סקירת The Witcher 2: Enhanced Edition: סימן להבטחה

זה נדיר למצוא משחק מוכן להיות מכוער כמוThe Witcher 2הוא. שלא תבינו אותי לא נכון – זה משחק יפהפה מנקודת מבט ויזואלית, עם חוש נפלא של אור וצל, והקפדה רבה הושקעה בבנייתו. אבל העולם שלThe Witcher 2הוא מקום חסר רחמים, קשה באופן לא מתנצל. קל להעריך משהו שמרגיש כל כך בוגר בקרב בני גילם שנראים כל כך צעירים, לעתים קרובות כל כך.
עם זאת, איפשהו בדרך, המפתח CDProject Red כמעט נותן את ההמשך השאפתני שלו ל-2007המכשפהלהתרחק מזה, והאולפן הפולני פשוט מצליח להחזיק במושכות.The Witcher 2מועד הרבה, עקשן בחוסר התקשורת שלו עם השחקן ולעיתים לא מצליח לעמוד בשאיפות האמורות לעיל. אבל תחושה ברורה של אופי, מקום וטון מאפשרת לאפוס האלים של CD Projekt Red להרים את עצמו ולהצליח במידה רבה כמשחק בטוח בזהותו שלו.
(הערה של העורכים: בעוד שהמהדורה החודש של The Witcher 2 היא 'מהדורה משופרת', אבל כל השיפורים והתוכן הנוסף שנוספו זמינים כעדכון למהדורת המחשב המקורית של השנה שעברה. מכיוון ש-Polygon לא בדק את המהדורה המקורית של Witcher 2 , סקירה זו מתייחסת למשחק בכללותו, ולא רק לתוכן החדש ולהצעת הערך של 'מהדורה משופרת' זו.)

המבנה של ה-Witcher 2 דומה ביותר לסדרת Fable

יסלח לך קצת בלבול בחצי השעה הראשונה שלThe Witcher 2כשהיא מצליפה מסצנה לסצנה בהווה ובעבר. בסופו של דבר, הנחת היסוד מתאחדת: מלך מת, המכשפה ג'רלט מואשמת, וזה תלוי בך לתפוס את הרוצח ולנקות את שמך. למרבה המזל, עבודת כישוף, עם הדגש שלה על קסם קרבי, שימוש בשיקויים ובעיטות תחת כללית, מתאימה היטב לחיים במנוסה בחיפוש אחר רוצח מלכים.

עם זאת, ההגדרה הזו מעט מטעה. בניגוד לביצוע השאפתני עד כאב ולעתים קרובות לא מבושל של מבצעי פעולה מפותחים אחרים במזרח אירופה,The Witcher 2במקום זאת נוקט בדרך נוחה יותר; במבנה,The Witcher 2הכי דומה לסדרת Fable, עם רכזות חיפוש ראשיות ששולחות אותך על אותם אזורים מספר פעמים כדי למצוא פריטים, מיקומים ואויבים שונים.

אמנם זה אומר עולם עם פחות פוטנציאל לניווט וגילוי, אבל זה מביא למשחק נגיש יותר מקודמו ומעמיתיו הגיאוגרפיים. אֲבָלThe Witcher 2מביאה מוזרויות מכאניות בסיסיות עם יותר עומק מאלה של Fable, במיוחד ביצירה שלה, שמשפיעה כמעט על כל היבט של המשחק. ניתן להשתמש במרכיבים שנמצאים ברחבי העולם ליצירת שיקויים, מלכודות, כלי נשק ושריון - כמו גם שדרוגים עבור האחרונים - וכל אחד מהם חשוב. מדיטציה לפני קרב היא חיונית, שג'רלט עלול לצרוך שיקויים כדי לשפר את היכולות שלו באופן זמני, והנחת מלכודות לפני מפגש יכולה לעתים קרובות אפילו את הסיכויים מול מספרים מעולים. אתה תצטרך את העזרה.

