סקירת יום תשלום 2: המילוט

יש עולם של פוטנציאל מסתתר בתוך הכספת של Payday 2

כריס פלנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.

האנטגוניסט שליום תשלום 2הוא זמן.

בסרט ההמשך של Overkill Software ל-2011יום תשלום: השוד, ארבעה בני אדם חייבים לעבוד יחד כדי להשלים שוד יותר ויותר מורכב, מחנויות תכשיטים מקומיות ועד לפנטהאוז רב-קומות של סנטור. המשחק מכיל שלבים ומשימות שונות שיש לחזור עליהן אינספור פעמים.

השונות נובעת ממרכיבים שנוצרו באופן פרוצדורלי: מיקום הכספת, מספר שערי האבטחה, מיקום מצלמות האבטחה, אורך ויכולת גלי השוטרים ועוד שונים בכל משחק. לפעמים אתה מקבל הפסקת מזל; לרוב תוכניות משתבשות ואתה מוקף בשוטרים, צלפים ומסוקים.

זה המקום שבו נכנס הזמן. המשטרה שליום תשלום 2הם יריבים רכים בפני עצמם. כשעובדים עם שחקנים מנוסים, אפשר לשלוח מאות שוטרים במשימה אחת. למשטרה אין גבול. האספקה ​​שלך מוגבלת. לאחר שלמדו לדכא את השוטרים, המטרה היא להשלים משימה לפני שהבריאות והתחמושת יתייבשו. מטרת המשחק היא לנהל את הזמן - לגנוב שוד שלם, או לפחות לקבל ראש עם הגעת השוטרים.

כמובן, יש משימות שבהן התגנבות היא לא אופציה. עבור אלה, המטרה היא פשוט להישאר בחיים.

האספקה ​​מוגבלת - למשטרה אין גבול

כדי לעזור, זמינים ארבעה שיעורים ייחודיים, כל אחד עם אוסף מיומנויות משלו שניתן לרכוש עם נקודות ניסיון ומתוגמלים במזומן עבור השלמת משימות. יש את ה-Mastermind לניהול קהל; האכיפה לדיכוי השוטר; הטכנאי לגאדג'טים; ורוח הרפאים להתגנבות. הם משרתים את התפקיד המיוחד שלהם בשוד, למשל, ה-Mastermind יכול לקשור הרבה בני ערובה, בעוד שהטכנאי יכול לצמצם את הזמן הדרוש לפתיחת כספת נעולה. השיעורים מתוכננים בצורה חכמה ומשיגים יותר מהכינויים הטיפוסיים של " טנק" או "חובש".

יום המשכורת 2כיתות שונות מחמיאות אחת לשנייה, כמו עוגה וגלידה. עוגה וגלידה אלימה וקרירה, מוקפדת בקפדנות. הנה דוגמה. עם שלושה חברים, שדדתי חנות תכשיטים ברמת הקושי הקשה ביותר מבלי שהמשטרה אף פעם קיבלה הודעה. רוח הרפאים דפקה את המאבטחים, הטכנאי פתח את הכספת, ה-Mastermind קשר את כל האזרחים והאוכיפה זינק את שקיות המזומן לרכב מילוט. קל כמו פאי.

ערבוב בין המעמדות השונים מוכיח את עצמו כמועיל במיוחד במשימות שנמשכות מספר ימים, שבהן ייתכן שיהיה צורך לשדוד במהירות חנות, לברוח באלימות מיריות של ה-FBI ולחדור בגניבה לבית מגורים בשמירה כבדה. החוזים הרב-יומיים, המוסיפים קושי וגיווןיום תשלום 2, הם החלק המרכזי שלו, והכי קרוב שהסיפור שלו מגיע להיגיון. יש להם שיא ושפל דרמטיים, רגעים של שקט ורגעים של טירוף.

כל יום מכיל משימה משלו, אך רצפי "בריחה" נוספים עשויים להופיע אם משימה קודמת מטרידה במיוחד. זה משעשע (קרא: בטן מפוצצת) לצפות בשקיות של קולה או מזומנים גנובים שלך במהלך הימים.

שוד נקי מרגיש כאילו אתה משחק תפקיד מרכזי בסרט שוד קלאסי

המשימות המאוחרות, המורחבות והקשות יותר הללו דורשות משחק התגנבות. Overkill עשה עבודה ראויה לשבח ביצירת משחק התגנבות שיתופי בגוף ראשון מגוף ראשון לארבעה שחקנים, מילים שבהתחלה נראו לי לא מתאימות.

