אנדורהוא דמיון מחודש "מקורקע, גס" שנעשה לשלמות ממשית. בכל שבוע, היוצר טוני גילרוי ומשתפי הפעולה שלו עברו על האיקונוגרפיה של מלחמת הכוכבים ברמת השטח - מעבר לסאגת סקייווקר ודמויות המראה של בובה פט - כדי למצוא דרמה אנושית סוערת המתרחשת בצל האימפריה. גילרוי חבר לראשונה ללוקאספילם כדי להדק את הברגים שלנוכל אחד, אבל כל שבוע הלאהאנדור, הוא הביאמייקל קלייטון-רמות מתח לתמרונים הפוליטיים של המרד המתבגר. זה מדהים לראות, וזה מגיע לשיא עם פרק 10, חופשה מלאה בכלא.
פזורים על פני שלושה פרקים שנכתבו על ידי בו וילימון (בית הקלפים), תקופתו של קסיאן אנדור בכלא האימפריה הייתה מרתקת יותר מכפי שאפילו מעריצי התוכנית חזו - נסה להיות "מעריץ" של דארת' ויידר לאחר שקבוצה של אסירים משועבדים שוברת את עצמותיהם על קו עובדים בתקווה לקבל "טעם" " עם הדייסה היומית שלהם. הצלחתו של הסיפור, ונפיחות הרגשות שמגיעה עם הפריצה לכלא בפרק 10, קשורה הכל לאופן שבואנדורהצוות עבד יחד כדי ליצור את התרחיש, הסט והשחקנים שבתוכו.
למטה, וילימון, המפיקה בפועל, סאן וולנברג, וכמה מבעלי המלאכה שהובילו את אתגר העיצוב של הכלא מפרקים שעה של טלוויזיה שעשויה להיות אחד הדברים הטובים ביותר שאראה בכל מדיום כל השנה.
[אד. פֶּתֶק:הסיפור הזה מכיל ספוילרים דרךאנדורעונה 1, פרק 10.]
בו ווילימון, סופר:טוני נכנס לחדר עם תנ"ך די נרחב של מה שהוא רצה לעשות במהלך העונה, וחלק מהסיפור היה מפותח הרבה יותר מחלקים אחרים שלו; היו כמה נקודות ריקות ודברים שצריך היה להבין. הוא ידע שהוא רוצה שיהיה לו כלא בשלב מסוים אחרי אלדהאני, שחשוב לראות את קאסיאן במנוסה מנסה להיעלם, ואז צריך להתמודד עם המציאות ההפוכה. לגבי מה יהיה הכלא הזה, מה תהיה קשת הסיפור בתוכו, הדמויות שיאכלסו אותו, איזה סוג של כלא זה יהיה, שום דבר מזה לא הסתדר. זה מה שהיינו צריכים להמציא בחדר.
סאנה וולנברג, מפיקה בפועל:העבודה עם טוני, באופן כללי, תמיד מתחילה ממש מלמעלה. כשאתה נמצא בגלקסיה רחוקה, רחוקה, ובסופו של דבר אתה צריך להגות הכל ולחשוב על תרבויות וכוכבי לכת ומה הם יהיו, אז אתה כותב לתוכה פעולה די ספציפית, שזה ממש קשה כשאתה לא יודע איפה הם יזוזו או איך הבניין הזה יכול להיות או איך אתה עולה במעליות.
TJ Falls, מפיק VFX הפקה:התקצירים הראשוניים עבוראנדורשקיבלנו מטוני היו [בערך] לרצות שהקהל ירגיש שקוע בסביבה, לרצות שדברים ירגישו מבוססים ואמיתיים, כאילו הם נמצאים בכל עיר אחרת. אז עבורנו, זה היה לגבי איך הבאנו את מלחמת הכוכבים לתוכנית מבלי שזה יהיה כל כך מיותר במונחים של אפקטים של מלחמת הכוכבים.
וויליאם:הדאגה העיקרית שלנו, בתחילה, הייתה: איך אנחנו הופכים בית סוהר לשונה מכל כלא אחר שראיתם בכל סרט אחר? שאלנו שאלות מאוד פשוטות. "האם יש דרך להיפטר מהסורגים בכלא?" "איך יש לך בית סוהר שאין בו המון שומרים?" "אם אתה לא רוצה שזה יהיה טחוב ומלוכלך ולח וזה ההפך - הוא בהיר ולבן ומחטא - מה זה עושה לו?" ואז לאט אבל בטוח צץ סיפור כלא.
