משחק השנה של פוליגון 2012: המתים המהלכים

כל מה שישן שוב חדש.

הרעיון של טלוויזיה עם מינוי אינו חדש... בטלוויזיה. מראה כמואָבֵד,Mad Men,שובר שורותוכן,המתים המהלכיםבאו להגדיר את המושג. הצופים מקדישים זמן לפרקים האחרונים של מדיה אפיזודית. כשלוחות הזמנים של השחרור נמדדים בשבועות, עם עקביות פרוגרמטית מסוימת, קל להבין מדוע הרעיון של טלוויזיה לפי פגישות כל כך מפתה. אבל למשחקי וידאו, שלוחות הזמנים של השחרור שלהם נמדדים בדרך כלל בשנים, וששם המונח "משחקים אפיזודיים" פירושו כל דבר, החל מסדרת Sam & Max ועד ליציאה האיטית של Valve.Half-Life 2פרקים, מעולם לא חווינו "משחקי פגישות". כלומר, עד של Telltaleהמתים המהלכיםהופיע לראשונה באפריל האחרון וההמתנה הארוכה של חודשיים לפרק 2 החלה.

משחקי זומבים אינם חדשים. למעשה, משחקי זומבים עברו תחייה מחודשת בחצי העשור האחרון, כפי שניתן לראות במשחקים כמומת עולה,נותרו 4 מתים,של Red Dead Redemption"Undead Nightmare", ואפילו שם ההשקה של Wii Uזומביו, ששמו מזכיר את המשחק הראשון של יוביסופט, של 1986זומבים. משחקי זומבים נמשכים, אפילו משגשגים, בתעשיית משחקי הווידאו מסיבה אחת מאוד פשוטה: כיף לצלם זומבים. זומבים איטיים, טיפשים ואנושיים הם האובייקט המושלם לכוון אליו אקדח. וזו הסיבה שהזומבים נכנסיםהמתים המהלכיםמעניינים על אחת כמה וכמה. הפניית אקדח לעבר דברים היא לא המוקד שלהמתים המהלכים- למרות שיש לו קומץ של רצפי פעולה מגושמים שכוללים בדיוק את זה - וכך הזומבים הופכים ליותר מסתם כדורי כדורים. הנוכחות שלהם מהווה את כל הבסיס של העולם, עולם שנבנה בעשר השנים האחרונות בסדרת הקומיקס באותו השם של רוברט קירקמן. אם כבר מדברים על חומר המקור הזה...

משחקים ברישיון אינם חדשים. אפילו משחקים ברישיון הגונים אינם חדשים, אם כי הם עדיין נדירים. לאורך ההיסטוריה המפוארת של המשחקים, הוא נהנה ממשחקים הכוללים כל דבר, החל מקמעות של רשתות פיצה ועד גיבורי קומיקס. בעוד שמשחקים ברישיון נאבקים להישאר רלוונטיים בתחום המשחקים הקמעונאיים של AAA - אפילו משחקים שנבדקו היטב כמו של השנה שעברהרובוטריקים: נפילת סייברטרוןלהיכשל להעביר מיליונים - רישיון חזק יכול להמשיך לעשות את ההבדל בין הצלחה לשכחה בחנויות אפליקציות לנייד. אז זהו שמשחק מורשה המבוסס בעולם התוכנית מס' 1 של הטלוויזיה, שנעשה על ידי מפתח עצמאי שהמאבקים שלו להצליח במשחקים ברישיון אפיזודיים משתרעים על פני שבע שנים ארוכות, הוא משמעותי יותר כשהוא עובד כל כך טוב.

לכל מה שלא חדש ב-The Walking Dead, יש משהו חדש בהחלט בחוויה.

משחקי הרפתקאות אינם חדשים. אפילו משחקי הרפתקאות בנושא זומבים אינם חדשים (ראה את הכותרת הנ"ל של Ubisoft מ-1986). בהמתים המהלכיםאתה מצביע על סמן, אתה לוחץ כדי להגיע לשם - כל מי ששיחק במשחק הרפתקאות צריך להכיר את הפורמט. יש אפילו מעין מלאי שריד בפינה השמאלית העליונה שרק משמשת להזכיר לך את מורשת המשחק, לא את החפצים של הגיבור. עם אסטרטגיית השחרור חוצת הפלטפורמות שלה, והתמקדות ביקום iOS,המתים המהלכיםהצליח לתרגם חווית משחק בקונסולה לעולם מבוסס המגע של המובייל ולגרום למשחקי הרפתקאות להרגיש שוב טבעיים. ההיגיון המוזר של חידות משחקי הרפתקאות נעלם, והוחלף במערכת יעילה של בחירה ותוצאה.

לכל מה שלא חדש בוהמתים המהלכים, יש משהו חדש בהחלט בחוויה. משחק שמוגדר לא על ידי הגרפיקה שלו, לא על ידי הפעולה שלו, אפילו לא על ידי ההסתמכות שלו על המילה "z", אלא על ידי האמונה שלו בשחקן להגיב למשהו יותר מההנאה המכנית של לשים כדור בזומבי. זה משחק על דמויות, סים לניהול מערכות יחסים אם תרצו, שבו המוות מרגיש כבד וחמור כמו שצריך ושבריריות החיים היא הכוכבת הראשית. הוצא בלוח זמנים דו-חודשי, מונע על ידי בחירת שחקן משמעותית,המתים המהלכיםביקשה הרבה מהשחקנים שלה אבל נתנה להם כל כך הרבה יותר בתמורה: חוויה רגשית. וזה משהו חדש למשחקי וידאו.