מאדן NFL 13ב-Wii U עשוי להיותחסרים כמה מאפיינים עיקרייםשיש לגרסאות ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 שלה, אבל המפתחים שלה ב-EA Tiburon עושים כמיטב יכולתם כדי לנצל את מלוא היכולות הייחודיות של הקונסולה בדרכים שהם מקווים שיועילו לשחקני מזדמנים וגם לשחקני הארדקור.
חלק גדול מהעיצוב הזה כולל אתWii U GamePad.מאדן 13מכניס שיחות הפעלה לחלוטין ל-GamePad, והפריסה של ממשק מסך המגע מאפשרת למשחק להציג למשתמש מידע נוסף על מסך אחד וניווט קל יותר בין הפאנלים. לדוגמה, תוכל לראות את התצורות הבסיסיות, סטים ספציפיים בתוכם ואת ההצגות הזמינות לבחירה - הכל בו-זמנית. ואם אתה רוצה לעבור מסינגל-בק ל-shotgun, כל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ על "shotgun"; אין צורך להקיש שוב ושוב על כפתור B או עיגול כדי לחזור עד הסוף.
"הכל קשור למהירות", אמר יורי ביאלוסקורסקי, המעצב הראשי של כותר ה-Wii U, והוסיף כי "הכל שם לפניך".
ברגע שאתה בוחר משחק, ה-GamePad מציג תצוגה בזמן אמת של קו ה-crimmage. בהתקפה, אתה יכול להשתמש במסך המגע כדי לצייר מחדש את המשחק במלואו עם קצות האצבעות שלך - אתה כבר לא מוגבל למסלולים החמים המוגדרים מראש של המפתחים, מה שנותן לך את הכוח לקרוא את ההגנה כמו שקוורטרבק אמיתי היה עושה ולשלוח את המקלטים שלך לתוך פערים בכיסוי. צפיתי בביאלוסקוסקי שם את ויקטור קרוז של הענקים על נטויה במקום סלסול, שינוי מסלול שהשאיר את הרסיבר פתוח לרווחה למשחק מסירה ארוך.
ה-GamePad שימושי אפילו יותר עבור התאמות הגנתיות לפני הצמדה. בגרסאות קיימות של משחקי Madden NFL, אתה צריך לעבור בין שחקנים בודדים אם אתה רוצה לשנות את ההקצאות שלהם, ואי אפשר להיכנס יותר מכמה לפני שהכדור נחטף. ה-GamePad מאפשר לך פשוט להקיש על שחקן ולגרור כדי לשנות את ההקצאה שלו - אולי כדי לגרום לו לבליץ במקום לשחק הגנה מאדם לאדם, או לעבור מאזור עמוק לאזור שטוח. Bialoskursky גם ציין כי תכונה זו תלמד שחקנים מזדמנים יותר על הספורט עצמו: תיאורי טקסט צצים עבור האזורים המקודדים בצבע, כך ששחקנים יוכלו ללמוד את ההבדלים ביניהם.
ממשק המגע והבקרות נוצרו בגלל שטיבורון חשב הרבה על "הדרך שבה אנשים משתמשים במכשירים היום", אמר ביאלוסקורסקי, והסביר שכל מי שמכיר מכשירים עם מסך מגע כמו סמארטפונים וטאבלטים יהיה ממש בבית ומשחקמאדן 13ב-GamePad.
אבל אולי התכונה הבולטת ביותר שה-GamePad מספק היא מצב מנותק, המאפשר לך לשחק את כל המשחק בבקר הטאבלט בזמן שהטלוויזיה משמשת למשהו אחר. "זה ממש פועל כטלוויזיה שנייה", אמר ביאלוסקורסקי על ה-GamePad. לא תוכל להשתמש בפקדי מגע במצב מנותק - ברור שה-GamePad לא יכול להציג גם את המשחק וגם את התצוגה העליונה של קו ה-scrimmage - אבל אחרת אתה מקבל את אותה חוויה בדיוק ב-GamePad לבד כמוך היה משחק בטלוויזיה.
ה-Wii U GamePad "פועל ממש כטלוויזיה שנייה"
מצב מנותק לא יכול להיעשות באף קונסולה אחרת, אלא אחת משמעותיתמאדן NFL 13אלמנט שלא ניתן היה לעשות ב-Wii U השנה הוא Infinity Engine, מערכת הפיזיקה החדשה בזמן אמת להתנגשויות בגרסאות ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 של המשחק. כששאלתי את ביאלוסקוסקי לגבי מחזור הפיתוח של גרסת ה-Wii U, הוא אמר לי שטיבורון התחילה את ההפקה המוקדמת בפברואר והייצור המלא באפריל. המשחק כמעט נגמר - הוא עובר את תהליך ההסמכה של נינטנדו - מה שמעמיד את המחזור על שישה חודשים. זה פרק זמן דחוס מאוד עבור כל כותר Madden, שלא לדבר על אחד בקונסולה חדשה.
"כל הזמן [היינו צריכים] לפתח את המשחק יחד עם החומרה של [Wii U]", אמר לי ביאלוסקורסקי. וכשזה הגיע ל-Infinity Engine, כמו גם לתכונות חסרות אחרות כמו Madden Ultimate Team, הוא אמר, "רצינו לוודא שאנחנו עושים את זה נכון." המפתחים מקווים שהם יוכלו להביא את התכונות הללו בשנה הבאה, עם מחזור פיתוח מלא מתחת לחגורתם (שלא לדבר על היכרות עם החומרה הסופית).
גרסת ה-Wii U אכן כוללתקריירה מחוברת, המצב החדש הגדול האחר במאדן NFL 13. זהו מצב מקוון התומך בעד 32 שחקנים בליגה. Connected Careers הוא מצב שאפתני ורחב, ומשמח לראות שהוא הגיע למשחק Wii U השנה. ואחרי שראיתי בשביל מה טיבורון עשה עם התכונות של ה-Wii Uמאדן NFL 13, אני מקווה לעתיד.