לוק האל, מעצב הפקה:כל הקונספט התחיל בכך שהכלא לא בהכרח היה בית סוהר, אלא יותר כמו מחנה עבודה. אנחנו לא יודעים מה הם עושים עדיין, אבל הם מייצרים את החלקים האלה. נקודת ההתייחסות העיקרית היו דברים כמו חדרים נקיים ומעבדות.
מייקל ווילקינסון, מעצב תלבושות:כשלוק ואני דיברנו על הרעיון של הכלא, אהבנו את הרעיון הזה של תחפושות לבנות בחלל לבן. זה כמעט מבאס, הן עבור הקהל והן עבור האסירים עצמם. יש לזה את האיכות הסטרילית, חסרת הנשמה, הורסת הנשמה.
וויליאם:אין שום דבר ספציפי להצביע עליו שהיה, כמו, השראה [בעולם האמיתי] לכלא. זה באמת היה דני [ג'ילרוי] וטוני ואני וסאן ולוק פשוט התחבטנו בחדר, והרעיונות הטובים ביותר שעלו עלו על הלוח.
לְקַלֵף:נקודת הסיפור הגדולה של טוני הייתה שאפשר לחשמל את הרצפה, מה שהביא לידיעת החומרים הקליניים, הלבנים והנקיים השונים של פלדה ולבן - וזו כנראה אחת המערכות הכי מתקדמות שלנו במלחמת הכוכבים, במובן מסוים. כשהתחלנו לדבר על איך שלושת הפרקים האלה צריכים להרגיש, אחת מנקודות ההתייחסות הגדולות הייתהTHX 1138. מה שניסינו לעשות באופן כללי עם התוכנית זה לעשות משהו קצת יותר עגום, קצת יותר ארצי, קצת יותר מבוסס אופי. אמנם [מלחמת הכוכבים וTHX] שניהם ג'ורג' לוקאס, יש בזה משהוTHXשהרגשתי שהוא קצת יותר אורווליאני, וקצת יותר גס יותר מאשר אולי רק לנסות ללכת על אסתטיקה של מלחמת הכוכבים. היה אמור להיות משהו מרושע יותר בכלא הזה. הם היו חלק מהמכונה.
וויליאם:עד שיצאנו מחדר הסופרים, היו לנו כמה נתונים: רצינו שהכלא יופעל הידראולית במבנה פנאופטיקון, כמו אלקטרז, שבו תצטרך לשחות משם. ידענו שאנחנו רוצים שיהיה לנו אלמנט של כוח עבודה. ידענו שאנחנו רוצים רצפות חשמליות, ומעט מאוד שומרים. ורצינו קצת תמונה בסוף כל החבר'ה האלה שעושים את דרכם למעלה ואוהבים לצלול החוצה למים. אבל כשעברנו לשלב המתאר והתסריט, היו הרבה שיחות הלוך ושוב ביני לבין טוני ואני ולוק, וטוני ולוק, ואני וסאן, כדי להבין שכבה אחר שכבה את הפרטים.
לְקַלֵף:הדבר שהיה חשוב [...] היה לעצב את הבניין כולו, ואת תפקידו. משמרות היום והלילה, לאן הם הולכים ואיפה הם מתנקים, איך הם עוברים מהטבעת החיצונית לטבעת הפנימית ועד לרצפת המפעל, מה יש בליבה, לאן נעלמו החלקים ואפילו קטעים. אף פעם לא ראיתי כולם מעובדים עד הסוף ועוצבו במודל.
ווילקינסון:ידענו שנראה הרבה מדים, נראה כל סנטימטר אחרון מהם, שנלבשו על ידי מאות גברים לאורך פרקים רבים, אז היינו אובססיביים לגבי כל סנטימטר רבוע אחרון. פיתחנו בד שיש בו את האיכות הנפלאה, הנייר והחד-פעמית הזו, אז קיבלת תחושה שהם נזרקו בסוף היום, ואז האסירים עוקרו, והוציאו להם מדים חדשים. אבל גם רכנו בכבדות אל העולם הזה של גרפיקה משנות ה-70 עם חלק מהעיצוב שרואים במורד השרוולים והבזקי הכתום. הסוהרים תמיד יוכלו לראות היכן נמצאים האסירים בגלל הכתום המהבהב ולכן היה להם מקור מעשי. אהבנו את תחושת האזעקה של כתום בחלל לבן, אבל זה גם צבע שהוא חלק מאוד מפלטת הצבעים של מלחמת הכוכבים.