The Witcher 2בילה את השליש הראשון שלו באכזריות בי במהלך הלחימה שלו. השיעור היה פשוט בבסיסו: השתמש בכל מה שעומד לרשותך או תמות. מלכודות, לחשים, השתמטות, טריקים מלוכלכים - כל זה נחוץ כדי לשרוד. ובעצם לשרוד, אני מתכוון לא למות.של ה-Witcher 2שפת האם היא מוות, וזו באמת שפת המשוב היחידה ש-CD Projekt Red חשבה להפוך את המשחק שלהם לשוטף. כשעשיתי יותר משגיאה אחת ברציפות, לעתים קרובות יותר מאשר לא הסתכלתי על מסך טעינה זמן קצר לאחר מכן.

אחרי כל החינוך הזה, היו כמה שעות טובות שלThe Witcher 2היכן שהלחימה נלחצה לחלוטין. הייתי חזק מספיק כדי לחצוב אויבים, אבל הייתי צריך להיות מכוון לגבי זה. הוא השיג שיווי משקל בין אתגר לעוצמה שמבדיל קרב טוב מקרב פונקציונלי. אבל רק כמה שעות לאחר מכן, הדברים התחילו להחליק לכיוון השני.

הגעתי לנקודה באמצע פרק 2 שבה אסטרטגיה כבר לא הייתה נחוצה. חתכתי את דרכי בין שבטים שלמים של נקרים ורוקבים, דרך להקות של הארפיות וטיסות זרעונים עם מעט מאמץ. וכדי להוסיף לבלבול שלי, כמה מפגשים הענישו באופן אקטיבי את ניסיונות האסטרטגיה שלי - משחקי חתול ועכבר הובילו למוות מהיר, בעוד שמהירות ראש עם חרב כסף נוצצת הייתה המפתח להצלחה מהירה.

המרת הקונסולה

ה-Witcher 2 היה הדוגמה המובהקת למשחק PC מתקדם, כזה שהפך אותו לספורט של הוצאת השטויות ממתקן מחשב מכל הצורות והגדלים.

איכשהו, CD Projekt Red הצליח להביא את The Witcher 2 מבלי לפגוע בעיצוב המשחק בכל דרך שאני יכול לראות (או שראיתי מישהו באינטרנט מתלונן עליו, לצורך העניין), במובנים רבים המשחק נראה טוב יותר. . המרקמים לא כל כך חדים, וחלק מהאפקטים פועלים ברזולוציה נמוכה יותר מאשר בגרסת המחשב האישי, אבל בתחומים כמו תאורה, גרסת 360 מנצחת את מהדורת 2011. גרסת ה-360 היא הישג טכני מרשים, והביצועים נשארים ליד או ב-30 פריימים לשנייה כמעט כל הזמן.

כל השיפורים שנמצאו במהדורת 360 של The Witcher 2 Enhanced Edition קיימים גם במהדורת המחשב האישי, ו-CD Projekt Red עדכנה גם את מהדורת Witcher 2 מהשנה שעברה. ובכל זאת, הפעם נעשו נגני קונסולות כמו שצריך.

פַּעַםThe Witcher 2הגיע לנקודה הזו, הוא מעולם לא הסתכל לאחור, מלבד קרבות אקראיים שבהם, נגיד, הייתי מוקף בארבעה קוסמים המשתמשים במגני ברק, זורקים ברקים וכדורי אש בחדר קטן עם כל מיני נוף להיתפס עליהם.של ה-Witcher 2זיהוי התנגשות מטריף הוא רק בעיה פה ושם בשלב מוקדם, אבל לקראת המחצית השנייה של המשחק, זה הפך לחבות רצינית, במיוחד במהלך קרבות גדולים עם חמישה יריבים פעילים או יותר.

בעוד הקרב מדבר בבוטות (אם כי מעשית) באמצעות רצח,The Witcher 2מסתפקת לתת למערכות האחרות שלה להתפרש, במקום לעשות כל מאמצים רציניים לחנך.

