כשהדור הבא של הקונסולות נחשף סוף סוף, קווי ההפרדה בין החזונות של מיקרוסופט וסוני לעתיד מתחילים סוף סוף להופיע. אבל בין הדיבורים על טכנולוגיה חדשה, משחקים משומשים ודרישות מקוונות נמצא נושא נוסף שצובר תשומת לב בהתמדה: הטיפול במפתחי אינדי.
לאחר חשיפת הפלייסטיישן 4 בפברואר, סוני עושה את המאמץ להיות ידידותית לאינדי ולחזר אחרי מפתחים. מפתחי משחקי פלייסטיישן 4 לא רק יוכלו לפרסם בעצמם עבור המערכת, אלא גם לתמחר את המשחקים שלהם. אולי אפילו יותר חשובה הייתה נוכחותו של יוצר ברייד ג'ונתן בלאו במהלך האירוע של סוני, שם הציג את התואר הקרוב שלוהעדלצד משחקים כגוןגוֹרָל,כלבי שמירהוKillzone: Shadow Fall.
מדיניות הדור הבא של מיקרוסופט, לעומת זאת, לא הראתה כל כך הרבה שינויים בחזית האינדי. לאחר החשיפה של Xbox One, מיקרוסופט אמרה שזהלא יאפשרמפתחים עצמאיים לפרסום עצמי - מדיניות דומה לזו של ה-Xbox 360. Polygon שוחח עם כמה מפתחים, שרבים מהם הסכימו שהחדשות לא הפתיעו אותם.
בדרך הפעולה הנוכחית שלהם, אומר Rami Ismail של Vlambeer, מיקרוסופט בעצם אומרת לבסיס המשתמשים שלהם שלא תהיה להם גישה לכותרים בפרסום עצמי. עתיד המשחקים כבר לא קשור לכותרי AAA, הוא אמר, משהו שנינטנדו ופלייסטיישן כבר החלו להכיר.
"ברור, האקסקלוסיביים הענקיים האלה עבור כל אחת מהפלטפורמות הן עניין גדול, אבל בטווח הארוך אלו רק כמה זיכיונות", אמר איסמעיל. "הכותרים הגדולים האלה הופכים מסוכנים יותר ויותר עבור תעשיית ה-AAA ובכך בטוחים ובטוחים יותר. סצנת האינדי מציעה את התוסף לכך - משחקים מעניינים וחדשנים."
"לא להיות תלויים בקבוצה שנייה של אנשים מאפשר לנו לקחת סיכונים".
הבעיה של אי יכולת פרסום עצמי חורגת מהנושא של חסימת הכניסה. מדובר גם על השבתת נטילת סיכונים הכרחית.
"לא להיות תלויים בקבוצה שנייה של אנשים מאפשר לנו לקחת סיכונים", אמר איסמעיל. "אף אחד לא היה מממןמיינקראפטלפני שזה היה כזה להיט".
איסמעיל שיבח את סוני על החיבור האחרון שלה למפתחי אינדי, שלדבריו יוביל לעוד משחקים בפלייסטיישן ויטה, פלייסטיישן 3 ופלייסטיישן 4. זה גם עוזר לבנות חוויות טובות בין מפתחים לחברה - מרוץ שמיקרוסופט כבר מפגרת ב.
"למיקרוסופט יש מוניטין נורא בסצינה", אמר איסמעיל. "הרבה אנשים חושבים כךלִקְלוֹעַ,תַרבּוּשׁוSuper Meat Boyלהרוויח הרבה כסף ב-Xbox Live Arcade פירושו שהאינדיאנים ימתינו בתור לסיבוב נוסף בפלטפורמה, אבל הניסיון שלהם בהתמודדות עם הפלטפורמה הספיק כדי להפחיד הרבה מפתחים ממנה. אנחנו אנשים שאוהבים ליצור משחקים ומוכנים לעשות עסקים ולעבוד קשה כדי ליצור משחקים, אבל אין לנו את המשאבים להסתכן בהתמודדות עם אנשים שאינם אמינים".
השתוללות רטרו סיטילמפתח בריאן פרובינצ'אנו היו חלק משלו בבעיות עם מיקרוסופט, שאותן הוא התייחס בפומבי בעבר. הרשימה כוללת שחרור שבוטל של המשחק שלו ב-Xbox Live Arcade, תהליכי אישור ומשא ומתן מייגעים וטעות תמחור שהפילה את המשחק שלו מ-15 דולר ל-10 דולר. ובכל זאת, פרובנציאנו אומר שמדיניות הפלטפורמה חורגת מעבר לקהילת האינדי.
