Masahiro Sakurai לוקח ברצינות את התהליך של הוספת דמויות חדשות ל-Super Smash Bros. הבחירה מי יישאר ומי נכנס לסגל המשחק היא "כמעט קטלנית בכמות הזמן שלוקח לי", המנהל של החדשSuper Smash Bros. עבור Wii Uונינטנדו 3DSאומר פוליגון.
ב-E3 בשבוע שעבר, נינטנדו הראתה קטעים ראשונים של ה-Super Smash Bros. הבא, וחשפה קומץ מועדפים חוזרים (מריו, לינק, פיקאצ'ו, קירבי) ושלושה לוחמים חדשים לגמרי:מגה מן, כפרי מ- Animal Crossingואתמאמן Wii Fit.
מה שקשה יותר מהוספת דמות, אומר סאקראי, הוא הסרת הדמויות מסדרת משחקי הלחימה של נינטנדו והמצוקה שגורמת לשחקניה.
"להוציא דמות [מהאחים סופר סמאש] זה מה שבאמת כואב מאוד".
"כמות הלחץ שאני מרגישה, זה כמעט עד סף מוות", אומר סאקורי על עיצוב סגל הדמויות של האחים Smash. "כי זה לא רק עניין של אני אישית חושב שהדמות הזו או הדמות הזו הולכות להיות במשחק; זה שיש לנו גם את איזון המשחק, האנימציה, הגרפיקה והסאונד לחשוב עליהם על מנת להפוך את הדמות הזו למלאה ביקום הזה. אני צריך לחשוב על כל זה כשאני עובר את תהליך קבלת ההחלטות הזה".
Sakurai אמר שמשחק Smash Bros. מוגדר על ידי הדמויות בסגל שלו. בלי הכללת מריו, קירבי, סמוס או לינק, יש שיאמרו, "אולי זה לא יהיה Smash Bros." מה שמגדיר את הליבה של Smash Bros., הוא אומר, משתנה משחקן לשחקן.
"בין אם זו דמות משנית או דמות שהיא אחת המיומנות והמשחקות ביותר", אמר סאקורי, "אם הדמות הזו תוסר מהמשחק, לאנשים שחיים עבור הדמות הזו ב-Smash Bros. רגשותיהם כואבים.
"אני חושב שאנחנו צריכים לשקול את זה באמת, אז אני מסתכל על זה מאוד רציני ויש לי אמפתיה לשחקנים שמחפשים את הדמויות האלה כשאנחנו מקבלים את ההחלטות האלה".
תהליך קבלת ההחלטות מתחיל בכך שסאקוראי מגבש את המחשבות שלו, אבל גם גורם לסקרים שונים, אמר. משם, רשימת מועמדים מתעדנת על ידי הערכת תרומתם לסגל המשחק: “מה הייחודיות של הדמות הזו? מה הדמות הזו מביאה ליקום של Smash Bros? מה יש להם שאין לדמויות אחרות? איך הם משלימים או מנוגדים דמויות אחרות?"
Sakurai אומר שהצירוף של Mega Man לרשימת Smash Bros. Wii U ו-3DS היא השתקפות של זכייתם של מועמדים. הוא מביא תכונות ומאפיינים, כמו היכולת שלו להשתמש בהתקפות רובוט מאסטרס שונות, לסגל שלא רואים בדמויות אחרות, אומר סאקורי. התוספת של Mega Man הגיעה גם בהוראת המעריצים. אחרי סוניק הקיפוד - שהופיע בקטטה של האחים סופר סמאש- מגה מן היה דמות האורח המבוקשת ביותר, אמר סאקורי.
קל לקבל את האישור של Capcom למגה מן, לשמוע את סאקורי אומר זאת.
"אנחנו באמת מתחילים מאפס, בכל פעם".
"פנינו ל-Capcom עם הרעיון והם היו מאוד חיוביים ופתוחים אליו", אמר. Sakurai והצוותים בסורה בע"מ ונמקו בנדאי התמקדו בסגנון ה-NES הקלאסי של Mega Man, גרסה שמנמנה יותר, פחות זוויתית ופחות מלוטשת של הדמות. גרסת ה-Smash Bros. של Mega Man מתמקדת יותר ביכולת שלו לספוג כוחות של אחרים, תוך ביטול הדגשת חבטות ובעיטות. ה-Mega Uppercut של Mega Man, שלדברי Sakurai נוצר בהשראת הופעתה של הדמותמארוול נגד קאפקום, הוא אחד מהתקפות התגרה הבודדות שלו. "תהליך האישור, מבחינת האופן שבו אנחנו מייצגים את מגה מן, היה ממש חלק והלך ממש מהר."
מפתח ה-Smash Bros. לוקח את אותם שיקולים ושיקולים בעת עיצוב מחדש של דמויות חוזרות, כמו מריו, דונקי קונג וסמוס ארן מ- Metroid. הם מתחילים מאפס עם כל דמות, אמר Sakurai, וקבע תחילה כיצד הדמויות האלה צריכות להיות מיוצגות גרפית בחומרה חדשה. יש לשקול כיצד דמויות נראות, במונחים של צבע, דיוק ורזולוציה, לפני עיצובן. זה אתגר עבור Smash Bros. החדשים, שיהיו להם שתי רמות שונות של נאמנות חזותית וסגנונות גרפיים על פני גרסאות Wii U ו-3Ds של המשחק.
לאחר מכן המפתח מביא בחשבון את איזון המשחק, כיצד דמות מבוססת תתקיים יחד עם דמות חדשה, ויש ליישם את המאפיינים המוגדרים מראש של אותה דמות עם מערכות משחק של Smash Bros.
"לדוגמה, תסתכל על סמוס," אמר סאקראי. "היא די מרחפת [ב-Super Smash Bros.]. הסיבה שייצגנו אותה כך היא שלקחנו חלק מההשראה מהמקורMetroid. אני חושב שהסיבה שסמוס הרגיש צף במשחק היא בגלל שאתה צריך לקפוץ כל כך הרבה, אתה חייב להיות בעל רמת דיוק מסוימת בזמן שאתה קופץ ויורה. בכך שאתה מאפשר לה להיות צף, אתה מאט את התנועה הזו ומאפשר דיוק טוב יותר בירי שלה. לפחות, כך אני מפרש למה היא הייתה צפה במשחק המקורי”.
"מה שחשוב בזה זה להביןמַדוּעַסמוס זזה כמו שהיא עושה", הסבירה סאקורי, "לא רק אומרת, 'ככה היא זזה במשחק הקודם, אז אנחנו הולכים לייצג את זה כי ככה היא תמיד הייתה'. אני באמת צריך ללכת ולחשוב על הכל שוב לפני שאני נותן לה את הייצוג הזה. זה לוודא שאנחנו מבינים את זה ולהשתמש באותו היגיון ביצירתה בעולם הזה".
במהלך הפיתוח של משחק Smash Bros. האחרון של Sakurai, של 2008קטטה של האחים סופר סמאשעבור Wii, זה סוג התובנה שנשמע מהמעצב דרך אתר Super Smash Bros. Dojo. סאקראי אמר שעלינו לצפות לשמוע ממנו פחות במהלך הפיתוח שלSuper Smash Bros. עבור Wii UוSuper Smash Bros. עבור Nintendo 3DS. המפתח מבטיח ש"עדכונים ויזואליים יומיים" משולחן העבודה שלו יפורסמו ב-Miiverse ובאתר הרשמי של המשחק.
"אני לא הולך לדבר כל כך הרבה," הוא אמר.