מלחמת הכוכבים נטשה את המתנה הגדולה ביותר של טרילוגיית הפריקוול: התהפכות חולות

מלחמת הכוכבים: פרק א' - אימת הפנטוםהואחוזרים לאולמות הקולנועב-3 במאי כדי לחגוג 25 שנה להיווסדה. חיבור זה נוצר בהשראת הוצאתו מחדש.

ברבע המאה מאז הושקה טרילוגיית הפריקוול של מלחמת הכוכבים,איום הפנטוםוהאחים שלו זכו לרוממות, להפליא, לליטיגציה מחדש, לשיקום, לאהוב, ולקונן. תוך סיכון קלישאה, הם שינו לצמיתות את המשמעות של מלחמת הכוכבים לקהל וליוצרים במונחים של סיפור, בניית עולם, ויברציות וויזואליות.

איום הפנטוםהציג הרבה רעיונות חדשים לזכיינית - רשימה ארוכה, מביכה לעתים קרובות, הכוללת מדי-כלוריאנים, Jar-Jar Binks ועוד כמהמינים זרים בעלי מבטא לא נוח. אבל אחד הרעיונות הטובים ביותר שהוא הביא למלחמת הכוכבים הוא על סף היעלמות.

מתי איבדו הג'דיי את ההפכפכים החולניים שלהם?

"ג'ורג' מעולם לא היה במאבק בחייו"

ג'ורג' לוקאס ידוע בחיבתוקרבות אוויר בקולנוע של מלחמת העולם השנייה, לא קרבות יד ביד. בעוד משחק החרב של טרילוגיית מלחמת הכוכבים המקורית הוא איקוני, יש בה עדינות קטנה וחשובה. דו-קרב חרבות האור הם פרוקסיות קינטיות להתנגשויות הרגשיות והפילוסופיות בין דמויות, ולא תפאורות כשלעצמן. המהלך של טרילוגיית הפריקוול לעבר קרבות חרב אור בלטיים במיוחד, כוריאוגרפים לא היה בעיקר עשייתו של לוקאס; עיצוב אלה נפלו ישירות על כתפיו היצירתיות של מבצע הפעלולים והרכז ניק גילארד.

"ג'ורג' מעולם לא היה במאבק בחייו," גילארדסיפר ​​ל-Vulture ב-2017. "אז הוא לא טרח, באמת, לכתוב [דו קרב חרבות אור]. זה היה אומר משהו כמו, 'קרב חרב אור אכזרי מתחיל - שבע דקות', ואתה יכול להשלים את החסר שם."

לג'ילארד כבר היו שני עשורים של ניסיון בתעשייה כשהוא נכנס לתפקידאיום הפנטוםקרב חרב האור של. הוא עבד עם הפקות לוקאספילם לסירוגין במשך כמעט כל כך הרבה זמן, החל משנות ה-81שודדי התיבה האבודה. אבל הדרך שבה הוא השלים את "הפער" עבור הג'דיי הייתה בהשראת האקשן הקולנועי שראה על המסך סביבו בסוף שנות ה-90. בהתחשב בברכתו של לוקאס ובחופש היצירתי המלא, גילארד יצר אומנות לחימה מותאמת אישית של ג'די שהייתה מהירה, ניידת ואקרובטית, והדגישה את הרפלקסים העל-טבעיים של המסדר ויכולות האוויר בסיוע כוח.

סצנות הקרב שהתפתחו - בעיקר דו-קרב השיא שלאיום הפנטוםונקמת הסית' -היו בין ההיבטים היחידים בטרילוגיית הפריקוול שנמלטו מלגלוג. זו לא הייתה רק הכוריאוגרפיה. דו-קרב אלה היו אמבולטוריים ואינטראקטיביים בצורה יוצאת דופן, נעו בחדרים ובסביבות משתנות. הם הראו סברס חותכים כלאחר יד קירות ודוקרים דרך לוחות אלקטרוניקה, משאירים ניצוצות עפים וצינורות דלק מצליפים. הם העדיפו נדנדות שחתכו באלכסון את מבט המצלמה, כך עדיף להפוך סברס למריחות של אור במקום קווים פשוטים. הפריקוולים העבירו את מיקומו של מלחמת הכוכבים על מפת תת-הז'אנר לגבול הפעולה של אומנויות לחימה, בעידן שבו תקני wire-fu כמוהמטריקס,נמר כפוף, דרקון נסתר,להרוג את ביל, ואני מעז לומר,המלאכים של צ'רליתפסו בחוזקה את גלגלי העין של המבקרים.

