אפולו 47 הוא RPG בן עמוד אחד עם 1,199 דפים נוספים של טקסט טעם

אתה מכיר את הסצינות האלה בסרטים שבהם אנשים מדברים בדחיפות רבה לתוך אוזניות? אולי זה סרט שוד ומישהו זוחל דרך צינור אוויר, או שזה סרט מדע בדיוני ואסטרונאוט בודד רץ לעבר אבדון. לא משנה מה ההקשר, זו האווירה של מעצב המשחקטים האצ'ינגסמנסה ליצור מחדש עם הפרויקט האחרון שלו,מדריך טכני של אפולו 47, משחק תפקידים על עמוד אחד עם 1,199 עמודים נוספים של טקסט טעם מיותר ברובו. זו... בחירה נועזת, בלשון המעטה.

אבל Hutchings הוא לא סתם מפתח אקראי. הוא המחבר של, בין השאר,ערפד בן אלף שנה, אחד מהביקורות שזכו לשבחיםיומן סולומשחקים שנוצרו אי פעם, חקירה תמציתית ומופנמת של איך הקשת הארוכה של ההיסטוריה מכבידה על נשמתו של אדם. הוא גם עוזר פרופסור לעיצוב משחקים באוניברסיטת ברדלי, האחראי על עיצוב מוחות צעירים והוצאתם אל תעשיית פיתוח המשחקים הגדולה יותר. משחק חדש מבית Hutchings הוא סוג של עניין גדול, גם אם הוא מוזר. טוב, אולי במיוחד אם זה מוזר.

"אני מתגאה בעובדה שאני איש עבודה מוזר", אמר לי האצ'ינגס בראיון שנערך לאחרונה. "כן, פעם היו לי - וזה אחד הסודות העצובים שלי - חיים די נמרצים של הצגת יצירות אמנות בגלריות ובמוזיאונים. אני עדיין עושה את זה. אני עדיין עושה את כל הדברים האלה, אבל במובן פחות מאז שילדתי. [אני] איש פרסומת בטלוויזיה ואיש פוסט [הפקה] מוזר בווידאו מתקדם. אתמול בערב עבדתי על פתיחת קרדיטים לסרט עלילתי עבור נטפליקס. [...] כל מיני חרא”.

עם זאת, העבודה שהוא הכי נהנה ממנו היא עיצוב משחקים.

"הסיבה היחידה שאני עושה משחקים היא בגלל שמשחקים מספקים צורך, צורך יצירתי, שאמנות מעולם לא עשתה", אמר האצ'ינגס. "ולכן אני מביא חשיבה אמנותית - לטוב ולרע, ואת כל הפינוקים והסבל העצמי שכוללים - לדרך שבה אני חושב על משחקים."

עם זה בחשבון,אפולו 47יש לראות כסוג של פרשנות למצב הנוכחי של TTRPGs. עצם קיומו מעלה את השאלה: למה אנחנו צריכים ספרייה שלמה של ספרים, מאות עמודים כל אחד, כדי פשוט לשחק העמדת פנים עם החברים שלנו? השאלה הזו היא בחלקה שהביאה את Hutchings ממשחק עם עמוד אחד למשחק עם 1,200. לקח יותר משלוש שנים, לדבריו, עד שהדברים יהיו כמו שצריך. הנה כמה קטעים מהשיחה שלנו, ערוכים קלות לצורך תמציתי ובהירות:

מצולע: אמרת שהגעת למשחקים אחרי שהיית קצת לא מרוצה מסצנת האמנות. מה הם הדברים שאמנות מעולם לא הביאה לנו שאתה מביא עם משחקים?

טים האצ'ינגס:ובכן, אני לא מביא שום דבר שווה לשולחן. אני פשוט עושה את הדבר הזה שממנו מו הווארדשלושת הסטוגיםנופל על הצד והוא רץ במעגל על ​​הקרקע ומסתובב על כתפו. ואני עושה את זה ואני צוחקת וצוחקת וצוחקת. ובזמן שאני עושה את זה, דברים עפים ממני ולפעמים אנשים אוהבים אותם. זה מה שקרה. עשיתי בטעות משחק תפקידים מאוד פופולרי [נקראערפד בן אלף שנה].

עם כמה רסיסים אומנותיים.

רק סיכוי טהור שזה קרה ככה.

עכשיו שלחת אותיאפולו 47אבל בכוונה. מה זה הדבר הזה?

זה משחק תפקידים של עמוד אחד. אתה תראה את זה ממש, מאוד, ממש בהתחלה. סוג של דף צ'ק-ליסט קטן, אולי עם כמה עריכות שחורות ומחיקות עליו. ואז שאר 20 העמודים הבאים בערך הם סוג של חומרי תמיכה איך לשחק את זה נכון, ואולי כמה רעיונות כמו שמות מקומות ודברים שאתה עושה. ואז שאר 1,170 הדפים הם מדריכים של נאס"א, ללא סדר מסוים, שכולם מתייחסים להיבטים טכניים של משימות אפולו, שבהם אתה יכול, אם אתה כל כך נוטה, להשתמש בהם כהנחיות כדי להניע את המשחק שלך.

ספר לי איך קיבלת השראה לכתוב את זה.

התעניינתי מאוד בסוג של מרחב תקשורת של אנשים על אוזניות שאומרים לאנשים אחרים מה לעשות. כאילו אנחנו עושים את השוד, ואתה אומר לי שאני זוחל דרך תעלות האוויר. צריך להיות אחד משמאלי, ואז אני ישירות מעל כספת הבנק, נכון? זה מה שאתה אומר לי דרך האוזניות שלי, ואני אומר, "ובכן, יש סורגים, ואני יכול לשמוע התערבות בצינורות." אז יש לנו את החילופים האלה, כמו בסרטים ובדברים האלה, וזה חלל כל כך מגניב, ורציתי לשחק בחלל הזה.

המשכתי להכין את המשחקים האלה שפשוט לא עבדו, ואז בשלב אקראי כלשהו לפני כשלוש שנים כתבתיאפולו 47. משחק קטן, ואז זה ישב הרבה זמן. ואז זה הפך לספר האדיר הזה. כי שוב, הספין האמנותי המטופש הזה דורש שלדברים שאני מכין יהיו מספר סיבות להיות בסביבה; שהם מודעים לעצמם; שהם אומרים דברים שלדעתי מעניינים לגבי פורמט וצורה. אז הספר המנופח להפליא הזה למשחק בן עמוד אחד היה כשהמשחק הזה הקליקו כדבר בשבילי - כאובייקט.

הדבר שהתחבטתי איתו הוא איך יוצרים קונפליקט בר פתרון בתוך חלל אוזניות של שני אנשים שעוסק במישהו בחדר אחר. זו הייתה הבעיה שעבדתי איתה הרבה. מה אתה יכול ליצור, ומה אני יכול ליצור, ואז איך אנחנו פותרים את אלה? אבל אז פתאום הבנתי, "הו, לעזאזל! זה עניין האוזניות הזה של נאס"א". זה לא פסיכולוגים להקרנה אסטרלית משנות ה-60 וה-70 - שהייתה גרסה אחת של משחק כזה שיצרתי, שבו הם מתארים לעבור הקרנה אסטרלית עם אדם אחד שאומר, "אתה רואה, אתה מכיר את הצורה הזו?" והאדם השני מתאר את החזיונות האסטרליים שלו, נכון? יש כל כך הרבה פורמטים מוזרים.

אני לא עובד קשה. בכל דבר. אני לא חוזרת. אני לא עושה את כל החרא שאתה אמור לעשות.

הווינייט שאני חושב עליה כשאני חושב על זה הואמָטוֹס, והאזור הלבן והאזור האדום חניה שבו הם מדברים על מערכת הרשות. ומה שמושך אותי בעניין הזה הוא שיש את הפטפוט של מה שהם מדברים עליו, אבל אז יש מה שהם בעצם מרגישים ומה הם בעצם מרגישים; מה הם בעצם מנסים לתקשר זה לזה לגבי המצב הבינאישי שלהם.

איזה סוג של שכבות מטא נוצרו ב-playtesting? על מה באמת דנו השחקנים שלך זה עם זה בזמן שהם עברו את זה?

