במהלך הנאום המרכזי של המנהל הטכני של id Software, ג'ון קרמק, עבור QuakeCon 2013 - נאום רחב טווח ועתיר ז'רגון, שכולל שאלות ותשובות נמשך באורך של קצת פחות משלוש שעות - שבע שניות מועטות נשמרו לכל דיון בנושא.דום 4, היורה של האולפן בפיתוח ארוך. זה היה במהלך השאלות והתשובות, כאשר מעריץ שאל את קארמק אם הוא יכול לספק עדכון כלשהו על התפתחות המשחק.
"אני לא יכול," אמר קרמק. "למעשה שאלתי אם אני יכול להגיד משהו שקשור לפיתוח, והתשובה הייתה, לא, לא יכולתי".
תוכנת id הייתה שקטה למדי לאחר ההשקה שלזַעַם, מוצר ה-AAA האחרון שלה שהגיע לשוק בסוף 2011. השנה האחרונה הייתה שקטה במיוחד עבור המפתח מבחינת עדכוני התקדמות בנושאדום 4; פרויקט שמנהל הקריאייטיב של ID Software Tim Willits אמר שהיה המוקד היחיד של הסטודיו בראיון עם Polygon ב-QuakeCon בשנה שעברה. המילה הרשמית היחידה על המשחק הגיעה בתגובה ל-aדיווח די מחורבן מקוטאקו, שציטט מקורות הטוענים שהמשחק היה אפוי למחצה ונוהל בצורה לא נכונה, ולא היה כמעט קרוב לבנייה שלמה.
בהצהרה לקוטאקולאחר מכן, פיט היינס, סמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של Bethesda Softworks - שותף הפרסום של id - אישר זווית אחת של הדו"ח; שהפיתוח של המשחק אוחל מחדש ב-2011.
"גרסה קודמת שלדום 4לא הפגינו את האיכות וההתרגשות ש-id ובת'סדה מתכוונות לספק ושמעריצי Doom ברחבי העולם מצפים להם", אמר היינס. "כתוצאה מכך, id מיקדה מחדש את מאמציה בגרסה חדשה שלדום 4שמבטיח לעמוד בציפיות המאוד גבוהות שיש לכולם מהמשחק הזה ומהזכיינית הזו".
בהיעדר אחרדום 4מידע, זה כל מה שמעריצי הזיכיון נאלצו ללעוס מאז ההצהרה ההיא בתחילת אפריל. ב-QuakeCon של השנה, שאלנו את Willits אם הוואקום של המידע עלדום 4הקשה על האולפן לשמור על כל סוג של מסר חיובי לגבי התפתחות המשחק.
"זו הייתה אחת הסיבות לכך שפיט [הינס] אמר את זה", השיב וויליטס. "התכנסנו ואמרנו, 'בוא נגיד דבר אחד, בוא נעשה את זה רשמי, כי אנשים אוהבים לכתוב כל מה שהם יכולים למצוא ולסובב את זה". אבל פנימית, אפילו פנימית, אנחנו הרבה יותר מרוכזים. מה, אתה יודע מה, כשכולם צועדים לאותו מתופף, אתה נוטה לעשות כמה דברים, וזה טוב."
וויליטס חזר על הדגש החדש של החברה על התייעלות ומיקוד מאמציה בלבדדום 4; אסטרטגיה שראתה את ענף המשחקים הנייד הפורה של האולפן נספג בחזרה אל הליבהדום 4צוות הפיתוח בשנה שעברה. פרויקטים כמו בשנה שעברהDoom 3: BFG Edition- גרסה מחודשת מבריקה יותר של הערך האחרון של הסדרה - נמצאים מאחורי id כעת.
"זה עדיין מודל החברה שלנו," אמר וויליטס. "אל תסיר את העין מהכדור."