אבל ההשפעה של גילארד דעכה כשמלחמת הכוכבים חזרה לאקשן חי, וכשהזכיינית התרחקה מהצגת הג'דיי במיטבם. דו-קרב הצבר של תוכניות הטלוויזיה המודרניות של מלחמת הכוכבים לא יכולים להחזיק נר מאלה שאנו רואים בטרילוגיית הפריקוול.

סיבוב אלגנטי לעידן מתורבת יותר

מִןהכוח מתעוררקדימה, מלחמת הכוכבים בשידור חי הרחיק במידה רבה את המצלמה מאבירי ג'די שאומנו במקדש, ראשוני החיים. ריי הוא לוחם אוטודידקט, וקיילו רן הרג את כל חבריו לכיתה.המנדלוריאן,ספר בובה פט, ואנדוראו ללא ג'דיי או לשמור אותם בקפידה ברקע, מה שהופך הרבה מהמעמד היחיד שלהחרב האפל של דין דז'ארין- אז התנגשויות חרב-על-חרב הן מעטות.

אפילו כשג'דיי חזרו לפוקוס בתכניות דיסני פלוס, למעט יוצאי דופן יקרים, דו-קרב החרב היו איטיים, בימתיים ואפילו... מופרכים. דאגתי שהגזמתי את ההבדל במוחי עד שהתחלתי להעלות סרטונים של הפריקוולים בזמן כתיבת המאמר הזה. כשצופה בקרבות אלו ובקרבות האחרונים זה לצד זה, ההבדל במהירות מורגש מיד.

בהחלט הגיוני שיש להפחית במידת מה את החרדה של קרב חרבות אור אם לא ימסרו למתרגלים חרב באותו זמן שהם למדו לקשור את הנעליים שלהם. אבל אפילו בסצינות עם אבירי ג'די מיומנים בקנוני שנותנים הכל -הדו-קרב של אחסוקה עם ביילן סקול,ספירת הפלשבק של אובי-וואן ואנאקין- זה צל מרוקן שלאיך הדברים היו פעם.

אולי אני קשוח. גילארד הציבה רף גבוה שקשה להגיע אליו. ואולי אתה אוהב את דו-קרב הצבר המודרני בסדר גמור - זו הערכה סובייקטיבית, אחרי הכל. אבל יש לי עוד שאלה אחת, המבוססת על 100% קריטריונים אובייקטיביים: איפה הקפיצות המזוינות?

למה לכל הג'דיי הרגליים דבוקות לרצפה עכשיו?

"קפיצת הכוח" של הג'דיי - אני אמשיך להתייחס אליו כ"התהפכויות חולות", תודה לך - היא לא המצאה של גילארד. זה חוזר כל הדרך חזרה לטרילוגיית לוקאס המקורית, שבה אנו רואים את לוק מתאמן על סלטות באוויר עם יודה. מאוחר יותר הוא משתמש בכושר הקפיצה המונע בכוח כדי לזנק החוצה מתא הקרבוניט פנימההאימפריה מכה בחזרה, וכדי להימלט מהבור של Sarlaccשובו של הג'דיי.

אבל טרילוגיית הפריקוול של מלחמת הכוכבים העלתה את הכוח הזה לצורת אמנות. התהפכויות חולות כבר לא שימשו רק כדי לצאת מהכריכה - גילארד ארג אותן דרך אומנות הלחימה של הג'דיי כמו נשימה. הדבר הראשון שקורה בסרט האגדי של אובי-וואן וקווי-גוןאיום פנטוםלהילחם עם דארת' מול זה אובי וואןעושה היפוך חולני על מאולאז אדון הסית' מאגף. והדבר האחרון, כשאובי-וואן נוקם באדונו שנפל? נכון, הוא עושה פליטת חולה מתוך בור, מפליג מעל ראשו של מול וחוצה אותו.

