מיקרוסופט מדגימה את השימושים העדינים של Xbox One Kinect ב-Shooter

אפילו גיימרים הארדקור עשויים להתעניין בחלק מהדרכים שבהן ה-Kinect של ה-Xbox One יכול להגדיל את המשחקיות.

בהדגמה היום, ג'ף הנשיו של מיקרוסופט הראה כיצד ניתן להשתמש ב-Kinect כדי לצפות בקפידה בתנועות של גיימר, לעקוב אחריהם לעשות דברים כמו להרים מגן בקרב אש, להפעיל מצב רנטגן או להזעיק תקיפות ארטילריה.

היריות מגוף ראשון ש-Henshew נהג להפגין כמה מהפיצ'רים החדשים הללו שוחק כמו רוב המשחקים בז'אנר, תוך שימוש במקלות האצבע כדי לנוע ולכוון, והפעלת ירי. אבל כשהנשיו הרים את הבקר שלו לפניו לגובה הכתף, צץ מגן כדי להגן עליו מאש האויב.

הקשה על רקתו עם האצבע המורה הימנית שלו התחלפה בין תצוגת רנטגן והישענות שמאלה או ימינה גרמה לדמותו לעקוף התקפות נכנסות. הנשו אמר שהקינקט לא מסתכל רק על תנועת הגוף, הוא "ממש מסתכל על עמוד השדרה שלך כאילו הוא מקל אגודל שלישי".

בסיבוב מאוחר יותר, הנשיו הצביע על אויבים מעופפים על המסך כדי לצבוע אותם עם רשתות מכוונות ואז אמר "טיל ירי" כדי לירות אוטומטית מטח טילים לעבר האויבים.

"כשאני משחק יריות מסורתי מגוף ראשון, רוב הזמן הידיים שלי נשארות על הבקר", אמר. "על ידי מינוף מחוות עדינות ושילובן עם בקרות הארדקור, הקינקט הופך למשמעותי אפילו עבור גיימרים הארדקור."

מוקדם יותר, הנשיו הלך בחדר מלא בעיתונאים דרך הדגמה שלדבריו נבנתה כדי להראות כיצד ניתן להשתמש בעיבוד ענן כדי להגביר את העוצמה של ה-Xbox One.

לדבריו, מהנדסי מיקרוסופט השתמשו בנתונים שנאספו על ידי נאס"א כדי ליצור סימולציה שהראתה את מיקומם של אסטרואידים בחלל.

באמצעות כוח העיבוד של הקונסולה בלבד, האפליקציה הצליחה לחשב ולתאר את התנועות של כ-40,000 אסטרואידים. אבל ברגע שה-Xbox One התחיל להשתמש בשרתי מיקרוסופט כדי להגביר את העיבוד, הוא אמר, המספר הזה קפץ ליותר מ-300,000.

הוא אמר שהם משתמשים במרכזי נתונים מרחבי העולם כדי לעזור בחישובים האלה "מכניסים כ-500,000 חישובי נתונים בשנייה".

עיבוד הענן הזה, אמר Henshew, ישמש כדי לעזור לפתח עולמות וחוויות מתמשכים גדולים ומפורטים יותר.