אקו בודדעבור Oculus Rift הוא סוג של משחקי מציאות מדומה שפעם היו קיימים רק בסרטים כדי להראות כמה משחקים יהיו מגניבים בעתיד. קל להיות כל כך עטוף במה שאתה עושהבְּתוֹךהמשחק שאתה לא מצליח לעצור ולהבין עד כמה הכל עובד, וכמה קשה זה היה צריך להיות.
אתה ג'ק, בינה מלאכותית שעובדת במתקן כרייה ובסביבתו. מי שאתה קיים בקוד שלך, לא בגופך, שכן סצנה מוקדמת מראה כיצד אתה יכול לקפוץ לקליפה חדשה כאשר האני הישן שלך מוכה קצת מדי. אתה יכול להתמודד עם קרינה יותר זמן מאדם, וכמובן שאתה לא צריך לנשום. זה טוב להיות רובוט בחלל.
דברים הולכים רע, כי משחקים המתרחשים בחלל יהיו משעממים אם לא. ואתה צריך להתמודד עם זה. וזו ההגדרה הבסיסית מאוד לחוויית מציאות מדומה מסובכת מאוד.
כולנו צפים
הדרך בה אתה עובר לגוראקו בודדהגיוני לחלל, ופותר הרבה מהבעיות הגדולות ביותר של VR בתנועה. במקום טלפורטציה סביב כל אזור או ללכת כמו משחק "רגיל" באופן שיעשה אותך חולה ב-VR, אתה משתמש ברקטות על פרקי הידיים שלך או תופס חפצים מסביב לסביבה כדי לדחוף ולמשוך את עצמך מסביב באפס כוח משיכה.
רובנו ראינו את זה נעשה לעתים קרובות כל כך בתרבות הפופ שסביר להניח שתדע איך זה עובד באופן מולד, למרות שמעטים מאיתנו עברו בצורה זו מהסיבות הברורות.
הפיכת התנועה הזו לנוחה היה אחד האתגרים הגדולים ביותר של יצירת המשחק.
"כמעט כל בחירה שעשינו מהתכוונן של מכניקת תנועה ועד לתאורת סביבות ממלאת תפקיד אינטגרלי בהשגת המטרה הזו", אמר דן יאן, מנהל המשחק ב-Ready at Dawn, ל-Polygon.
ברגע שאתה תופס משהו במשחק, הידיים שלך מזיזות את ראשך... ובהרחבה את כל הגוף שלך. מערכת היחסים הזו נוחה באופן מוזר, וגורמת להזיז את הדמות שלך להרגיש טבעית במקום זרה.
"זו הייתה תגלית אמיתית עבורנו", הסביר יאן. "זה בהחלט מפתיע שאתה יכול להערים על המוח שלך לחשוב שגוף ה-VR 'חסר המשקל' שלך זז כשהגוף האמיתי שלך עומד על כדור הארץ ולא הולך לשום מקום."
של Lone Echoהיכולת ליצור עבורך את כל גוף הרובוט הזה ב-VR תוך שימוש רק בנקודות הנתונים משני בקרי התנועה והקסדה היא מרשימה, וכך גם הדרך שבה היד הווירטואלית שלך מתאימה את אצבעותיה כדי לאחוז או להחזיק חפצים שונים במשחק. בזמן שאתה רואה כמה דברים מוזרים מדי פעם במונחים של איך פרק היד שלך זז או האצבעות שלך מתפתלות, אתה תמיד יכול להסביר את המוזרות הנדירה בעובדה שאתה, אתה יודע, רובוט.
הנה טריק מהנה אם אתה רוצה לבדוק אתקינמטיקה הפוכהמערכת שיוצרת את ההנפשות עבור שאר הגוף שלך: החזיקו את היד מולכם ונסו להזיז רק את המרפק. זה עובד די טוב, למרות העובדה שאין חיישנים על המרפק שלך. אם תנסה את זה עכשיו, מול המחשב שלך, תשים לב כמה היד שלך זזה כשאתה מזיז את המרפק, וזה המידע שהמשחק משתמש בו כדי "לנחש" איך שאר הגוף שלך אמור לנוע.