"המדיניות הזו משפיעה על כולם. הודו הם פשוט אלה שמדברים בתדירות הגבוהה ביותר".
"העלאת המודעות לאופן שבו מדיניות פלטפורמה משפיעה על הודו היא חשובה, אבל מה שכולם צריכים לשים לב אליו הוא שאין מדיניות פלטפורמה ספציפית לאינדי", אמר פרובנציאנו. "המדיניות הזו משפיעה על כולם. הודו הם פשוט אלה שמדברים בתדירות הגבוהה ביותר".
למרות שמפתחים עצמאיים נהנים לרוב מפרסום עצמי, אמר פרובנצ'יאנו, גם אולפנים קטנים ובינוניים מושפעים.
"לבעלי אתרים קטנים יותר יש יותר אפשרויות", אמר פרובנציאנו. "אולפנים שנבנו על פרויקטים של עבודה להשכרה יכולים כעת לקחת את הקפיצה ולנסות את כוחם על רעיון משלהם. מפרסמים שיש להם הון וצוות שיווק מעולה, אבל כיסים לא מספיק עמוקים כדי להיכנס לשוק הקמעונאי, מסוגלים להתקיים בעצמם כאשר הם לא צריכים להשתמש במפרסם גדול יותר בתור פרוקסי".
"כולם מבינים שבגלל שפרסום עצמי הוא לא אופציה, מפתחים חייבים לעבור דרך מוציא לאור כדי לשחרר משחק ב-XBLA", הוסיף פרובנציאנו. "מה שרובם לא מבינים הוא שבעלי אתרים רבים חייבים לעבור דרך מוציא לאור גדול יותר כדי לשחרר גם משחקים. ”
פרובינצ'יאנו אמר שהוא "לא יכול להיות מאושר יותר" מהחוויות שלו עם סוני, נינטנדו ו-Valve, והוסיף כי "הכל קשור לניגודיות".
"השינויים החיוביים בפלטפורמות אחרות וחוסר השינוי ב-Xbox מוכיחים זאת בצורה ברורה מאי פעם, והניסיון שלי עם מיקרוסופט עוזר לי להעריך את זה הרבה יותר, עד כמה פנטסטי זה היה בכל מקום אחר", אמר פרובנציאנו.
לא כולם מסכימים לגבי מיקרוסופט והמדיניות שלה. מייסד שותף ונשיא Capybara, נתן וולה, שיבח את מיקרוסופט על תמיכתה בנושאכוח סופר זמן, כרגע בפיתוח עבור Xbox 360. Vella הופיעה גם בסרטון המצגת במהלך חשיפת ה-Xbox One של מיקרוסופט.
"[מיקרוסופט] האמינה במשחק שלנו כשהוא היה בקושי יותר מאב-טיפוס של ג'אם של שלושה ימים, היו פתוחים בפנינו להגדיר איך אנחנו רוצים לעבוד עליו, לא התעצבנו על רכיב המימון העצמי ולא עשו דבר מלבד עבודה כדי לאפשר לנו ליצור משהו חכם", אמר וולה בדוא"ל. "זה מה שאתה רוצה בשותפות."
מדבר עם מצולעלאחר חשיפת ה-Xbox One, סגן הנשיא פיל ספנסר אמר שהוא "אוהב" משחקי אינדי וזו סצנה שהוא מרבה לפקוד. לדברי ספנסר, מיקרוסופט פועלת להביא משחקי אינדי ל-Xbox, אם כי הוא לא הרחיב כיצד בדיוק. כאשר יצרה קשר שוב על ידי Polygon, מיקרוסופט סירבה לחלוק פרטים ספציפיים לפני E3, אך הוסיפה כי היא "מחויבת להבטיח שכל פלטפורמות ה-Xbox יהיו הפלטפורמות הטובות ביותר כדי לעזור למפתחים לממש את החזונות שלהם".
"ייתכן שבמציאות, 'פרסום עצמי' ב-PS4 בסופו של דבר לא שונה כל כך מ'לא פרסום עצמי' ב-[Xbox One]."
Jonathan Blow, שהשיק את תואר הלהיט שלולִקְלוֹעַלראשונה ב-Xbox 360, מצא את התגובה הכללית ל-Xbox One והפרסום העצמי "קצת מוזר".
"גם ה-Xbox 360 לא אפשר פרסום עצמי, אז זה לא שזה איזה שינוי גדול במדיניות", אמר Blow. "זה יותר כאילו הם עומדים במדיניות הישנה שלהם, ואולי לא משתנים עם הזמן כדי להתאים למה שאנשים כמו Valve ואפל עושים. אני לא רואה את זה כדרמטי במיוחד".
