למנכ"ל Oculus, ברנדן Iribe, יש בעיה עם המוצר המדובר הרבה שלו, אוזניות המציאות המדומה Rift. זה עושה אותו חולה.
בנאום היום בכנס Gaming Insiders בסן פרנסיסקו, הוא הודה שהוא לא יכול לשחק משחקים ב-Oculus Rift מבלי לסבול ממחלת תנועה, ביקורת נפוצה שהוטחה בהדגמות מוקדמות שהגיעו עם ערכות מפתחים.
אבל, הוא אמר כי מגיעים אבות טיפוס חדשים שמבטלים "מחלת סימולציה".
"הייתי חולה בכל פעם שניסיתי את זה. כל פעם עד לאחרונה", אמר. "בשבועות האחרונים נשארתי בו למפגשים של 45 דקות ולא חליתי באב הטיפוס החדש. אנחנו בקצה של להביא לך תוכן ללא מחלת תנועה".
Iribe השווה את Oculus Rift לזרזים טכנולוגיים מהעבר, כמו הניסיון של ג'ון קארמק לגיימינג בתלת מימד עם המקוראֲבַדוֹן, ואמרו שהם מבשרים קפיצות גדולות קדימה, אבל לא יצאו בצורה מושלמת.
"אנחנו מבינים דברים כמו מחלת סימולטור", הוא אמר, תוך שהוא מפרט את אתגרי החומרה ועיצוב המשחקים העומדים לפנינו.
אתגרי החומרה הללו כוללים התקדמות נחוצה ברזולוציה, זמן השהייה, התמדה וזעזוע, שדה ראייה ועוד. אתגרי התוכן העומדים בפני VR כוללים התאמת ממשק משתמש, רמזים לנגנים, סיפורים, אודיו תלת מימד ותנועה לפורמט.
Iribe חזה ש-Oculus Rift לא ישמש רק לחוויות סוחפות, אלא גם כ"צופה IMAX" למשחקי קונסולות. "תשחק במשחקי 2D עם מסך IMAX נהדר. אתה יכול לשחק במשחקי Xbox One או PlayStation 4", אמר. "הולך להיות השילוב הזה של תוכן קיים על המסך.
"זה יום אפס. אנחנו ממש בתחילתו של VR", הוסיף. "זהו העתיד של המשחקים כפי שאנו רואים אותו. חומרה מניעה חדשנות תוכן. פלטפורמה חדשה מציעה יכולות חדשות שמפתחים משתמשים בהן כדי ליצור תוכן אשר בתורו מוכר חומרה".