פוקימון Snapיצא לפני כמעט 20 שנה, ובדיעבד, הוא הקדים את זמנו. שנים לפני אינסטגרם,פוקימון Snapהיה על ללכוד ולשתף את הגרסה הטובה ביותר האפשרית של רגע. כַּאֲשֵׁרלְצַלֵםיצא, הדרך הקלה ביותר לשמור או לשתף תמונות משחק הייתה ללכת לבלוקבאסטר ולהדפיס אותן כמדבקות - אנָכוֹן,החוויה האולטימטיבית של שנות התשעים.
כעת, כאשר לרוב האנשים יש מצלמה בכל עת, אנו מתייחסים לצילום בצורה שונה; הצילום עצמו הפך לסוג של משחק. החלק המהנה של מסנני אינסטגרם או Snapchat הוא משחק איתם, והתמונה היא רק התוצאה הסופית. או לשקולפוריקורהעמדות צילום. פוריקורה, הפופולרית בארקייד היפנית, מאפשרת למשתמשים להתאים אישית ולשנות את התמונות שלהם לפני ההדפסה.
פוקימון Snapעורר את חוויית השימוש במצלמה דיגיטליתלִפנֵימצלמות דיגיטליות הפכו למיינסטרים; הכל היה בגלל הכיף של לצלם. אתה מסדר צילום, מצלם תמונה ומקבל ניקוד על העבודה שלך. ואם לא הבנת נכון, תמיד תוכל לנסות שוב.
מה שהיה גם חסרון של המשחק. אופי השעון של תנועות הפוקימון גרם לכך שכל משחק היה דומה מאוד, מה שהקל על קבלת הזריקה המושלמת, אך לא איפשר הרבה חופש ביטוי. זה המקום שבו המשחקים המודרניים מתחילים סוף סוף להדביק את הקצב;מצבי צילום מספקים את אותה חוויה אבלעִםחופש יצירתי. הם מאפשרים לך לעסוק בעולמות מוכרים ואהובים בדרכים חדשות ומהנות על ידי מתן נוף שניתן לתפעל איך שתרצה, כמו לגו דיגיטלי.
למרות שזה משחק עצמאי,לְצַלֵםהרחיב והעשיר את יקום הפוקימון. זה הפך מפלצות מוכרות לתלת מימד, ואני לא מתכוון רק לגרפיקה. זה יצר מערכת אקולוגית שבה פוקימונים קיימו אינטראקציה זה עם זה בדרכים משמעותיות.
הנוסחה למשחקי פוקימון לא התפתחה הרבה במהלך השנים, וזה בסדר - כיפוקימון Snapהיה, ועודנו, משחק נהדר. צפה בסרטון למעלה כדי ללמוד עד כמה הקדים את זמנו המשחק הזה באמת.