עוד בתחילת שנות ה-90, היוצרים שלמיסטהייתה בעיה עם הבודקים שלהם. שחקנים היו מסתובבים באי הראשוני, מחטטים בספינת הרקטות, מעבירים את המנופים על הפודיום מעלה ומטה, ומתבוננים בכך שאף אחד מהם לא עשה כלום. כמות החידות הייתה עצומה, הפתרונות לא נגישים. הם היו משתעממים, ואז מתוסכלים, ואז יותר מדי מהם היו מוותרים.
כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
הפתרון היה להוסיף הולוגרמה, ליד נקודת ההתחלה של המשחק, שהכילה הודעה מוקלטת ממיסטהדמות המנחה של אטרוס. ואם שחקנים פספסו את החדר הזה, היה פיסת נייר - פיסת נייר,משוחרר על הקרקע -עם פתק שסיפר לשחקנים - עם, כמו,מילים! - ללכת לבדוק את החדר הזה.
היום, זה יתוקן על ידי הפיכת חדר ההודעות לברור יותר. או על ידי התחלת הנגןמוּלאת הדלת, או על ידי העמדת החדר במיקום מיוחס. בז'אנר של משחקי פאזל שבהם אתה בוחן סדרה של חדרים מטורפים, סיפורים סביבתיים הם המלך. מלבד הביטוי "סיפורים סביבתיים” לא ייטבע עד שנים לאחר שחרורו שלמיסטוההמשך מטלטל הציפיות שלו,קָרוּעַ.
כדי לפרק את המורשת של שני המשחקים האלה יידרש מאמר נוסף בפני עצמו, אבל די לומר, הז'אנר שהמפתח Cyan Worlds שם על המפה עשה התפתחות משמעותית ב-30 השנים שחלפו מאז.מיסטוקָרוּעַשוחררו לראשונה. וזו בדיוק הסיבה שזה כל כך מרתק לשחק את הגרסה המחודשת בתלת-ממד של השבועקָרוּעַ, שבו ראנד מילר ושאר האנשים בסיאן חוזרים ליצירת מופת עם שלושה עשורים של משחקי פאזל סביבתיים בגבם.
תמונה: עולמות ציאן דרך מצולע
קָרוּעַ(2024) היא עבודת שימור משכנעת. החיים המוקדמים ביותר של המשחק התחילו כפרויקט מרחב הכוכבים, מאמץ של מעריצים להמיר נאמנה את שלוש שעות הווידאו וכמעט 5000 תמונות המרכיבות את המקורקָרוּעַלתוך סביבת תלת מימד ניתנת למעבר. התוצאה הסופית, לאחר שסיאן ספגה רשמית את נכסי הפרויקט ואף שכרה כמה מהתורמים שלו, היא - במילה אחת - מהממת.
קָרוּעַאחרי הכל, הוא משחק של אבן, מתכת ועץ, טקסטורות שה-Unreal Engine יכול לדמות בעיניים עצומות, ויש נופים בגרסה המחודשת שכל עוד אינך מזיז את הנוף שלך, אתה יכולכִּמעַטלשכנע את עצמך הם תצלומים. החדשות הטובות האחרות למרכזי ההנאה של המוח של המעריצים הן שעיצוב הסאונד של המשחק המקורי שלם. ה-tunk-griiiiiiiiiiiiiiiiiiiind-LATCH של החדר המסתובב של אי הטמפל, חריקת המתכת החריפה כשמכונית מגלב מסתובבת, טריקת העצם רוטטת של שיש אש מתהפכת - כולם בדיוק כפי שאתה זוכר אותם.
מוכר גם: מסכי הטעינה לוקחים נצח. אבל למשחק שבמקור גרם לך להכניס אחד מחמישה תקליטורים שונים בכל פעם שעברת מאי אחד למשנהו - חלק מרכזי, תכוף ומיועד מהמשחק - יושב דרך מסך טעינה מוסווה בעדינות, ארוך ככל שיהיה, הוא התקדמות מורגשת.
חלקים אחרים יהיולֹאלהיות מוכר.
כמה פתרונות שנשארו זהים ממשחק למשחק במקור מוזגים כעת באקראי עבור כל שמירה, כך ששחקנים חצופים לא יכולים פשוט לחפש את התשובות. שחקני הווידיאו המלאים הוחלפו בדמויות מונפשות, מסונכרנות לדיאלוג מקורי והן מוקלט מחדש, מכורח הנסיבות. ההקלטות האלה בנות 30 שנה פשוט לא מתאימות למסכים מודרניים.
למעבר מתמונות סטטיות ללא צורך בעקביות של מרחב אוקלידי לסביבת תלת מימד מלאה היו אינספור השפעות. חלק מהחדרים אינם היכן שהיו פעם; כמה מצבי נסיעה פשוט התבררו שלא עובדים בחלל תלת מימד. אבל כמה שינויים נראים נחשבים לחלוטין מצד המפתחים - ונבחרים היטב.
הקָרוּעַצור מחדש בעדינות אזורים של המשחק שהיו נגישים לחלוטין לשחקן חדש, אך בלתי ניתנים לפתרון עד הרבה יותר מאוחר במהלך המשחק שלהם, כדי למנוע בדיוק את סוג התסכול המום המוקדםמיסטשחקניות מנוסים. שתיים מהפאזלים המעורבים ביותר במשחק גם עובדו מחדש לחלוטין בדרכים שפשוט לא היו אפשריות טכנולוגית ב-1997.
אלה שינויים לא קטנים, ואני מצפה שחלקם עשויים להשתנות בעקבות הנוסטלגיה של מעריצים ותיקים. אבל מצד שני,קָרוּעַהגמגום הכי קפדני, מייגע וגוזל זמן של זה הומר כאן למשהו מפיל לסתות ויזואלית ומרתק למניפולציה.
אם אתה אקָרוּעַאוהד, אתה פשוט חייב לשחק בגרסה הזו. אם מעולם לא שיחקתקָרוּעַ, אין הזדמנות טובה יותר. בריחה לעולם אחר היא לא רק ההבטחה החיצונית של משחקי Myst, אלא הנחת היסוד האמיתית, וקָרוּעַהעדכון של מקרב את שני הדברים האלה מאי פעם.
קָרוּעַשוחרר ב-25 ביוני על Meta Quest VR ו-Windows PC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Cyan Worlds. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.