המשחק אף פעם לא קובע מעין אינדיקציה ויזואלית נפוצה של "כאן אתה צריך לשים לב", ובהתחשב בכך שליעדים יש נתיבים צרים מאוד של גישה, זה הוביל לרגעים רבים שבהם מצאתי את עצמי מגרד בראש לאן ללכת הלאה או עם מי לדבר - ואל תתחילו אותישל ה-Witcher 2מַפָּה. מוטגנים הם דוגמה נוספת לכךשל ה-Witcher 2חוסר בירור. מעולם לא הוסבר איך הם מיושמים על מיומנויות, או איזה היגיון קובע לאילו מיומנויות הם יכולים ליישם - מה שהשאיר אותי להתייעץ עם ויקי אפילו לדעת על איזה כפתור ללחוץ איפה.

CD Projekt Red מסתפק בלאפשר ל-The Witcher 2 להתפרש, במקום לעשות מאמצים רציניים כדי לחנך

כל הדברים הללו תרמו לתחושת עייפות. הפאר החזותי והחידוש התפוגגו ולא יכלו להסוותשל ה-Witcher 2רגעים מטלטלים יותר של ביצוע. מנקודת מבט עיצובית,The Witcher 2איבד הרבה מהמומנטום שלו אחרי מחצית ראשונה מאוד בטוחה, והרגיש כאילו CD Projekt Red ניסו לרפד קטעים שבהם הם נשכו יותר ממה שהם יכלו ללעוס.The Witcher 2מתכופף תחת כובד השאיפות של עצמו, והעולם שהוא מתאר נותר להחזיק מעמד.

העולם הזה הוא אחד מהםשל ה-Witcher 2העוצמות הגדולות ביותר. זה לא רק עולם "חי ונושם". זה עולם חי, אוכל, נלחם, מזוין, מקלל, נואש, שמרגיש כאילו הדברים החשובים ביותר שקורים אינם מושפעים כלל מקיומו של ג'רלט. פלגים ואינדיבידואלים שונים לא רק מבקשים לשחק את ג'רלט למען האינטרסים שלהם, הם מצליחים.

אין רגע גיבור עליז שבו ג'רלט מפנה את כולם אחד נגד השני ויורד בקלות. יש טעם בענייןThe Witcher 2שבו אתה צריך לבחור איזה צד ישתמש בך בצורה המתאימה ביותר לתחומי העניין שלך, ויש משהו מיוחד עד כמה הכל וכולם מלוכלכים.

אבל הייתי נהנה מכמה דמויות יותר חביבות. בְּעוֹדThe Witcher 2עושה טוב כדי לבסס את המניעים מאחורי כמעט כל דמות מרכזית, לא אהבתי אף אחת מהן במיוחד. בטח, הם הגיוניים, ובטח, הם אמינים, אבל כולם כל כך מטומטמים שלבחירת צד כמעט נראית אקדמית. אודה שמדובר בפעולת איזון עדינה שכנראה נופלת לטעם כמו כל דבר אחר, ומעטים משחקים בונים דמויות מספיק טוב כדי להפוך את החיבה שלהם כאנשים (או לא) לבעיה בכלל.

CD Projekt Red יצר משחק מעניין, למבוגרים, קצוות מחוספסים והכל

The Witcher 2הוא סוג נדיר של משחק. בתוך ים של כותרים ידידותיים שנבדקו במיקוד ממו"לים גדולים, הוא פועל ללא הרבה פשרות. אמנם חוסר הפשרה או ההסתכלות לאחור גורמים לכמות לא מבוטלת של תסכול וטרחה לאורך כל הדרךשל ה-Witcher 2קמפיין של 30 שעות בערך, אי אפשר שלא לכבד את מה ש-CD Projekt Red השיג: משחק-RPG למבוגרים שלא מדבר אל השחקנים שלו - גם כשהם מועדים על הנוף.