekken 8משגר עם 32 לוחמים הניתנים לשחק, שהוא סגל התחלה כבד אחד. רובם חוזרים מTekken 7חלקם מופיעים שוב לאחר היעדרויות ארוכות, ואחרים חדשים לגמרי. אני המלך הראשי, המתאבק המקצוען עם יגואר. הוא חזר ונראה עול לחלוטין. בזמן שאני שמחTekken 8התייחס היטב לאחור שלי, אני קצת מאוכזב מהקאסט הכללי.
לעתים קרובות למדי, סגל משחקי לחימה בנוי מארכיטיפים וסטריאוטיפים. המרדף אחר יצירת דמויות ברורות מייד יכול להוביל לקריקטורות מתמשכות ועצלניות כמו גורואים יוגה נמתחים או חבר'ה שמנים ליצנים. אבל התרחקות מהסטראוטיפים הרחבים ביותר לא חייבת לגרום לדמויות milqueToast.לוחם רחוב 6המצטרף החדש מנון הוא אחת הדמויות האהובות עליי למשחק הלחימה בזיכרון האחרון. היא בלרינה וג'ודוקה, וכל מה שקורה בה - תחפושות, פרופורציות, סגנון משחק ותנועות - הכל שם כדי למכור את ההרמוניה היפה והדיסוננס של התחומים שלה. אתה מסתכל עליה, ואתהלִהַבִיןעל מה היא עוסקת.
בינתיים,Tekken 8הדמויות הן קצתרַגְשָׁנִי.אמנם זה יכול להיות משמח לראות דמויות חוזרות מתפתחות, אבל זה מתסכל לראות אותם הופכים פחות איקוניים. לי צ'אולן הראוותני סחר במעיל התעלה הסגול שלו סגול לחליפה של שריון קרב גנרי איירון מן שעושה מעט מאוד כדי לשקף את אישיותו הסוללת או סגנון הלחימה שלו. הבלגן הבלתי -סביר של פול פיניקס התמוטט לבוב מצער. סטיב פוקס, מתאגרף התושב של צוות השחקנים, כבר לא לובש כפפות אגרוף. בסך הכל, עיצובי הדמויות לא עושים הרבה כדי להעביר אישיות או מטרה.
זֶהפטריותמשתרע גם על הדמויות החדשות. ויקטור הוא הסוכן החשאי הצרפתי נינג'ה סופר מרגל. הוא נראה כמו קולונל סנדרס, והוא ממותג קרמביט, קוקרי, קטאנה ואקדח טקטי. זה הרבה משהו, ואני לא בטוח מה.
Azucena הוא חקלאי קפה פרואני, ועל פי טקסט טעם וניתוח, לוחם MMA. זה ניגודיות מעניינת, אבל זה לא ממש עובר בסגנון התלבושות או הלחימה שלה, שהוא אנרגטי כראוי אך בעיקר מתמקד בטכניקות ריקוד דשדוש.
פרצופים (במיוחד פרצופים של נשים) די לא ברורים, ויש חוסר מגוון מאכזב בסוגי הגוף. בְּעוֹדלוחם רחוב 6נראה היה ששמחה בהעלאת כל מיני צלליות מוגזמות, אתלטיות,Tekken 8הגברים כולם חולקים קומץ גופות על הספקטרום מ"גרוס "ל"נפח מאוד וגם מגורר", בעוד שכל אישה גוון, רזה וקטנטית.
כל זה לא אומר שהדמויות האלה לא מהנות לשחק. הם בהחלט הם - ועם הזמן, סגנונות המחזה הייחודיים שלהם מתגלים. אבל אם הייתי שחקן חדש לגמרי שדפדף במסך Select של הדמות, אני חושב שיהיה לי קשה לקבוע מה הופך כל לוחם למובחן ומושך.
סיפור של שתי שמיכות
Tekken 8יש שני מצבי סיפור!
סיפור העלילה העיקרי של המשחק הוא רצף של ארבע עד חמש שעות של קרבות וקצצים המובילים את השחקן דרך הפרק האחרון של מלודרמה משפחתית מישימה ארוכת שנים של טקקן. הסיפור מתרכז במסעו של ג'ין קזמה לעצור את אביו המגלומני ולסיים מחזור של אלימות הורית באורך דורות-אבל זה לא כל כך עמוק. זה בעיקר מסתכם בכמה שדים עתיקים והרבה צעקות וחבטות באבא שלך, ולבסוף, כוח הידידות. בטח ראית את אותם נושאים שמטופלים בצורה יעילה יותר בתריסר סדרת שונן, עם גיבורים מושכים יותר לאתחל.
זה צפוי לחלוטין, אבל זה עדיין נסיעה מהנה. Cutscenes שהועברו מראש מעבר בצורה חלקה למריבות בדרכים שגרמו לי ללכת,אה, מסודר!ישנם אפילו כמה מקטעים שנפרדים ממערכות הלחימה המסורתיות של 1V1. יש מספיק מעשה ידדְבָרִיםכאן כדי לגרום לזה להרגיש כמו שהזמן בילוי היטב.
