סקירת סמוראי גאן: קצה עמום
Samurai Gunn יכול להיות משחק מרובה משתתפים מקומי נהדר עם הרבה יותר פולניות
ראס פרושטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.
ההבדל בין חיים למוות בסמוראי גאןהוא מיקרו שנייה. פיקסל. פעימת לב.
סמוראי גאןהוא האחרון מבין שלל משחקים המנסים להשתלט על חוויית מרובי המשתתפים המקומית במקום להיאבק ביציבות השרת וב-netcode עבור מרובי משתתפים מקוונים. זה חוזר לימים של פעם, כאשר חברים הוזמנו, בירות נפצחו והספה הפכה לאזור מלחמה.
במיטבו,סמוראי גאןלוכד חלק מהקסם הרטרו הזה, אבל הוא נותר מופרע על ידי חוסר ליטוש מובהק שהופך את התזמון של שבריר שנייה ליותר אחריות.
סמוראי גאןהוא משחק מרובה משתתפים דו-ממדי שמציב סמוראים עם קטאנה ואקדח זה מול זה בזירות 8 סיביות רבות. המטרה פשוטה: להרוג את השחקנים היריבים בכל האמצעים הדרושים. והאמצעים האלה נמצאים בהישג יד: כדור בודד או החלקת חרב ישלחו מישהו למותם העקוב מדם.
הזירות שטופות בכאוס של דם מפוקסל
האסטרטגיה הטובה ביותר שלך להצלחה היא לשלוט ביכולות פלטפורמה דו-ממדית (קפיצה על הקיר היא קריטית, למשל), תוך ניסיון לתמרן את היריבים שלך כדי לתת מכת הרג. שתי חרבות שמתנגשות זו בזו יגרמו לשני השחקנים להיזרק לכיוונים מנוגדים, כך שתזמון ומיקום הם הכל כדי להבטיח הרג. זה נהיה הרבה יותר מעניין כאשר ארבעה שחקנים נמצאים באותה זירה, מכיוון שאתה כל הזמן צריך לשחק תפקידים אגרסיביים והגנתיים כאחד.
המשחק במיטבו עם ארבעה סמוראים, וככל שמספר השחקנים פוחת, כך גם ההנאה פוחתת. שחקן יחיד הוא בהחלט סדרה של משחקי בוט ולא יעסיק אותך זמן רב כלל.
כל הדמויות בסמוראי גאןבעלי אותן יכולות, אז בחירת הסמוראי המועדפת עליך מסתכמת רק בצבע המועדף. מכניקת המשחק המרכזית של להרוג או להיהרג לעולם אינה משתנה. היסודות פשוטים ונגישים, אבל יש מעט עומק לשחקנים מומחים לשלוט בהם, עם טכניקות כמו קפיצות סופר והתחמקויות שדורשות מיומנות על ריסוק כפתורים. עם זאת, זה מרגיש כאילו חסרים כמה משתנים נוספים במשחק, כמו לאפשר לשחקנים לבחור את מספר ההרוגים הנדרשים במשחק או את מספר הכדורים שאתה יכול להשריץ איתם.
בגלל האופי של הרג אחד שלסמוראי גאן, משחקים יכולים להיות אינטנסיביים במיוחד. הודות לתרסיס דם מפוקסל ופרטים קטנים כמו פגזי כדורים קופצים, הזירות שטופות כאוס. האפקט באמת גורם לכל זירה להיראות כמו שדה קרב זרוע גופות, במקום רמה סטטית ומפוקסלת במשחק וידאו.
עם כל ההשפעות הללו, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר היכן הדמות שלך נמצאת בכל זמן נתון, אבלסמוראי גאןמשתמש בטכניקה חדשנית כדי להילחם בעומס החזותי. בכל פעם שמתרחשת הרג, המשחק קופא לשבריר שנייה, ומדגיש את ההתנקשות בקופסת מכתבים. בהתחלה דאגתי שזה ישבור את זרימת הלחימה, אבל ההפסקה למעשה אפשרה לי רגע להתמקד בכל הרג, בין אם אני מעריץ את העבודה המועילה שלי או מקלל את עצמי על כך שגזרתי את הקוביות.