לְקַלֵף:יש היגיון בכל דבר. הצנרת בין כותלי הכלא יכולה לבוא לידי ביטוי.
וויליאם:בעצם דיברנו על שירותים. היינו צריכים לשאול שאלות לפעמים, כמו, "האם מותר לך להראות שירותים במלחמת הכוכבים?"
וולנברג:כמו שטוני תמיד אומר, אנחנו במטבח ולא במסעדה. [אנדורנקבע] כאשר המהפכה הזו נוצרת, ויש לנו אנשים רגילים אלה, בסופו של דבר, מכל תחומי החיים שמוצאים את עצמם לכודים במצב מוזר. אז הסיפור חייב להביא אותך לחדרים האחוריים ולביתו של מון מותמה ולשירותים של הכלא. ובמובן מסוים זה היה די מפחיד! אני זוכר שלוק אמר, "איך תיראה האסלה של מלחמת הכוכבים...?"
לְקַלֵף:השירותים הגיעו באיחור עבורנו! [צוחק] אני קצת מתכווץ כשאני מסתכל על זה. אבל הרעיון מאחורי הכל הוא שגם מעבר לחומות, אתה יכול לגשת לליבה ולפנים של מבנים. אז לא רצינו להסתמך על CGI. כל השולחנות היו צריכים להיות פונקציונליים. כל החלקים צריכים להיות פונקציונליים. ההידראוליקה על השולחנות שמעלה את החלקים הייתה חייבת לעבוד, הדבר שכינויו הג'מבוטרון, שהוא הדרואיד הענק המרכזי התלוי מעלה ומטה. כשאתה מצלם בקצב שאנחנו מצלמים, אני חושב שזה באמת חשוב שיהיו סטים מאוד אינטראקטיביים.
דיוויד אקורד, עורך סאונד מפקח:הלחצים בפועל והלחיצות והסיבובים הפנאומטיים של המחגרות, כל הדברים האלה, הם דברים שהוקלטו. חלק ניכר מהמשקל של זה מתועד באמצעות משקלים כבדים, כמו בחדר כושר. ואז יש שם גם כמה דברים מפוברקים; כי למקדחה זה מוזרווהררררדבר שעשינו. אתה חייב שיהיה לך לפחות צליל מוזר אחד או שניים כדי להפוך אותו למלחמת הכוכבים.
נפילות:הסט הנפלא שנבנה על ידי מחלקת האמנות שלנו באמת סיפק [צוות VFX] הרבה מהבסיס למה שהיה הכלא הזה. האתגר היה למצוא דרך להעמיד את יופיו של הכלא עם הטרור שמתרחש בפועל בפנים. יש לך את המפלים האלה, יש לך את הדרך שבה המסדרונות מצטלבים, והם עובדים בצורה כזו שאתה יכול לראות מאחד לשני, ובכל זאת אין עדיין שום תקשורת אמיתית מלבד שפת הסימנים הזו שהאסירים מסוגלים להשתמש. ולכן זה לשמור על התחושה הזו של מה העולם בצורה פונקציונלית, כך שכשאנחנו מגיעים לחופשת הכלא, וכולם עובדים הכי קשה שהם יכולים כדי להבין איך לעזאזל לצאת משם, המסע שהם לקחת והדרך שבה הם יוצאים הגיוניים לאורך כל מערכת היחסים הגיאוגרפית של הכלא. רצינו לשמור על ההמשכיות הזו, ההבנה הזו, ובמקביל לשמור על הארכיטקטורה הנוראית, האכזרית והיפה הזו.
וויליאם:כשאתה נכנס לרצף אקשן, כמו זה שאתה רואה בפרק 10, זה באמת מסתכם מרגע לרגע. "כמה גבוהים השולחנות האלה מהקרקע?" "האם אתה באמת יכול לקפוץ מהשולחן לעניין המעלית שנמצאת באמצע הדרך למטה?" אתה מתחיל להיכנס לפרטי הפרטים. אז אני יכול להגיד ללוק: "הנה סצנה שבה הייתי רוצה להשיג את זה, וזה בדרך כלל מה שאני רואה במוחי." ואז הוא עשוי לחזור יומיים לאחר מכן, עם רינדור תלת מימד, לשם אני הולך, "אה, זה עובד. זה נהדר. אבל מה אם המסלול הזה היה כאן? כי אז אני יכול שהדמות הזו תלך לשם". ואז הוא עשוי לומר, "ובכן, הסיבה שלא עשיתי זאת היא בגלל X, חשבת אולי ללכת עם המסלול הזה?" וכן, אני יכול לכתוב לקראת זה.