Arcade Quest הוא סיפור קצר אך מקסים על למידה לאהוב את טקקן. מבחינה פונקציונלית, מדובר במדריך מורחב. בסדרה של משחקים ומודולי אימונים, תלמד עלTekken 8המערכות החדשות, יחד עם כמה יסודות כמו זריקות, סידורים וחסימות ענישה.
במהלך הסיפור הבריזי, תיסעו מארקייד לארקייד לארקייד, מאתגר ולמידה מהמקומיים. כל בוס מקומי יכריח את מעלות הגישה הייחודית שלהם לטקקן, אך המוסרי המוסרי תמיד נאמר בפשטות: בין אם אתה יורה למיקום סיור עולמי של טקקן, פשוט משחק עם החברים שלך, או לבזבז את זמנך בהתאמה אישית של התלבושת של הדמות שלך, לא אחת הדרכים לשחק טובה יותר מאחרת. זה סנטימנט מתוק, וזה שימח אותי לשמוע את זה נאמר בקול רם וברור בחלק של המשחק המיועד לעולים חדשים.
למרבה הצער, אין כאן הרבה כדי להמשיך לשחק לאחר שתעטוף את הסיפור הקצר, והמדריכים עדיין משאירים הרבה יסודות חשובים לא מוסברים. זה לא רע, בשום אמצעי, והכללתו חיובית נטו. לא כל משחק לחימה צריך להיות מעוצב בקפדנות כדי להיות המושלםמשחק לחימה ראשוןאבל עדיין קשה לטלטל את הזיכרון האחרון שללוחם רחוב 6מצב סיפורים משמח, עמוק ומערכות הדרכה מקיפות. Tekken היא סדרת משחקי הלחימה האהובה עלי, ואני רוצהTekken 8האם היה צריך הפנייה הידידותית למתחילים כדי למשוך את כל חברי למסלולו. אבל אני לא חושב שזה ממש שם.
למרבה המזל, מצב אימוניםישראיתי כמה שדרוגים מועילים מאזTekken 7ו נתוני המסגרת נראים כברירת מחדל, וגישה לרשימת המעבר של הדמות שלך כבר לא מפרטת רשימה נטולת הקשר של כניסות. במקום זאת, תראה מבחר קטן של מהלכי מפתח לדמות שלך, יחד עם הערות מדוע מהלכים אלה מועילים. במשחק בו לדמויות יש מאות מהלכים ללמוד ולשנן, מעט האוצרות הזו מקלה על הלמידה הרבה יותר.
ברשת
נתח גדול שלTekken 8הקהל עשוי לדלג על הסיפור והדרכות ולקפוץ ישר למשחק מקוון. אני יודע שכאן אבלה את רוב זמני. לרוע המזל, הגישה לשרתי מרובי משתתפים הייתה מוגבלת במהלך תקופת הביקורת, כך שקשה לומר כיצד המשחק המקוון יחזיק מעמד ברגע שהמשחק יהיה בטבע, או שמא מבנה הלובי שלו ישאיל את עצמו למפגשים וטורנירים קבוצתיים.
השתתפתי במבחני בטא סגורים לקראת ההשקה, והצלחתי להכניס קומץ משחקים עם עותק הביקורת שלי לפני שהשרתים ירדו לתחזוקה. בשני המקרים, ה- Netplay הרגיש קצת יותר חטוף מאשר בTekken 7, שראה שיפור מתמיד ביחס למחזור החיים שלו. בלי לספור אלפיות השנייה, קשה לומרכַמָהעדיף שזה מרגיש, או אם זה מושג את חווית ההחזרה כמעט ללא פיגור המוצעת על ידי משחקים כמולוחם רחוב 6וכןציוד אשם שואףו מה שאני יכול לומר בוודאות הוא שזמני העומס ומהירויות ההחזרה הם דרך, דרך, דרך מהירה יותר מכפי שהיו בהTekken 7.זו ברכה.
תתכונן לקרב הבא
אני נרגש לשחק יותרTekken 8ו אני נרגש לראות איך זה ממשיך להתפתח במהלך אורך החיים שלו. משחקי לחימה מודרניים מתפתחים (בדרך כלל) משתפרים כאשר קהילת משחק הלחימה דוחפת מכניקה לנקודת השבירה שלהם והמפתחים מגיבים בתורם.
יש כאן הרבה מה לאהוב. סיפוק מכניקה, אנימציה לחימה מדהימה, מצגת נוצצת ופסקול רוצח. עם זאת, אני לא יודע אם ההתרגשות שלי תספיק בכדי לנצח על חברים שנמצאים על הגדר על הסיפור הבלתי ניתן להבחנה, הדרכה לא שלמה וסגל מפוקפק מבחינה אסתטית.
Tekken 8ישוחרר ב- 25 בינואר ב- PlayStation 5, Windows PC ו- Xbox Series X. המשחק נבדק ב- PS5 באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Bandai NAMCO. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו