גלומהייבןהמעצב ומנכ"ל Cephalofair Games, אייזק צ'יילדרס, תמיד היה מוקסם יותר מההיבטים הקרביים והטכניים של משחקי תפקידים שולחניים מאשר מהאינטראקציות הדמויות בפועל. זה הוביל אותו להתאים רבים מהמכניקה של מערכת הכללים של המהדורה הרביעיתמבוכים ודרקוניםלתוך משחק הלוח המצליח ביותר, וקושר אותו יחד עם סיפור ששחקנים יכולים לחשוף תוך כדי. אבל עכשיו הוא עובד בכיוון ההפוך, משתמש במכניקת הלחימה של משחק הלוח כבסיס ל- TTRPG חדש.
"רציתי ליצור את החוויה דמוית ה-RPG הזו שלא דורשת GM [מאסטר משחק], עולם פתוח גדול שאפשר לחקור ולבחור מה שאתה רוצה לעשות ולעבור את כל הקרבות האלה ופשוט ליהנות, " סיפר צ'ילדרס לפוליגון. "זה פשוט הרגיש טבעי לקחת את המעגל ולחזור וליצור RPG, מכיוון שהרבה מעריצים אמרו שהם יתעניינו בזה. הבנתי שכנראה לא תהיה יותר מדי עבודה, אבל אז הבנתי שזה עדיין הרבה עבודה, אבל בשלב הזה כבר השקענו בזה”.
הבטחות פתוחות עבורGloomhaven: משחק התפקידיםעַלBackerkitעד ה-19 ביולי כחלק מקמפיין מימון המונים שגייס יותר מ-4 מיליון דולר. ספר החוקים הליבה כולל כללים הן עבור השחקנים והן עבור ה-Gloom Master, יחד עם מודול הרפתקאות שנועד לספק כ-20 שעות משחק. ערכת קופסה מפוארת מכילה מסך GM, דפי תווים, חפיסות כיתות ומחזיקי כרטיסים. עותקים של שניהם צפויים להישלח ביולי 2024.
1/5תמונה: Cephalofair Games
בעוד ש-Cephalofair כבר פרסמה סרטונים של כמה מפגשי הפעלה בפועל כדי להדגים את ה-RPG, המשחק עדיין נבדק עם עין מסוימת כיצד להפוך את ה-GM חסריגלומהייבןמשחק קל להפעלה.
"זה הכל על יצירת מערכת חוקים חזקה שיכולה להנחות את ה-GM בתהליך הזה של בניית הרפתקאות ולתת להם את הכלים לנהל קרבות ולקבל החלטות עבור מפלצות תוך שהוא לא מכריע מדי", אמר צ'ילדרס. "למשחק הלוח יש מדריכים כיצד לבנות תרחישים, ואנחנו משתמשים בזה עבור מספרי מפלצות וערכי איומים עבור מה שיהיה מפגש מאתגר עבור קבוצה של הרפתקנים משחקי תפקידים."
מערכת הלחימה של ה-RPG תשתמש במידה רבה בחוקים שלGloomhaven: מהדורה שנייה, שניתן לרכוש באמצעות אותו קמפיין Backerkit. צ'יילדרס מצפה שרוב השחקנים יקנו את שניהם וישתמשו במפות ובמיני של משחק הלוח עבור ה-RPG. Cephalofair משחררת גם סט Miniatures of Gloomhaven נפרד לכל מי שרוצה עותקים נוספים של מפלצות.
המעצבים שינו חלק מהמכניקה של משחק הלוח כדי להתאים טוב יותר לזרימה של RPG. כמו במשחק הלוח, לכל דמות תהיה קבוצה של קלפי יכולת המאפשרים לה לבצע פעולות ספציפיות בתרחיש לחימה. עם זאת, ב-RPG, שחקנים יכולים גם לזרוק קלף כדי להשתמש במיומנויות שאינן כוללות תקיפת אויב, בין אם זה טיפוס על קיר עם ציון האתלטיקה שלהם או שכנוע NPC לעזור באמצעות השפעה. בדיקות תכונות אלו נפתרות באמצעות חפיסת השינוי החדשה, הכוללת קבוצה שנייה של מספרים לצד אלו שחלים על נזקי לחימה.
"יד קלפי היכולת שלך הופכת כמו מערכת סיבולת שבה בכל פעם שאתה עושה משהו מאומץ מחוץ לקרב, אתה גם זורק קלפים, כך שאתה מרגיש שאתה עובד על אספקה מוגבלת כדי לעשות דברים במהלך היום", צ'ילדרס אמר. "פשוט ניסינו לדמם את המכניקה כמה שיותר כדי שזה ירגיש משולב."