לְקַלֵף:התחלנו עם הכל על סמך תשע, ואז ירדנו לשבע מסיבות שונות, אז בתוך נרקינה יש שבעה בתי סוהר, ושבע קומות בכל בית סוהר, ואתה לא בהכרח מקבל את זה מלראות את הרגעים הקצרים האלה של קומות אחרות, אבל הם מייצרים חלקים שונים בכל קומה. אז הם בעצם מייצרים המוני משהו. כל המבנה של בתי הכלא הוא כמו פאנופטיקון הפוך, ובני האדם האורגניים הם חלקים חד פעמיים של המכונה.
וויליאם:טוני מוביל את המטען ובסופו של דבר עושה מעבר וליטוש על הכל, אז אני לא יכול לקחת את כל הקרדיט על [קינו לוי], אבל הנה כמה תובנה לגבי איך הוא הגיע: המטרה של [קסיאן] הייתה פשוט להיעלם עם כסף בידו. כִּיס. מה שהכלא מכריח אותו לעשות זה להתעמת עם הדיכוי של האימפריה בצורה בלתי נמנעת לחלוטין ולכאורה בלתי נמנעת, וזה אולי ישנה את תחושותיו לגבי המקום שלו באימפריה ונקיטת מעשה. בהתחלה זה רק בחור שרוצה לצאת מהכלא, אתה יודע, זה לא בהכרח אידיאולוגי, הוא רק רוצה חופש. והיינו צריכים מישהו שייצג שותפות בתוך הכלא שתהיה, ברמה מאוד פונקציונלית, כמעט כמו מדריך טיולים. אתה צריך להיות בעל סמכות כלשהי.
אבל האם זה לא מעניין אם דמות הסמכות הזו היא אחד מחבריך לאסירים, והוא שותף למה שהאימפריה עושה? ויש לו מסע משלו, שבו הוא עובר מהשותפות הזו לאשליה של תקווה לכיוון חופש בידי האימפריה ועד להפוך למעשה למורד, ממש במהלך שלושה פרקים. זה חלק בלתי נפרד מהמסע של אנדור במהלך כל הסדרה הזו. וזה הופך את השולחנות שבהם אנדור הופך ללוטן [של סטלן סקארסגארד].הואזה שמגייס את הבחור הזה.
אז הדמות הזו מתחילה להתפתח כבעלת עומק אמיתי וקשת אמיתית. ובסוף זה היה הגיוני שהבחור שהיה מנהיג על רצפת חדר המפעל שלו צריך להיות גם מנהיג הפריצה. אנדור חכם מספיק כדי להבין שמדובר בבחור שתמיד יש לו סמכות ושאנשים יתנו אמון, ולכן במקום להיכנס לרשות, הוא מכיר בכך שאם אנחנו באמת רוצים להצליח, זה חייב להיות קינו. וזה, אתה יודע, זה ממש כיף, כי אתה יכול ליצור תפקיד מככב עבור האורח הזה בתוכנית ולתת לו את הרגע הזה. וכמובן, אנדי סרקיס הוציא אותו מהמגרש.
רק ניסינו, בתוך ההיגיון של העולם הזה ושל הזיכיון הזה והפינה הספציפית הזו שלו שטוני יצר, למצוא את מה שהכי הגיוני לסיפור שלנו בדמויות שלנו בנקודה נתונה זו במסלול הסיפורי. וזה כל מה שבאמת ניסינו לעשות, לא בהכרח ניסינו להגיב על העולם הגדול יותר או לשאוב מהעולם האמיתי או משהו כזה. כל פירוש שאנשים רוצים לעשות, או כל השוואות שאנשים רוצים לעשות לדברים בעולם האמיתי היא מעניינת. זה מקווה שכתיבה טובה עושה זה לפתוח את האפשרות לשיחות ולוויכוחים האלה. אבל היינו הרבה יותר כמו שרברבים מאשר היינו פרופסורים.