המנהל הקריאטיבי של EA Sports UFC בנושא בניית משחק כדי "לגרום לאנשים לעשות פעמיים טייקים"

Electronic Arts בעצם מאתחלת שניים מזכיונות הספורט שלה בשנה הקרובה, והיא עוסקת בשני המותגים באותו אופן.

EA Sports'NBA בשידור חיוUFCהסדרות אינן במקומות זהים, כשההבדל הבולט ביותר הוא של-UFC אין תחרות בזמן שהתחרות של NBA Live - 2K Sports'NBA 2Kזיכיון - היא אחת מסדרות הספורט המצליחות ביותר מבחינה ביקורתית ומסחרית שקיימות.

NBA Live נמצאת בחסרון נוסף מכיוון שתפיסת הקהל לגבי הזיכיון נמצאת בשפל של כל הזמנים, מכיוון ש-EA לא הצליחה לשלוח כניסה חדשה בזיכיון פעמיים ברציפות (בשנת 2010 ו2012). EAהשתלט על רישיון ה-UFCמ-THQ ביוני האחרון, שישה חודשים לפני החברה האחרונההגיש בקשה לפשיטת רגל. THQ פרסם שלושה משחקים נחשבים ל-UFC Undisputed, ונראה שמעריצי אומנויות לחימה מעורבות (MMA) לא מודאגות מהתוכניות של EA לגבי הרישיון.

EA הוציאה את המשחק ללא רישיון UFCEA Sports MMAבשנת 2010. אבל התואר הראשון שלו תחת הסכם הרישוי החדש,EA Sports UFC, הוא לכל דבר ועניין אתחול מחדש, לא המשך ישיר לאותו משחק. ולפי בריאן הייז, המנהל הקריאטיבי של המשחק במפתחת EA קנדה, האולפן מתמקד בהשגת משחק נכון מעל הכל.

במהלך מצגת קצרה ב-E3, הייז הראה לפוליגון סרטון השוואהEA Sports MMAלאב טיפוס מוקדם שלEA Sports UFC. בזמן שהוא שיחק אנימציה לחנק עירום מאחור, אחיזת הגשה, הייז ציין שבמשחק הישן יותר, נראה היה שזרועותיו של התוקף מרחפות מעל גופו של יריבו. ב-EA Sports UFCבצילומים, זרועותיו של לוחם אחד היו נעולות כהלכה סביב צווארו של הלוחם השני.

"אנחנו רוצים להראות את הלוחמים האלה באים במגע זה עם זה על פני כל השטח של [גופם], ולהיות מסוגלים להעביר את ההידוק של החנק, או משולש גוף, או כל מיני דברים כאלה, כך שזה פשוט מחייה את הלוחמים בצורה שלא עשינו בעבר", אמר הייז בראיון טלפוני לפוליגון בשבוע שעבר. המפתחים שואפים גם לחסל את תנועת משחקי הווידאו המספרית הזו: הופעת לוחמים המחליקים על פני האוקטגון, טבעת ה-UFC.

העברת מידע באופן טבעי הוא תחום מיקוד נוסף עבור הצוות. לדברי הייז, הדור הבאמנוע EA Sports Igniteמאפשר למפתחים לעשות דברים שהיו בלתי אפשריים בקונסולות הנוכחיות. זה כולל שימוש בנתונים מסריקת ראש של 360 מעלות - שנעשתה עם 18 מצלמות HD - כמעט לכל לוחם במשחק. ראינו את הטכנולוגיה הזו בפעולה כשביקרנו בדוכן E3 של EA, שם התעסקנו עם אינטראקטיביEA Sports UFCהדגמה שאפשרה לנו לראות שלושה פרצופים של לוחמים המביעים מגוון רגשות.

המגבלות של קונסולות מהדור הנוכחי גרמו לכך שלמרות שלוחמים במשחק נראו כמו עמיתיהם מהחיים האמיתיים, הייתה "רמה של ביצועי דמויות שלא הצלחנו להשיג" ב-ליל קרבסדרת משחקי אגרוף, אמר הייז. "הדמויות לא התעוררו לחיים; הן לא ממש נראו מודעות; לא הייתה תחושה של רגש, עוצמה, מודעות על פניהן במהלך המשחק."

EA Sports UFCכולל מתקן הנפשה חדש לפנים, וטכנולוגיית סריקת הראש מקיפה את לכידת הבעות פנים ספציפיות ללוחמים בודדים - "אנחנו למעשה יודעים איך נראה ג'ון ג'ונס כשהוא צורח", אמר הייז. אלמנטים אלה המשולבים יחד יאפשרו לשחקנים לעקוב אחר שטף המשחק על ידי קריאת פני הלוחמים. המפתחים גם מיישמים עיוות גוף דינמי וכלי דם, כך שהנזק וזרימת הדם יהיו גלויים בזמן אמת במהלך המאבק.

