לשחק משחקי מלחמה עם מיניאטורות דורש סבלנות. יש את כל הציור, כמובן, אבל הכללים עצמם מורכבים לשמצה. לעבור קרב יכול לקחת שעות, ולעתים קרובות יש זמן השבתה בהמתנה ליריב שלך שיקבל תור. זה החסרונות האלהInfinity CodeOne, משחק שפותח ופורסם על ידיעורב המלחמה, נועד לעקוף. ביום חמישי חשפה החברה הספרדית סט סטרים חדש, שכותרתוInfinity CodeOne: מבצע אבן ארגמן. הטמענו את הטריילר למעלה. פוליגון שוחח עם היוצר המשותף Gutier Lusquiños כדי ללמוד עוד.
אֵין סוֹףפורסם לראשונה בשנת 2005. Lusquiños ושותפי הפעולה שלו רצו ליצור משחק מדע בדיוני שבולט מהמתחרים. הם רצו משהו פחות קודר ורטרו-פוטוריסטי מזהWarhammer 40,000, אבל גם משהו בהיר ואופטימי יותר מהממוצע שלךסייברפאנקסְבִיבָה. הפתרון היה שילוב של יצירות אמנות בהשראת מנגה יפנית ונוף פוליטי חוצה לאומי מלא תקווה דומה לזהמסע בין כוכבים.
העולם שלהם הוא 180 שנה לעתיד, שבו האנושות רק מתחילה להתבסס על פני כוכבי לכת חוץ-שמשיים מרובים. עבור שחקנים זה אומר הרבה כלי נשק ושריון אקזוטיים, אבל סגנון לחימה שעדיין מרגיש מוכר בכל זאת.
במשחק מסורתי שלאֵין סוֹף, שני שחקנים מתמודדים זה מול זה עם כ-15 מיניאטורות כל אחד. קרבות מתרחשים על שולחנות קטנים, כשהגדול ביותר הוא ריבוע של ארבעה מטרים. אבל מה שמייחד את המשחק מבחינה ויזואלית הוא צפיפות השטח. איפה משחק כמו40Kאולי יש רק קומץ של בניינים או עצים על השולחן, משחקים שלאֵין סוֹףלעתים קרובות דומים למבוכים צפופים מלאים במבנים עתידניים מוזרים וחיי צמחים זרים. הסיבה לכל השטח הזה היא בגללאֵין סוֹףהתכונה הייחודית ביותר של מכונאי בשם Automatic Order Reaction (AoR).
תגיד שאחד הדגמים שלך עומד בחלק האחורי של מבנה, מוסתר לחלוטין מהמיניאטורות של היריב שלך. בתורו, היריב שלך מזיז את המיניאטורה שלו מעבר לפינת המבנה הזה ומפגיש אותם פנים אל פנים עם שלך. במשחק שלWarhammer 40,000, אלא אם היחידות הללו היו במרחק סנטימטר אחד מהשני, לא יקרה הרבה. יחידת האויב תסיים את המהלך שלה, ואז תנקוט את פעולותיה בהתאם בתורו של אותו שחקן. אבל, באֵין סוֹף, מעבר לקו ראייה - הנקרא קו אש (LoF) במונחי משחק - מאפשר לך לכוון ולירות לעבר יחידת האויב.
יחידות נמצאות תמיד בסיכון לקבל אש חוזרת, מה שהופך את הפעולה הפשוטה של מעבר על הלוח לאתגר. כתוצאה מכך, מעריציאֵין סוֹףלמצוא את זה הרבה יותר פעיל ומרתק ממערכות אחרות.
"אחת ההתקדמות הגדולות שלאֵין סוֹףכשפרסמנו את זה - לפני כמעט 20 שנה - הייתה תגובת ההזמנה האוטומטית", אמר לוסקינוס. "אחת הסיבות שאנחנו אומרים, 'בפנים'אֵין סוֹףזה תמיד התור שלך', זה בגלל שאתה תמיד יכול לשחק. תָמִיד. וזה שוב בא מהתקופה שלנו כשחקנים, כשאתה אומר, 'אוקיי, זה תורך. אני הולך לשבת כאן ולחכות. אני הולך להביא קולה ואחזור בעוד חמש דקות, אבל אתה יכול, אתה יכול להתחיל לזוז עכשיו'. זה מאוד משעמם, וזה לא משקף את המציאות של לחימה".
בנוסף, משחקים שלאֵין סוֹףנמשך רק כמה סיבובים מה שהופך כל התקשרות לספרינט לקו הסיום. שחקנים חייבים לחפש חולשה בקו של היריב, אבל אם הם נעצרים או חסרים תעוזה זה יכול להיות קל לאבד מומנטום.
Infinity CodeOneהוא גרסה פשוטה של הגרסה הגדולה יותראֵין סוֹףמִשְׂחָק. כְּמוֹWarhammer 40,000: Kill Team, זה גם דורש פחות מיניאטורות - עד שלוש בכל צד. אבל, בניגודלהרוג צוות,CodeOneהוא מבוא אמיתי למערכת חוקים גדולה יותר.CodeOneמלמד את השחקנים בדיוק את אותם הכישורים שהם יצטרכו כדי להצליח בגרסה המלאה של השמןאֵין סוֹף. Lusquiños קורא לזה "השער אלאֵין סוֹף."
החדשאבן ארגמןסט המתנע מוסיף שני פלגים, הנוודים והאריאדנה, שעדיין לא הופיעו בגרסה המצומצמת הזו של המשחק. צפו לעימות א-סימטרי, כאשר האריאדנה בטכנולוגיה הנמוכה יותר מסתמכת על כוח גס נגד הנוודים המתקדמים יותר. כשהמשחק יישלח מאוחר יותר השנה הוא יגיע עם מזרן משחק, שפע של שטח קרטון תלת מימדי, וכל האסימונים והטושים הדרושים כדי לשחק. הזמנות מוקדמות מתחילות ב-5 ביולי. לא נמסר מידע על תמחור.
אתה יכול להתחיל לשחקאֵין סוֹףעכשיו, עם כל מיניאטורות שיש לך. המלא,ספר חוקים בן 176 עמודיםזמין בחינם באינטרנט.
185 דולר
סט המתנע הראשון בארגז ב-Infinity CodeOneליין שוחרר בשנת 2020.