איך עושהמתקפת המשובטיםלהעניק את שליטתו של יודה בפילוסופיית הכוח בסגנון הצבר שלו? למה, בכך שהוא נותן לו יותר סיבובים חולים יותר מכל ג'דיי אחר! הקרב המרכזי של אנאקין ואובי וואן על מוסטפאר בנקמת הסית' מתחיל בהיפוך חולני, כאשר אנאקין משגר את עצמו על פלטפורמה לעבר אדונו. זה נגמר גם באחד, כשאובי-וואן משחרר את אנאקיןכל שלושת איבריו הטבעיים שנותרו. על זה עוסקת כל השיחה הידועה לשמצה "יש לי את המגרש"! אובי-וואן אומר, "אל תעשה סיבוב חולני משם למטה! זה לא יעבוד עליי, כיאני המצאתי את זה."

הסיבוב החולה נותר הסימן המסחרי המובהק ביותר של אומנות הלחימה הג'דיי - כל זיכיון יכול להציג משחק חרב מהיר, קטלני ונייד. אבל הסיבוב בסיוע כוח מותאם למלחמת הכוכבים. המלחמות המשובטיםומורדיםתוכניות, עם סביבות האנימציה שלהן, שמרו על ההיפוך בכל מקום בעידן הלייב אקשן של מלחמת הכוכבים בין הפריקוול להכוח מתעורר. ובכל זאת את הפיפ לא נראה בשום מקום בתכניות הלייב אקשן, אפילו בדו-קרב בין אובי-וואן ואנאקין, אנאקין ואסוקה, ואסוקה וביילן סקול.

אני לא רוצה לרמוז שתכנון והעלאת סצנות אומנויות לחימה נהדרות זה קל, הרבה פחות לביים קרבות שמסתמכים על המבצעים המובילים שלך ולא על פעלולנים ותיקים. בדיוק ההפך! הם דורשים המון עבודה לפני ההפקה, ודורשים הרבה מהשחקנים. זה כנראה מקור לא מבוטל להבדל בין הכוריאוגרפיה של טרילוגיית הפריקוול לסדרות השונות של דיסני פלוס. דרישות התזמון של טלוויזיה אפיזודית שונות באופן מהותי מאלה של הפקת סרטים, ואנחנו חיים בעידן המוגדר על ידי דחיפה הוליוודית לעשות יותר דברים מהר יותר, במקום לקחת זמן כדי לעשות דברים טובים.

אבל אני מתגעגע לכושר ההמצאה והניידות של הקרבות של הפריקוולים. צופהאחסוקה, הופתעתי עד כמה מדהיםתנועותיו של היידן כריסטנסןשונים מהחברים שלו. הוא שומט את מרכז הכובד שלו, מחליק דרך רגליו בחן טורף, ומשתמש בסיבוב חרב ישן וטוב ומסנוור כשיש לו הזדמנות. ברור שהיסודות של משחק החרב התיאטרלי גילארד קדחו בו במהלך ההפקהמתקפת המשובטיםונקמת הסית'עדיין שם.

אולי מלחמת הכוכבים לעולם לא תגיע שוב לשילוב המתוק של משאבים, כישרון וטעמים אקשן עכשוויים שיאפשרו לו לגבול בקולנוע wire-fu ואומנויות לחימה. אולי לעולם לא אגשים את החלום שלי לראות שוב את ג'דיי ממריא באוויר כדי לטבול על יריביהם. ואז שוב... ישהאקוליט.

לסדרה הקרובה של דיסני פלוס יש את המנדט הגלוי להציג תקופה שבה העבר העתיק של מסדר הג'דיי, כשהיה, היה באמת בשיאו ולא עמד ליפול. טריילרים לתוכנית היוכבד על אומנויות לחימה, עם אפילו הצצה לאיזה wire-fu. והכי מסקרן, השם הגדול ביותר בצוות השחקנים הואהמטריקסקארי-אן מוס הוותיקה של עצמה, שממש לא זרה להטות חולות. זה מלחמת הכוכבים: אנחנו תמיד יכולים לקוות.