"אתה מקבל תחושה של המאמץ שהם מפעילים במצבים שונים בקרב על ידי קריאת השינויים על פני העור שלהם", הסביר הייז. "אני אוכל להסתכל על פניו של הלוחם שלי, ובאמצעות הנפשת הפנים שלו, והעובדה שהראש שלו הופך לסגול והוורידים מבצבצים במצחו או ברקותיו, [אני אהיה] כמו,' בסדר, אני ממש מתקרב לזה שייגמר עכשיו'".

אבל הייז לא הסכים עם התפיסה שחוויה ללא HUD היא המטרה הסופית, וציין במהלך הראיון כיEA Sports UFCיעביר מידע באמצעות HUD על המסך וכן דרך הופעת הלוחמים.

"אנחנו למעשה יודעים איך ג'ון ג'ונס נראה כשהוא צורח"

"אני חושב שמנקודת מבט חזותית - ושוב, בשביל להחיות את הדמויות - אנחנו רוצים לעשות ככל שביכולתנו כדי שזה ייראה כמו קרב אמיתי, וכדי לאפשר לך לדעת מה קורה לקבל החלטות ולהודיע ​​על האסטרטגיה שלך מבלי להשתמש ב-HUD", אמר. "אבל יחד עם זאת, רק מנקודת מבט של עיצוב משחקים, משחקים כן מאפשרים לנו לספק מידע נוסף שיכול להועיל למשתמשים."

בעיקרו של דבר, אמר הייז, HUD הוא חיוני מכיוון שהוא הופך את המשחק למובן לאנשים שעשויים להיות מעריצים מזדמנים יותר של UFC.

"יש אנשים שיצפו בקרב UFC - הם אוהדי UFC - אבל רק על ידי התבוננות במשחק טלוויזיה, לא כולם יודעים מי מנצח, או מה באמת קורה", הסביר הייז. "יש לנו את היכולת לספק מידע כדי לתמוך בזה, או להגביר את הבנת המשתמשים, אז אני חושב שתמיד ננצל את זה גם כן."

EA קנדה ניסתה משהו חדש עםאלוף ליל קרבבשנת 2011, מספק מצב סיפור קולנועי עם גיבור משלו במקום מתאגרף שנוצר על ידי המשתמש. בעוד שהייז אמר שהגדרה דומה אפשרית בEA Sports UFC, הוא ציין שהניסוי בסיפור של Fight Night לא הגיע עד האיטרציה החמישית של הזיכיון.

משחק נטול HUD הוא לא המטרה הסופית

"אני חושב שחוויה קולנועית תהיה משהו שנוכל להסתכל עליו בעתיד של הזיכיון הזה", אמר הייז. "אבל בשבילEA Sports UFCnumero uno, אני חושב שמה שנבחן לעשות הוא [להתבסס על] חלק מהלמידה שלמדנו מהחוויה של שחקן יחיד [באלוף ליל קרב]."

אחד הלקחים הללו הוא בידול של הלוחמים שיתמודדו עם השחקנים, אשר לוקח לאחר האופי מונע התרחישים שלאַלוּףמצב הקריירה של. הייז אמר שהוא רוצה ששחקנים ירגישו שכל קרב עוקב הוא חוויה ייחודית מול יריב ייחודי: לדוגמה, לאחד יכול להיות יד שמאל מענישה שאתה צריך להימנע ממנה, בעוד שאחר עשוי להיות מומחה להגשה.

לפני שכיהן כמנהל קריאייטיב בEA Sports UFC, הייז עבד במגוון תפקידים בכל חמשת משחקי Fight Night -ליל קרב 2004(2004),סיבוב לילה קרב 2(2005),סיבוב 3 של ליל קרב(2006),סיבוב 4 של ליל קרב(2009) ואלוף ליל קרב(2011). לדברי הייז, חלק גדול מה"אמון במוח" של Fight Night עברEA Sports UFC, והצוות מקווה שזה יעשה עבור PlayStation 4 ו-Xbox One מהסיבוב 3עשה עבור PlayStation 3 ו-Xbox 360: עזור להגדיר מה אפשרי בקונסולות חדשות בימיו הראשונים של הדור.

הצוות מקווה ש-EA Sports UFC יעזור להגדיר מה אפשרי בקונסולות חדשות

עם שחר של דור חדש, רוב בעלי האתרים של צד שלישי משחררים את המשחקים בסוף 2013 ותחילת 2014 שלהם ככותרים חוצי דורות כדי לנצל את בסיס ההתקנה העצום ב-PS3 ו-Xbox 360. אבלEA Sports UFCהיה כותר מהדור הבא מההתחלה. בעוד שהייתה "חקירה מסוימת" של ביצוע גרסה מהדור הנוכחי או העברה של המשחק, EA החליטה שמשאבי פיתוח מוקצים טוב יותר לבניית משחק אחד ועיצובו מתוך מחשבה על העתיד, לדברי הייז.

המטרה של המפתחים, הוא אמר, היא להבין, "איך אנחנו הולכים לגרום לאנשים לעשות פעמיים טייקים בחנות כשהם רואים את המשחק בקיוסק?"

EA Sports UFCמוגדר לשחרור באביב 2014ב-PS4 וב-Xbox One.