ל-DayZ alpha כבר אין חלון שחרור, אבל נסגר עם ההשקה

להאשים את ההר.

DayZאין יותר חלון שחרור לאלפא שלו, בנייה מוקדמת שחיכיתי לה של ניצול הפעולה הזומביםארמה 2מוד שהופך למשחק משלו.

לְאַחַרחָסֵר כַּמָהמבין המועדים שלו לשחרור האלפא, המפתח Dean Hall לא יכול להביא את עצמו להכריז על עוד אחד למעריצים.

"עשיתי הרבה מאוד טעויות במתן תאריכי יציאה", אמר הול בפגישה ב-Gamescom. "אין לנו יותר תאריכי שחרור פנימיים."

במקום זאת, הוא אמר לפוליגון, הוא והצוות שלו הולכים להתמקד בהשלמת האלפא. לצוות יש רשימת בדיקה לעבודה ממנה ולאחר שזה יסתיים הם ישחררו את האלפא. הרשימה הזו, הוא אמר, מורכבת בתיבת סימון אחת: רשתות.

זאת למרות העובדה שבשנה שעברה הול בעצם אתחל את המשחק.

"זו הייתה תקופה עגומה מאוד בשנה שעברה", אמר. "לקחתי חבורה של סיכונים עצומים.

"הבנו שאנחנו צריכים לעשות הכל מחדש וזה לא הלך טוב במיוחד. בדצמבר לא היה לנו מה להראות, כלום. זה היה מאוד מאוד נורא. הפחדים הגרועים ביותר שלנו התממשו".

ואז במרץ, בצל השנה הגרועה ביותר שלו, הול טס לקטמנדו כדי להתחיל מסע של חודשיים לטפס על הר האוורסט. העיתוי היה נורא ואיום.

הטיול שלו לממש אתחלום לכל החיים לטפס על האוורסטתוכנן שנה קודם לכן בזמן שהוא היה בטוח שהעבודה שלוDayZלא יהיה ארוך כל כך.

"הייתי צריך הפסקה, הוא אמר. "אבל בסיוטים הכי פרועים שלנו לא חשבנוDayZהפיתוח עדיין יימשך."

הול הלך למנכ"ל Bohemia Interactive ואמר לו שהוא חושב לבטל את הטיול, שזה באמת עיתוי גרוע.

"הוא אמר לי, 'אם תשהה את החיים שלך כדי לעבוד עליהםDayZ, אתה תמשיך לדחות הכל,'" אמר הול. "אני שמח שבסופו של דבר עשיתי את זה, אבל עדיין לא הספקתי להרהר."

הטיול המטריד של הול, עם עבודה על המשחק במחנה הבסיס (ולא מעט זמן לשחק את המקורXCOMבמחשב נייד זעיר), לא כלל הרבה זמן השבתה לאחר הטיפוס.

אבל היה זה במהלך לינת לילה במלון בקטמנדו, ערב בודד שגשר על הפער בין הזמן שבילה בטיפוס על האוורסט לבין חזרתו לעבודה, בהיכל הייתה התגלות מעין.

"אני זוכר שפתחתי את הדלת אחרי שבאתי היישר ממחנה הבסיס אחרי חודשיים על הר וחשבתי כמה הלפטופ נראה ענק", אמר. "הסתכלתי על המחשב הנייד שלי והשתקפתי. רגע אחד הייתי חייל שעבד על פרויקט תחביב והנה 12 חודשים אחר כך עבדתי על משחק גדול, זה עתה טיפסתי על הר האוורסט. זה היה מדהים. חשבתי מה חשוב ומה חשוב. החלטתי שאני רוצה לעשות את המשחק שאני רוצה לשחק, גם אם זה אומר שרק 1,000 שיחקו בו".

ארבעים ושש שעות לאחר מכן, הול חזר לפראג, חזר ליד שולחנו, ועבד שוב עלDayZ.

לפני אותו רגע במלון, הול אמר שהוא מודאג מאיבוד מומנטום עם המשחק, אבל עכשיו הוא מודאג בעיקר מהסוג של משחקשל DayZמגיע לשחקנים.

ועכשיו המשחק שוב כמעט הושלם, לפחות האלפא. ברגע שהאלפא נשלח יש את הבטא לעבוד עליה ולבסוף המשחק לשלוח.

למרות שעדיין יש אלפא וביטא לסיים את הפיתוח, הול כבר חושב על דברים אחרים שהוא עשוי לכלול בחבילה הקמעונאית.

לדוגמה, בעוד קונספט הליבה של המשחק הוא הרעיון של סיפור סוחף, מכוון שחקנים, הוא שוקל לשכור כותבים למשחק.

"אבל זה יותר עבור 1.0," הוא הוסיף.