פרסום עצמי הוא "חשוב מאוד למפתחי אינדי", אמר Blow, במיוחד כשזה מגיע לתהליך ההסמכה. עם זאת, עדיין מוקדם מדי לדעת איך התהליך הזה באמת ייראה.
"אנחנו יודעים שסוני אומרת שהם מציעים פרסום עצמי, אבל אני אפילו לא יודע איך זה הולך להיות עדיין, והייתי בתערוכת ההשקה שלהם", אמר Blow. "ייתכן שבמציאות, 'פרסום עצמי' ב-PS4 בסופו של דבר לא שונה כל כך מ'לא פרסום עצמי' ב-[Xbox One]."
סוני אמרה לפוליגון שהתהליך לפרסום פלייסטיישן 4 לא יהיה שונה מזה שלההנוכחי, המחייב מפתחים להירשם, להשלים הסכם סודיות ואפליקציה ולחתום על הסכם מפתחים. לאחר שהמפתחים מקבלים רישיון, אמרה סוני, צוות ייעודי עובד כדי לספק תמיכה וייעוץ.
"ההתמקדות שלנו היא בראש ובראשונה בגיימר, ואנחנו יודעים שמפתחי אינדי אחראים ליצור כמה מחוויות המשחק החדשניות והיצירתיות ביותר שיש", אמרה סוני ל-Polygon בדוא"ל. "צוות קשרי המפתחים שלנו נמצא שם כדי למצוא את המפתחים המוכשרים האלה ולעזור להם להביא את התוכן שלהם ישירות לגיימרים הנלהבים שלנו."
עם E3 ממש מעבר לפינה, צפויים פרטים נוספים על מדיניות הפרסום של מיקרוסופט וסוני כאחד. הזמן יגיד עד כמה הצעדים האישיים של כל חברה מתקדמים, אבל מיקרוסופט עדיין תצטרך להרוויח קרקע עם מפתחים. Blow אמר שבסופו של דבר הוא הלך עם סוני כי הוא לא אוהב את מה שמיקרוסופט עושה ו"לעשות עסקה עם מיקרוסופט היא סיכון קיומי עבור החברה והמשחק שלך".
"יום אחד הם עלולים פשוט להתעורר עצבניים, או סתם לקבל רעיון מטורף שהם רוצים לעשות משהו בדרך אחרת עכשיו, ובתוך כך הם הופכים את החיים שלך לגיהנום או ידפקו לך את המשחק", אמר בלאו.
"אני חושב שיש מעט מאוד מפתחים שיגידו לך שמיקרוסופט התייחסה אליהם בכבוד, אם כי יש כמה שמרגישים כך."
"למיקרוסופט יש דרך ארוכה לעבור."
כמו רבים אחרים, גם מפתח Muteki Corp. Adam Rippon אוהב את סוני ואת הטיפול שלהם בסצנת האינדי, אבל לא מתאר לעצמו שיהיה קשה למיקרוסופט להדביק את הפער.
"סוני באמת הייתה מצוינת במתן הזדמנות למפתחי אינדי להוכיח את עצמם, ואני לא יכול לדמיין שזה יהיה קשה למיקרוסופט ליישם דבר כזה", אמר ריפון. "[Xbox Live Indie Games] היה צעד ראשון טוב, אבל בלי אפשרות להשתמש בקוד מקורי או שמשחקים יופיעו בקטגוריות החנויות הרגילות, זה היה מוגבל למדי שלא לצורך."
הבעיה, אומר ריפון, היא הטיפול הכולל של מיקרוסופט בסצנת האינדי, שנראה שהיא טועה בטעות במשהו אחר לגמרי.
"נראה שמיקרוסופט מבלבלת בין 'מפתח עצמאי' ל'מפתח תחביבים'", אמר ריפון. "אני חושב שלסוני יש את זה בדיוק, אני חושב שנינטנדו עושה עבודה טובה מאוד תוך שימת לב למהלכים של סוני. ובכנות, הייתי אומר ש-Steam ירדה מאחוריהם עכשיו מבחינת תמיכת אינדי עם היעדר קטגוריה לא מאושרת. למיקרוסופט יש דרך ארוכה לעבור, והיא תעשה טוב מאוד אם תפנה לסוני כדי למצוא את הדרך הנכונה לעשות דברים."
"זה מתסכל אותי שסוני יכולה לעשות דברים בצורה כל כך נכונה ושאר מחזיקי הפלטפורמה עדיין לא תפסו", הוסיף ריפון.