תשומת לב זו לסגנון עושהסמוראי גאןמאוד נגיש. למרות שהדמויות מורכבות רק מקומץ קטן של פיקסלים, קל להימשך לעיצוב האמנותי של אחת על השנייה, בין אם זה כלב סמוראי לבוש בחלוק או נינג'ה אפל ומטופשת. המשחק מגובה גם בתוצאה חלקה - שילוב של היפ הופ ומוזיקה יפנית מסורתית, כפי שניתן לראות בתוכניות כמוסמוראי שמפלוואפרו סמוראי.
היה לי רגע שבו כל הבחירות הסגנוניות הללו התאחדו וסמוראי גאןהתחיל ללחוץ. החברים שלי תקפו מכל הצדדים, ואני שלחתי את שלושתם ברציפות, כשכל הרג נתפס כדי שכולם יאנחו. הרגשתי בלתי מנוצח. אלו הרגעים שעושיםסמוראי גאןבלתי נשכח.
לְמַרְבֶּה הַצַעַר,סמוראי גאןהמשחק הממוקד של המשחק עדיין מרגיש שהוא צריך יותר כוונון. לעתים קרובות פרוסות שנראו כאילו יגרמו להרג לחלוטין הובילו למותי. שחקנים יכולים לשקף כדורים בחזרה לעבר אויבים עם החלקת חרב, אבל גם זה הרגיש לא מדויק והוביל למוות מתסכל. במשחק תחרותי נהדר, כל מוות מרגיש ראוי.סמוראי גאןחסר את העקביות הזו.
חוסר הלק משתרע על כמה אפשרויות בסיסיות מאוד
גם עיצוב הרמה לא אחיד. הרמות מאורגנות לפי נושאים החל מיערות במבוק ועד לבתי קברות מפחידים. חלקם תוכננו בבירור לעבוד טוב עם המשחק שלסמוראי גאן, בעוד שאחרים משחקים כמו ניסויים שהשתבשו. עננים דמויי מריו נותנים לשחקנים ללכת הפוך באופן בלתי מוסבר, וספייקים המופיעים באקראי בונים תסכול מכל הסיבות הלא נכונות.
חוסר הפוליש לכל אורכוסמוראי גאןמשתרע על כמה אפשרויות בסיסיות מאוד. תכונות פשוטות, כמו היכולת להשהות באמצע המשחק, נעדרות. יש תמיכה בבקר מקורי עבור בקרי Xbox 360, PS4 ו-Logitech, אבל הדרך היחידה לצאת ממשחק היא על ידי הושטת יד ולחיצה על Escape במקלדת (מה שבעצם מאתחל את המשחק בחזרה לתפריט הראשי). נתקלתי גם בבאג שהפך את המשחקים של 2v2 לבלתי אפשרי להתחיל, למרות ש-2v1v1 או 3v1 עבדו.
מצב עימות שעלול להיות מגניב נפגע מהחסרונות האלה. נראה שמצב זה מתרחש כאשר שני שחקנים או יותר נמצאים בטווח של כמה הרג אחד מהשני בסוף המשחק. המשחק מעמיד את השחקנים הללו זה מול זה בזירות קטנות ושטוחות בהשראת הקולנוע היפני הקלאסי. באחד, שמש אדומה מאסיבית שוקעת לאט מתחת לאופק כשהסמוראים נבלעים בצל.
למרבה הצער, המשחק מתקשה לעקוב אחר ספירת ההרג/מוות האמיתית עבור כל השחקנים, כך שתוכל למצוא את עצמך בעימות עם שחקנים שלא הרוויחו אותו. יש גם באג שנראה שמשאיר אותך בעימות אחרי שכל השחקנים נשלחו, מה שמכריח אתחול מחדש של המשחק. עימותים הם עוד רעיון שהיה נהדר לולא ביצוע נמוך.
Samurai Gunn יכול להיות משחק מרובה משתתפים מקומי נהדר עם הרבה יותר פולניות
סמוראי גאןהמשחקיות של המשחק מעריכה דיוק, אבל אותו ערך לא עבר לייצור הכולל שלו. זה מרגיש כמו עבודה בתהליך. משחק לחימה צריך להיות פיקסל מושלם כדי לתגמל בהצלחה סבלנות ואסטרטגיה.סמוראי גאןפשוט עדיין לא שם.Samurai Gunn נבדק באמצעות קוד Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Maxistentialism. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.