ה-RPG נועד לתמוך במספר קרבות קטנים במהלך יום של הרפתקאות, בניגוד למפגש הגדול שבו שחקנים יתמודדו עם מפגש מסורתיגלומהייבןמוֹשָׁב. אם לדמות שלך נגמרות נקודות הפגיעה בקרב, הן לא מתות. הם קמים בחזרה עם נקודת פגיעה אחת בסוף הקרב, אבל הם יהיו מותשים ובמשך כל היום, והם לא יכולים לעשות משהו יותר מאומץ מאשר להסתובב ולדבר. גם דמויות שיגמרו להם הקלפים יהיו מותשות, אבל עדיין יכולות לבצע פעולות בסיסיות בלחימה.
בבדיקות משחק, המכונאים האלה דחפו את השחקנים להישען על כישורי משחק התפקידים שלהם במקום על ידע הלחימה הטקטי שלהם.
"שחקנים נכנסו לקרב והובאו לנקודת תשישות, אבל לא היו במקום שבו הם יכלו לנוח", אמר צ'ילדרס. "הם נאלצו לומר, 'אנחנו פשוט הולכים לדבר עם האדם הזה שבבירור רוצה להרוג אותנו ולקוות שנוכל לפתור את המצב הזה בצורה לא קרבית כי אם ניכנס לקרב, אנחנו לא נצליח לפתור את המצב הזה בצורה לא קרבית. יש מספיק קלפים'. זה היה די מגניב לראות."
ה-RPG מוסיף גם חפיסת קלפי רקע המספקים הצעות למשחקי תפקידים וניתן להשתמש בהם כדי לספק בונוסים על צ'קים רלוונטיים. כמה רקעים מחברים דמויות זו לזו מבחינה חברתית, כמו כל דבר, מהחברים הכי טובים ועד לעובד/מעסיק, שלדברי צ'ילדרס נוצר בהשראת יצירת דמויות ב-RPGכִּשָׁלוֹן.
"רצינו שלשחקנים תהיה יותר סוכנות בעולם מאשר רק 'אתה שכיר חרב ואתה הולך למסע שכיר חרב'", אמר צ'ילדרס. "הרקע הזה נתן להם את ההזדמנות לתקשר ל-GM מה חשוב להם. אם יש לי ברית דמונית, אני מצפה שבשלב מסוים במהלך ההרפתקה יצא איזה שד וירצה לגייס את החוב שלי".
1/4תמונה: Cephalofair Games
עוד אתגר של הסתגלותגלומהייבןלתוך RPG סובב סביב איסוף כל הידע של המשחק במקום אחד, במקום לפזר אותו בתרחישים על בסיס של צורך לדעת.
"זה תהליך הרבה יותר ממצה, אבל זו גם הזדמנות טובה להגדיר את הידע במלואו, מכיוון שחלק מהדברים לא היו חקוקים במלואם באבן לפני שהתחלנו ב-RPG, כי זה היה רק נלווה לסיפור שסיפרנו, "אמר צ'ילדרס.
בהתחשב בהיקפו של הפרויקט, צ'יילדרס גייסה המון עזרה. BJ Hensley, מייסד ה-RPG הידידותי למשפחה Playground Adventures, הצטרף ל-Cephalofair בשנה שעברה ועזר לגייס ותיקי תעשייה אחרים לעבוד ב-RPG. צ'יילדרס המשיכה להחזיקיועצי תרבותווטר את עבודתו, התחייבות שנתן לראשונה בשנת 2021 כשסיים את הייצור שלהFrosthavenבמטרה להימנע מסטריאוטיפים גזעיים או לאלץ שחקנים להיות שותפים לקולוניזציה של אוכלוסיות ילידים. לְמָשָׁל,זאב ערבות ועורבהתורם Weyodi Oldbear מוביל את פיתוח הידע סביב האיינוקס, שהמקוריגלומהייבןמתאר כ"פרימיטיבי וברברי."
"רצינו להיות רגישים יותר לאופן שבו הם מוצגים ולוודא שאנחנו לא מזיקים לאף קבוצה בעולם האמיתי", אמר צ'ילדרס.
הGloomhaven: משחק התפקידיםספר הליבה עולה $30, והסט הדלוקס הוא $90 דרךBackerkit. הזמנות צפויות להתממש ביולי 2024.