ראשית, כמה אזהרות: לא שיחקנו עם זה משחק, וגם לא שיחקנו שום דבר אינטראקטיבי. במקום זאת, מיקרוסופט מסרה את הבקר והריצה שלוש הדגמות טכניות כדרך להדגים את מנועי הרעש החדשים בטריגרים, שנותנים למפתחים אפשרויות נוספות היכן לגרום לבקר לרעוד ובאיזה כוח.
בראשון מבין השלושה, פעימות הלב של אדם נעו על גופו משמאל לימין על המסך, והרעש בטריגרים בעקבותיו, בתחילה היה חזק יותר משמאל ולאחר מכן נע בהדרגה ימינה. בשני, מסוק נע על המסך והרעש בבקר עקב אחר מיקומו. ובשלישית, מכונית התגברה והרעש השתלט על כל הבקר.
אף אחד מאלה לא תוכנן לפרסום לציבור - בהדגמות, למשל, הרעש הרגיש הרבה יותר חזק בטריגרים ביחס לרעש בשאר הבקר, אבל מנכ"ל אביזרי החומרה של מיקרוסופט, זולפי עלאם, אומר לנו שזה כי ההדגמות הללו תוכננו על ידי צוות החומרה כדי להציג את המנועים החדשים ולא כל מגבלה על רעם בשאר הבקר.
מעבר לרעש, הבקר כולל מספר חידודים ביחס לבקר ה-Xbox 360. המקלות האנלוגיים מרגישים מוצקים יותר, ה-D-pad - כעת בצורת סימן פלוס ולא דיסק - נלחץ כאשר אתה משתמש בו, ולטריגרים יש עקומה מעט תלולה יותר מבעבר. לידיות יש גם עיצוב קופסתי ודק יותר, נראות קצת כמו הידיות ב-Xbox Controller S, אבל מרגישות פחות מגושמות. והבקר החדש שוקל בערך כמו בקר ה-360, אם כי הוא נראה קטן יותר כי ערכת הסוללות AA כבר לא בולטת מאחור.
כמו הקונסולה עצמה, העיצוב הוויזואלי של הבקר מתחלק בין אפור כהה מט לשחור מבריק. זה אומר שלרוב מה שהידיים שלך נוגעות בו יש תחושה מודרנית, קרה ונקייה, שנראה כאילו זה יעזור לבקר לא לצבור לכלוך לאורך זמן. גם חורי הברגים מהגב של בקר ה-360 נעלמו, ככל הנראה הועברו פנימה, מה שנותן לגב תחושה חלקה יותר.
בסך הכל, קשה להגיע למסקנות נחרצות לפני השימוש בבקר החדש כדי לשחק משחק, אבל זה מרגיש כמו אבולוציה נחמדה של בקר ה-360 המבוסס יותר על עידון ולא על רעיונות חדשים גדולים.