זה לא אומר כלום אם המשחק לא טוב
הידיים שלך מכוסות בסילונים, כלי אבחון וחותך לייזר. צריך קצת תרגול כדי להבין איך להפעיל אותם ולהשתמש בהם ביעילות, כמו גם לנווט בין אפשרויות השיחה של הסיפור עצמו.
מערכת היחסים שלך עם ליב, האדם האחר בתחנת החלל, אינטימית ונוחה. יש לך רק זמן מוגבל להגיב לשאלות או הערות שלה, ושתיקה היא בהחלט אופציה שיכולות להיות לה השלכות משלה. הסביבה מלאה בביצי פסחא ופרטים שעוזרים לגרום לתחנה להרגיש חיה ואמיתית.
הטכנולוגיה שמאחורי מערכת התנועה והאנימציה מעניינת, אבל היא נעלמת כשאתה בעצם בתוך העולם הזה. מערכות אלו קיימות כדי לשרת את הסיפור והחוויה, והן פועלות מספיק טוב כדי שתוכל להתעלם מכולן ולשחק במשחק. הם פשוט עובדים. אתה יכול להשתמש בסורק שלך כי אתה יודע היכן הוא על פרק כף היד שלך, לא כי אתה מודאג לגבי המעקב על בקרי התנועה.
התלונה היחידה שלי היא שלעתים קרובות הרגשתי כאילו אני חייב לשחרר ממבנה התמיכה שהחזקתי כדי לתפעל את התפריטים והחומרה שקיימים בידיים הוירטואליות שלי, וזה יכול להיות קצת מעצבן לצוף קצת משם במצבים האלה. אבל בשביל זה נועדו המטוסים, נכון?
את המשפטים האלה כל כך כיף להקליד, אגב. זה מרגיש כאילו יש לי זכרונות מלהיות רובוט בחלל, לא ממשחק וידאו.
אקו בודדלוקח אותך למקום אחר, הופך אותך למשהו אחר ומסוגל להערים על המוח שלך להאמין שהכל אמיתי. המשחק יכול להיות קצת קשה על הבטן שלך לפעמים - אז הקפד לקחת הפסקה אם אתה מרגיש עצבני - אבל אתה נמצא במצבים אינטנסיביים רבים שיהרסו אותך במשחקים אחרים ושנוח לך כאן. הלחץ נובע מהעולם ומהבעיות שלו, לא מהטכנולוגיה, שהיא הסימן לעיצוב VR טוב.
והנוחות הזו לקחה יותר עבודה ממה שאתה עשוי להבין בפעם הראשונה שאתה משחק.
"עבדנו הרבה עם צוות האמנות שלנו כדי לנסות ולהפחית את מחלת התנועה על ידי זהירות רבה עם מרקם ורעש", אמר יאן. "ניסינו להימנע מגיאומטריה חוזרת מדי שיצרה פרלקסה או ניגודיות מוגזמת. זה יכול להיות בסדר בזמן נייח, אבל זה משהו שתורם למחלת תנועה".
זה לא קל כשאתה מנסה ליצור מצב רוח מסוים.
"לאמני התאורה שלנו הייתה העבודה הקשה לאזן בין תאורה אסתטית ואינפורמטיבית לבין המציאות של איך זה קשור לנוחות המשתמש ב-VR", הסביר יאן. "שינויים קשים בחשיפה בתוך השחקנים [שדה ראייה], פרטים מרהיבים חדים על משטחים והתלקחות אופטית של עדשות האוזניות הם רק כמה בעיות שהיה צריך לטפל בהן בזהירות רבה כדי להפחית את אי הנוחות לשחקן."
אקו בודדיצא עכשיו עבור Oculus Rift עבור $39.99.