אני לא עדין או חכם או אדם-עם-עומקים-גדולים. אני לא רואה שיחות עמוקות יותר שיוצאות מהדברים האלה. אבל גם, אני לא מאוד מבריק או קשוב או מכוון. אז מעולם לא ראיתי אנשים באמת חופרים, בצורה מטאפורית עמוקה לנהל דיונים מרובים. כשאתה באמת משחק את זה, זה ממש סופג עבורי - זו ההבנה שלי לגבי איך אנשים משחקים את זה - ברגע זה.

אתה לא דמות. אתה נמצא במרחב המוזר, הזעיר והמילולי הזה שאתה מנסה לדחוף אליו. ואז אנשים ממשיכים לשנות את זה ולשנות את זה והדלתות ממשיכות להיפתח, ואז פתאום זה מתרחב, וכולכם מוצאים משהו אחר לעשות. אני לא חושב שיש מקום למשחק עדין מהדרג השלישי. אבל אני מתכוון, אנשים חכמים כנראה יכולים לעשות את זה.

עם מה אתה רוצה ששחקנים יצאו מזה? מה אתה רוצה שהם יחוו, יגדלו, או שיקחו למפגש הבא שלהם של משהו אחר?

אני חושב שאחד הגדולים באמת - כי שוב, "אג'נדת האמנות הסודית" שלי היא כמו אהוליס פרמפטון-יכולת לשבת בשתיקה; לשבת ולצפות במערכות שמביעות את עצמן בשקט, ולא צריך שמשהו ישבור את הדפוס או את המערכת או משהו שקורה. אנחנו הולכים לצפותכַּעַס לממה, שזה סרט שבו אתה רק צופה באותיות, דברים שלא אמורים להראות אותיות גוללים על גבי מסך הסרט במשך 30 דקות. מהי המקבילה למשחק שעדיין מרתק? אולי זה זה?

זה הישג עצום בשבילי להגיד את זה. אבל אני חושב שוב, לשבת בשקט היא מיומנות משחק חשובה מאוד, שאני לא חושב שרוב המשחקים מעודדים, וזה משחק שבו אתה יכול לעשות את זה. אני גם חושב שזה משחק מאוד מטורף וקשה להפעלה עם המוח שלנו. וזה כיף לי.

זה גם משחק ייחודי וידידותי לזום, יכולתי לגמרי להתקשר לחברים שלי ולשחק את החרא הזה ושיהיה לי לילה טוב.

אחד המשחקים האהובים עלי [שלאפולו 47] שיחקתי אי פעם היה רק ​​הודעות טלפון הלוך ושוב. סופר כיף, סופר מספק.

זה לא שהוא צריך מדיום תקשורת, זה אומר שכל אמצעי תקשורת שיש לך, אפשר לשנות את המשחק כך שיהיו אנשים שמשתמשים באמצעי התקשורת הזה. יכולתי להדביק פתקים לעץ בפארק עם מישהו ולבדוק אותם כל יומיים, ואנחנו פשוט נהיה אסטרונאוטים שמשאירים פתקים בתחנת ביניים.

כשאתה משחק במשחק, אתה לא מזייף אמצעי תקשורת אחר. כשאנחנו משחקים מבוכים ודרקונים אנחנו מזייפים שאנחנו עוברים במבוכים ומפטפטים ועושים דיבורים כאלה. כשאנחנו עושים את כל הדברים האחרים האלה אנחנו מזייפים את המרחבים האחרים האלה. עם זה, אנחנו במרחב הזה. אנחנו נמצאים בכל מקום בו אנו נמצאים, בין אם זה הטלפון, או וידאו צ'אט, או כל דבר אחר.

וואו! מה לעזאזל! אם אנחנו מנגנים את זה בשולחן באופן אישי, אנחנו מזייפים להיות ברדיו. לשחק את זה באופן אישי היא הדרך הכי מזויפת לשחק את זה. לעזאזל.

מדריך טכני של אפולו 47זמין כעת כקובץ PDF להורדה, וכספר פיזי עם מחיר שלם-מה-ברצונך. ההזמנה המינימלית היא $33.24 לכיסוי עלות החומרים.

מדריך טכני של אפולו 47הוצג בתצוגה מקדימה באמצעות עותק פיזי שסופק על ידי טים האצ'ינגס. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.