סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
לְעַדְכֵּן:כשלוש וחצי שעות לאחר חיתוך כמה תכונות משחק "לא קריטיות" מSimCityבניסיון להעמיד את המשחק המקוון בלבד על הרגליים, Electronic Arts הודיעה שהיא תבטל את אחת הפונקציות הבסיסיות יותר של המשחק: מהירות ברדלס.
מאז תחילת המשחק בשנות ה-80, שחקנים הצליחו להאט את מהירות הזמן שעובר במשחק, או להאיץ אותו כדי להאיץ את קצב המשחק.SimCityהושק בשלוש מהירויות: צב, לאמה וצ'יטה.
התיקון האחרון, ששוחרר מעט לפני 14:00 ET, השבית את מהירות הצ'יטה וגרם לה להתאים למהירות הרגילה (לאמה), על פי מוביל של קהילת EAפרסום בפורומים הרשמיים.
* תיקון לקריסה הנגרמת לרוב בשרתים שחווים פיגור. התרסקות זו תתרחש לרוב כאשר תובעים עיר חדשה כאשר משחקים באזור.
* תיקון תיבת הדו-שיח לבחירת שרת לא מופיעה בעת ההפעלה אם השרת שבו היה הנגן לאחרונה אינו זמין.
* מהירות צ'יטה מושבתת. מהירות הצ'יטה היא כעת זהה למהירות הלמה.
* תיקון קריסה למציאת הנקודות הקרובות ביותר.
* תיקוני קריסה בקוד תחבורה והולכי רגל.
* ערים לתיקון עם בעיות עיבוד הקשורות למסוקים.
סיפור מקורי: SimCityהמפתח Maxis מחיל עדכון למשחק שישבית תכונות "לא קריטיות" כולל לוחות הישגים והישגים, במאמץ לטפל בבעיות שרת מתמשכות, הודיע היום האולפן.
"אנחנו בתהליך של פריסת תיקון חם לכל השרתים", אמר מנהל קהילה של Maxis ב-aפוסט בפורומים של EA. "זה כולל שיפורים שונים וגם משבית כמה תכונות משחק לא קריטיות (לידרבורדים, הישגים ומסנני אזורים).
"השבתת התכונות הללו לא תשפיע בשום אופן על חווית המשחק המרכזית שלך", הוסיף מנהל הקהילה. "לגרום לך לשחק זה בראש סדר העדיפויות שלנו."
Maxis לא סיפקה כל לוח זמנים לשחזור התכונות המושבתות.
הסטודיו עובד ללא הרף עלSimCityשרתים מאז השקת המשחק בצפון אמריקה לפני יומיים. הבעיות הראשוניות כללו קשיים בהורדה וגישה למשחקדרך Originכמו גם בעיות בכניסה לשרתי המשחק. נציגי המקור אמרו שהם ציפוSimCityההשקה הבינלאומית של, שהחלה היום, לללכת בצורה חלקה יותר.
אבל למרות שמקסיסהוסיפו שרתים ותיקנו אותםאתמול כדי לנסות לפתור בעיות מתמשכות, אוסטרליSimCityהשחקנים גם התקשו להיכנס למשחק כאשר זההושק בשטח זה היום. המפיק הבכיר Kip Katsarelis אמר הבוקר כי Maxis תמשיך להוסיף שרתים במהלך היומיים הקרובים ולעבוד מסביב לשעון כדי לתקן את כל הבעיות ששחקנים מדווחים עליהן.
"הקבוצה הזו השקיעה הכל במשחק הזה ולא תפסיק עד שהדברים יהיו חלקים", הבטיח קצרליס.
פנינו ל-Electronic Arts ול-Maxis להערה, ונעדכן מאמר זה בכל מידע שנקבל.