דום 4אולי המשחק היחיד שצוות הפיתוח של Software עובד עליו, אבל זה לא הדבר היחיד שיש לחברה על הצלחת. עדיין יש את המשך הבנייה והאופטימיזציה של הדור הבא של ערכת הכלים שלה id Tech 5 - חבילת פיתוח המשמשת על ידיזַעַם,דום 4והכותרת הקרובה של MachineGamesוולפנשטיין: הסדר החדש. לצוות ה-ID יש אינטרס מובהק בכותר האחרון, ועובד עם המפתח על טכנולוגיית הליבה של המשחק כאשר הוא מעביר פלטפורמות ודורות קונסולות.
עד כמה שהמפתח שמח לדבר על המאמצים האלה, כל מי שדיברנו איתו ב-QuakeCon היה קפדני בנושא שלדום 4. Willits חשב על ההכרזה של המשחק, שאולי הגיעה קצת מוקדם מדי לטובתה. לדבריו, החשיפה הבלתי רשמית של המשחק על ידי ג'ון קארמק ב-QuakeCon 2007 נועדה למשוך כישרונות חדשים לאולפן במקום לשמש כאקדח ההתחלה שלדום 4מחזור יחסי ציבור.
"גילינו שמחזורי יחסי ציבור ארוכים לא עוזרים", אמר וויליטס. "הם מהווים הסחת דעת לצוות הפיתוח. המסר שלך יכול בקלות להתדלדל אם אתה לא זהיר. Bethesda זכתה להצלחה גדולה עם - לעזאזל, תראה אתSkyrimהשקה, זה היה כמו תשעה חודשים!
"אחת הבעיות שנקלענו אליהן - תמיד קל להגיד את זה - היא הדרך חזרה, כשרצינו להצמיח את האולפן ולחפש כישרון גדול, אמרנו, 'היי, אנחנו הולכים לעשות עוד משחק Doom. ' חשבנו, 'אם נגיד לאנשים שאנחנו הולכים לעשות עוד משחק Doom, אנחנו הולכים למשוך איזה כישרון גדול'. אבל זה שם תורן באדמה של כאשר אנשים חשבו שהתחלנו עם Doom. רצינו לזרוק את זה החוצה כדי להגיד לאנשים, 'זה מה שאנחנו עובדים עליו לעתיד, אבל אנחנו רוצים למצוא אנשים שיעשו את זה'".
גיוס הצוות הזה לקח זמן, אמר וויליטס - וייתכן שהוא עדיין ממשיך, בהתבסס על הרכישה האחרונה של החברה שלפסיפיק ריםאמן הקונספט הוגו מרטין. בשנת 2009, אמר המנכ"ל של id שעזב לאחרונה טוד הולנסהדGameSpotזֶהדום 4היה "עמוק בפיתוח" עם צוות חדש, שהסטודיו התחיל להצטרף אליו רק בשנה הקודמת.
"זה לוקח נצח להעסיק אנשים", אמר וויליטס. "לוקח חודשים להעסיק אדם אחד. אבל כן, זה היה זמן מה. אבל שוב, כמו שאמרנו, עכשיו אנחנו מייעלים. למפתחים קשה תמיד לעשות הדגמות, ללכת לאירועים ותערוכות, ובסופו של יום השקה מעולה חשובה למשחק, אבל משחק מעולה חשוב להצלחה”.
המצב שלדום 4הפיתוח רחוק מלהיות ברור, אבל דבר אחד בטוח: זה לא היה ב-QuakeCon 2013. אנשים שדיברנו איתם שמעורבים במשחק בכל צורה שהיא, היססו אפילו להזכיר אותו בשמו, והתייחסו אליו אך ורק בתור "שלנו הפרויקט הנוכחי", או משהו מתחמק דומה.
כשנשאל אם זה יהיה ה-QuakeCon האחרון שבודום 4לא יטופלו, וויליטס לא נותן תשובה ברורה במיוחד.
"זו שאלה מצחיקה, אתה יודע? זו שאלה מסובכת. אני פשוט אשאיר את זה ככה."