יושידה רוצה לשמור על 'זרימה קבועה' של משחקי PS4 לאחר ההשקה

הפלייסטיישן 4 יקבל 33 משחקים - שילוב של צד ראשון ושלישי, פיזי ודיגיטלי - עד סוף דצמבר. זה סכום מרשים, אבל כפי שראינו מהשקת הקונסולות בעבר, ספריית השקה חזקה היא רק חצי מהמשוואה להצלחה; הקונסולות חייבות להיות נתמכות על ידי מהדורות קבועות בחודשים שלאחר השקתן.

זו בעיה שסבלו מהמכשירים האחרונים שאולפני צד שלישי אימצו לאמץ, כלומר ה-PlayStation Vita ו-Wii U, שרק עכשיו מתחילים להתאושש בדרגות שונות. אם אחת מהקונסולות מהדור הבא שיושקו מאוחר יותר השנה יסבלו מאותה טיוטה, זה יהיה אסון עבור סיכוייהן העתידיים - אבל נשיא אולפני Sony Worldwide בטוח שזה לא יהיה המקרה עבור PS4 הודות לקונסולה ולמפתח החברה- גישה ידידותית.

בשיחה עם Polygon במהלך Gamescom, הצביע יושידה על מסיבת העיתונאים האחרונה של החברה כראיה לחוזק הקטלוג הקרוב של ה-PS4. קהילת האינדי במיוחד מציגה הופעה חזקה, עם המון משחקים ויציאות מקוריים שיכולים להשאיר את ספריית הקונסולה לגדול ככל שצד ראשון עובדים על הכותרים שלהם. זה היה נרטיב דומה למסיבת העיתונאים E3 של סוני, שבה הוכרזו משחקי אינדי רבים עבור הפלטפורמות של החברה.

"...כותרות מכירת מערכת יכולות לצאת מכל מקום לאחר השקת המערכת."

"התחלנו להתכונן למסיבת העיתונאים של Gamescom לאחר שסיימנו את E3, ובשלב זה, לא היה לנו מושג מה נוכל להכריז מהצוותים הקטנים האלה", אמר יושידה. "רק לפני שבועיים הודיעו לי על ידי צוותי הצד השלישי שלנו שזהו מערך המשחקים שהכנו. הייתי כמו, 'הו! זה מדהים'".

עם זאת, הכותרות הללו אינן רק מילוי קטלוגים. לכל אחד יש הזדמנות ליצור אפליקציית קטלנית של קונסולה, אמר יושידה; אפילו צוות קטן עם קומץ עובדים ותקציב זעום.

"אני חושב שזה הוגן לומר שלכל משחק יש סיכוי ברגע שהוא שוחרר ולעוד אנשים יש סיכוי לשחק בו", אמר יושידה.

"במבט לאחור, כמו בשנה שעברה,מַסָעקיבל הרבה פרסי משחק השנה, מתחרה מול תארים גדולים יותר כמו Call of Duty", הוסיף. "אז זה אומר משהו, שאפילו לכותרים קטנים יותר יש השפעה דומה, גדולה על הצרכנים. מה שאנחנו כל כך מתלהבים ממנו בסצנת האינדי הוא השפע של האנשים הפוטנציאליים האלה, באמת יצירתיים".

זה לא נדיר שכותר אינדי יהיה אחראי על העברת החומרה - אנחנו רואים את זה עכשיו בפלטפורמת Ouya, שהצליחה למכור מספר יחידות על סמך העובדהמפל מגדל, משחק דו-קרב חץ וקשת מרובה משתתפים, הוא קונסולה פופולרית מאוד בלעדית.

"זו דוגמה מצוינת," אמר יושידה. "לא עקבתי כל כך מקרוב אחרי אויה לפני ההשקה, אבל אני לא חושב שכולם ידעומפל מגדלהיה הכותרת לפני שהושק. זו עוד דוגמה, הייתי אומר, לכך שכותרות מכירת מערכת יכולות לצאת מכל מקום לאחר השקת המערכת. אני מאמין שמשחקים קטנים יותר יכולים להיות התואר הזה".

יש המון משחקי אינדי וצד שלישי קמעונאיים להורדה עבור ה-PS4s החודשים הראשונים בשוק, אבל תוכניות הצד הראשון של סוני מוגבלות - שלושה משחקים יהיו זמינים ביום ההשקה מ-Worldwide Studios:כִּשָׁרוֹן,DriveClubוKillzone: Shadow Fall. משחק רביעי,ידוע לשמצה: הבן השני, מושק בפברואר; מעבר לכך, תוכניות החברה אינן ידועות.

"מעניין שכאשר אנו דנים בהרכב ובתזמון ההשקה של כותרים, אנו תמיד דנים פנימית עם צוותי השיווק שלנו על אסטרטגיה, מתי אנחנו רוצים את המשחקים האלה", הסביר יושידה. "זה לא כמו שאנחנו אומרים שאנחנו צריכים לשחרר הכל בהשקה או שאנחנו לא צריכים לשחרר הכל בהשקה. הם גם הולכים הלוך ושוב; הם רוצים ליצור מערך השקה גדול יותר, אבל במקביל, הם רוצים ליצור היצע של כותרים חדשים בקצב טוב. זו מטרה מתחרה".

ה-PlayStation 4 כבר אומצה על ידי צדדים שלישיים, מה שהרחיב את מערך ההשקה של הקונסולה באופן משמעותי. לדברי יושידה, התמיכה שלהם הייתה קריטית כדי להבטיח שלאולפני Worldwide יש את הזמן הדרוש כדי לבצע את המוצרים שלו בצורה נכונה.

"אני חושב שבגלל שיש לנו תמיכה טובה מצדדים שלישיים, אני חושב שאנחנו צריכים להתמקד יותר בזרימה היציבה של כותרים מהאולפנים שלנו, במקום לנסות להשיג הכל לקראת ההשקה", אמר יושידה.

כיתרון נוסף, המשחקים הבלתי מוכרזים שהוקנטו במהלך ה-Gamescom של סוני - משחקי PS4 של Naughty Dog, Sony Santa Monica ועוד - יכולים להישאר ללא הודעה, מכיוון שיש עוד המון משחקים לקונסולה שיוצאים בהשקה.

"הצוותים באמת רוצים לחכות עד שיהיה להם משהו שאנשים יראו ויגידו 'וואו'", אמר יושידה. "זה רצון טבעי של צוותי פיתוח משחקים לחכות עד מאוחר יותר בפיתוח כדי לחשוף את הכותרות שלהם. אני מסכים, אם נדבר על איזה משחק Naughty Dog חדש שיגיע, ונראה איזה סרט טיזר או משהו, אולי אנשים יאהבו את זה - אבל אולי זו לא המצגת הטובה ביותר של המשחק שהם בעצם מפתחים ל-PS4.

"זה מותרות עבורנו לא להכריז על המשחקים האלה שיש לנו בפיתוח, שאנחנו לא מרגישים צורך לעשות את זה כדי לתמוך בהשקה של PS4."