למטה מ-Capy Games הוא אודה ל-roguelikes, עם לחימה 'אכזרית אבל הוגנת'

היוצרים שלכוח סופר TIMEוSuperbrothers: Sword & Sworcery EPחשפו את ההרפתקה הבאה שלהם,לְהַלָן, ב-E3 2013.לְהַלָןהוא פרויקט שמתבשל כבר שנים ומיועד כעת ל-Xbox One של מיקרוסופט.

לְהַלָןחוזר ל"נוכלים של פעם", אומרים יוצריו, ומציינים את השימוש שלו באתגרים אינטנסיביים, סבבה ובסביבות שנוצרו באקראי.

המסע של Capy Games אל הדור הבא עשוי לחלוק איכויות עם רוגלייקים פשוטים מבחינה גרפית, קשוחים להחריד. זה עשוי גם למשוך השוואות למשחקים קשים כמו לעזאזלספונקיונשמות אפלות.אבל קאפי מקפיד על איך שהוא מתארלְהַלָן.

"זה לא נוכל", מסביר נתן וולה של קאפי, מנסה לא לפגוע בטהרנים של הז'אנר. "זה דמוי נוכל."

"המשחק עוסק באמת בחקר", אומר וולה. "אתה לוחם זעיר, חוקר את מעמקיו של אי נידח. המטרה הראשונה היא לחקור את זה, אבל באמת החלק המרכזי של חקר הוא הישרדות."

"אתה קטן, ויכול למות בכל סיבוב."

הישרדות מגיעה מ"קרב אכזרי אך הוגן", ולא להיות פזיז בחקר האי. לעולם לא תלך למות כתוצאה ממערכת משחק שלא מיושמת בצורה גרועה, מבטיח וולה. המיומנות שלך עם חרב ומגן - ותשומת לב לסביבתך - תתורגם לחיים ארוכים ומאושרים יותר בלְהַלָן.

"אם אתה מצליח לשרוד, שם נכנס מרכיב הגילוי", הוא אומר. "זה הזמן שבו אתה מתחיל לגלות את הפוטנציאל של המשחק, הסיפור, הידע וגם מה שאתה יכול בתוך המשחק עצמו."

וולה מתקשרתלְהַלָן"משחק וידאו סופר משחקי וידאו" שהחוזקות שלו הן המכניקה שלו, האסתטיקה החזותית שלו ופס הקול שלו. הלוחם הזעיר ששחקנים שולטים בו הוא מיניאטורי בגודלו כדי להציג תחושה של קנה מידה. אפקטי צילום של הטיה להזזה מציעים כשרון ויזואלי דרמטי יותר, מחזק את הגודל הזעום של הלוחם לעומת עולמו, אך גם מספקים נקודת מיקוד לשחקן.

המשחק יכלול רכיב מרובה משתתפים מסוג כלשהו -לְהַלָןהטריילר של הטיזר מציג שני לוחמים נלחמים יחד על מסך משותף - ואיזושהי התמדה. אבל וולה לא הצליחה להרחיב את המושגים הללו, במקום זאת התמקדה בפילוסופיית "חקור, שרוד, גלה" של המשחק.

לְהַלָןיהיה שיתוף פעולה נוסף בין קאפי והזמר והיוצר ג'ים גאת'רי, שהמוזיקה שלו עמדה בלבחרב וקללות.

"ידענו שאנחנו רוצים לעבוד יחד על משהו, וזה לא יכול להתאים יותר", אומר ולה. "אבל בעיקר רצינו לעשות את זה בגלל כמה שיתוף הפעולה היה חיובי בעבר. זו הייתה הזדמנות עבורנו לעבוד עם ג'ים בדרך אחרת. הַרבֵּהקללותלקח את הליבה של ג'ים ועבד על זה [עם המשחק]. ובמקרה הזה, זה הליבה שלנו וג'ים בונה עליה [עם מוזיקה]".

"אנשים רוצים משחקים אכזריים וקשים שלא מחזיקים לך את היד".

"האמת היא: אנחנו לעזאזל אוהבים את הבחור", מוסיפה ולה. "אני רוצה לעבוד עם החברים שלי, וזה עוזר כשהחברים שלך הם האנשים הכי מוכשרים שאתה מכיר."

יש עוד הרבה מה לחשוף לגביולְהַלָן: כיצד פועל מרובה המשתתפים וההתמדה שלו וכיצד הוא משתמש בתכונות החומרה והתוכנה של ה-Xbox One. אבל ברור שזה פרויקט תשוקה, ושלקאפי יש התלהבות בהיצע רב.

"זהו רעיון שקריס פיוטרובסקי [מקאפי משחקים] התלהב מאוד ממנו", אומר ולה. "התחלנו לדבר על הרעיון הזה לפני שנים, לפני-הנשמות של שד. משחקים כמוספונקי,נשמות אפלות,הנשמות של שד,FTL: הם עשו קצת עבודת רגליים בשבילנו בעזרה להוכיח את הרעיון שאנשים רוצים משחקים אכזריים וקשים שלא מחזיקים לך את היד ושמשהו קורה אחרת בכל פעם שאתה משחק בו."