שוד נקי מרגיש כאילו אתה משחק תפקיד מרכזי בסרט שוד קלאסי. אני מזכה חצי מהתחושה הזו לעיצובי הלוקיישן, שהם בהשראת ללא בושה מסרטים כמוחוֹםותוכניות טלוויזיה כמושובר שורות. אני גם מזכה את הדגש על ביצוע חלקים של שוד שאינם יורים באנשים. למשחק יש כפתור צעקה, שיפחיד אזרחים לשכב על הקרקע. יש לשאת תכשיטים כבדים תיק אחד בכל פעם. זה מאט אותך. לעתים קרובות תמצאו את החוליה שלכם משרשרת תיקים דרך חלון ודרך רחוב פתוח, הגב שלכם זה לזה, מנסים לספק אש חיפוי. החלק המהנה ביותר בשוד הוא השוד עצמו, לא הריגת עשרות שוטרים - הישג לגיטימי ואיחור עבור משחק מהז'אנר הזה.

אפילו הרגע המייגע והנפוץ ביותר של שוד התגנבות, המתנה לפתיחת כספות, בהייה במשטח המתכת הקשה, הוא סרטי. זה מהדהד את כל הרגעים האלה בסרטי שוד שבהם השודדים מסנכרנים את השעונים שלהם, ואז דקות אחר כך, בזמן שהם צופים בשניות מתקפות, מתברר שהתוכנית עומדת להשתולל.

יום תשלום 2הוא אחד המשחקים הקולנועיים ביותר שאני יכול לחשוב עליהם שלא מאלץ אותך לוותר על השליטה בסצנה גזירה או קטע ממוסגר בקפידה.ולכן זה מתסכל במיוחד שהמבנה הסופי, כפי שהופעל עד ליום השחרור, היה כל כך נגוע בבאגים. בעיה בסינכרון הענן של Steam בגרסת המחשב גרמה לניתוק שרת. למרות שזה אמור להתוקן, מספר משימות אחרות נקטעו במסך תגמול השלל, באופן בלתי מוסבר.

השלל - תוספות נשק, מסכות, מזומן - נדיר ואקראי. יצירה אחת שנבחרה בצורה עיוורת ניתנת לכל משימה מוצלחת. לאבד את זה, או גרוע מכך לאבד התקדמות ניסיון, זה מטריף. במילים של EIC של פוליגון, זה כמו לשדוד בהצלחה בנק וכמעט לברוח ממנו, אלא שהאדמה נפתחה מתחת לרגליך ובלעה אותך בשלמותו.

יש גם את סוגיית הבינה המלאכותית בעלת המוח המושב.יום תשלום 2כולל מצב לא מקוון, ובינה מלאכותית תיתן יד למסיבות של פחות משלוש. אבל הבינה המלאכותית גרועה מבחינה קומית, והיא שואפת להתאבדות, רצה לרחובות מכוסי שוטרים כדי לחלץ בן לוויה שנפל. אמנם ניתן להשלים משימות למרות הבינה המלאכותית, אבל לעשות זאת הוא יותר כמו הצגה צדדית, הישג מיומנות סוריאליסטי ובלתי מוסבר עבור העקשנים והשאפתנים ביותר.

יום תשלום 2הוא משחק על הרגע שעובר לאיטו. אמנם אתה יכול לעשות הרבה דברים מעניינים - לקשור אזרחים, לשבור כספות, להחליף מערכות אבטחה - אבל רוב המשחק מושקע בהמתנה. אתה מחכה לפתיחת כספת, לגל של שוטרים שיתפוגג, לשחקן נוסף שיצטרף לסגל שלך. הזמן הוא מקור המתח שלו וגם הגירוי שלו.

כאשר חבר מתנתק מהשרת, ואתה תקוע עם חבר בינה מלאכותית ברגע הגרוע ביותר האפשרי, או באג עולה לך שלל או נקודות ניסיון, ההמתנה מאבדת את ההקשר שלה ואת מטרתה. כַּאֲשֵׁריום תשלום 2עובד, זו חוויה מיוחדת, משחק אינטליגנטי בגוף ראשון עם רובים שמצליח להיות יותר מירי.

יש עולם של פוטנציאל מסתתר בתוך הכספת של Payday 2

ל-Overkill יש תוכניות לעדכן את המשחק ולמחוץ את הבאגים. DLC בשווי שנה מתוכנן לאחר השחרור. אבל כרגע, זה כאילו אני עומד מחוץ לכספת. יש משהו מבריק בפנים, ואני מוכן לחכות.

Payday 2 נבדק באמצעות קוד Xbox 360 שאינו סופי, יחד עם מפתח Steam טרום-הפצה שסופק על ידי 505 Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.