תוך כדי יצירהטיטאןפול, היריות בגוף ראשון מרובה משתתפים של Respawn Entertainment, המפתחים השתמשו בכמה "טכניקות עתיקות" כדי להחיות את המשחק, אמר האמן הראשי ג'ואל אמסלי במהלך ראיון ל-EA Vision.
טיטאןפולמתרחש בעולם שבו שחקנים מתלבשים ברובוטים ענקיים הידועים בשם טיטאנים. בראיון, בו תוכלו לצפות למעלה, אמסלי מתייחסת למאבקים המוקדמים של הקבוצה ולחזון שלהם.
"כשהגענו לראשונה ל-Respawn, לא היו לנו את כל המחשבים שהיינו צריכים", אמר אמסלי. "חלק מהאמנים, כולל אני, חזרו לכמה טכניקות של בית ספר ישן... כולל קיטבאשינג ויצירת דגמים מעשית."
אמסלי הוסיפה כי הרובוטים של המשחק הושפעו מקלאסיקות של שנות ה-80 כמובלייד ראנר, מלחמת הכוכבים ותואר סגה מוקדםטנק קרב אברמס.
"אנחנו רוצים שהטיטאנים ירגישו אנלוגיים ומבוססים, אמיתיים, כמו גרסה אמיתית של הדור הבא או הדור הבא של טנק קרב של אברמס", אמר אמסלי. "אם אתה מסתכל על כמה מהעיצובים שיש לנו, אתה יכול לראות כמה מהפרטים האלה שקיבלנו השראה מהםאברמס."
טיטנפאללהיההוכרז רשמיתמוקדם יותר החודש במהלך של מיקרוסופטXboxמסיבת עיתונאים E3 2013. המשחק אמור להשיק את אביב 2014 עבורXbox360,XboxאֶחָדוWindows PC. לפרטים נוספים, בדוק את שלנומבט מעמיקבְּ-טיטאןפול מ-E3 2013.