אם אתה מתכוון לשרודהאפל הארוך,תצטרך להיות בקיא בסביבה שלך ולבקר את ההחלטות שלך, אמר המנהל הקריאטיבי רפאל ואן לירופ ל-Polygon במהלך ראיון שנערך לאחרונה.
האפל הארוךהוא אסים אסון פוסט אפוקליפטי בגוף ראשון מגייס כעת כספים באמצעותקיקסטארטר. זה הכותרת הראשונהמִןסטודיו Hinterland, צוות שהוקם לאחרונה עם ותיקי התעשייה מ-Relic Entertainment, Volition Inc. ו-BioWare. על רקע אסון מסתורי, שחקנים נכנסים לתפקיד של טייס בוש וויליאם מקנזי. לאחר שהתרסק את מטוסו לתוך יער הררי, וויליאם חייב למצוא דרך לשרוד את החורף העקר לבדו.
סכנה קיימת בסביבת המשחק - הטמפרטורות הקשות, המחסור במשאבים וחיות הבר. הדרך היחידה לחיות היא להערים על הסביבה שלך.
"במשחק, ידע על העולם הוא משאב חשוב באמת", אמר ואן לירופ לפוליגון. "הכל סוג של לחץ עליך לקבל החלטות טובות לגבי איך אתה הולך לנצל את הזמן שלך. אור יום, למשל - שעות היום הן באמת קריטיות, כי בלילה הטמפרטורה יורדת וחיות הבר פעילות יותר. יותר קשה לנסוע. אתה תמיד מנסה למקסם את מה שאתה יכול לעשות ביום".
שחקנים צריכים לנהל את הזמן שלהם במחשבה, אמר ואן לירופ. משוטט ללא מטרההאפל הארוךהעולם הפתוח של אולי מתגמל, אבל יקר. למידע שאתה יכול ללקט מניצולים או מיקומים אחרים יהיה אלמנט של ריקבון. ככל שחולף הזמן, פריטי מפתח יכולים להיעלם, או שאנשים שאתה מנסה לחזור אליהם יעזבו. תלמד את העצות השימושיות ביותר מניצולים אחרים, אבל תצטרך גם להיות מודע לכוונותיהם. זה יתחבר לנרטיב האפיזודי של המשחק, שלוקח יותר אחרי משחקים כמוFallout 3מֵאֲשֶׁרהמתים המהלכים.
האפל הארוךיעקוב אחר מודל דמוי טלוויזיה של סיפור סיפורים במונחים של עונות כלליות, אמר ואן לירופ. עם זאת, הנרטיב שלו מעדיף מבנה טלוויזיה בריטי על פני מבנה אמריקאי כדי לתת לצוות יותר מקום לעבוד. תחשוב על מבנה של 90 דקות של תוכנית בריטית לפרק לעומת חצי שעה עד שעה של טלוויזיה אמריקאית.
"אולי אתה יכול לשחק תפקיד בהגדרת איך העולם הזה הולך להיראות."
"מכיוון של[תוכניות טלוויזיה בריטיות] יש פרקים ארוכים יותר, עומק הסיפור נוטה להיות מעניין יותר", אמר ואן לירופ. "הם יכולים לקחת את הזמן שלהם. בפרק של 40 דקות, אתה נוטה למהר ואינך יכול להרשות לעצמך לקחת את הזמן שלך ובאמת לבנות הרבה ניואנסים עם הדמויות ומה לא”.
אם מימון הקיקסטארטר של המשחק יצליח, Hinterland ימשיך את הסיפור שלו לאורך עונות - תרתי משמע. שחקנים ייחשפוהאפל הארוךבחורף, בעוד שהרחבות עתידיות יכסו את האביב וכן הלאה. זה ייתן לקבוצה את ההזדמנות לשחק מחוץ להיבט השממה בדרכים חדשות. ואן לירופ אמר שהתפאורה של המשחק הייתה ניסיון לחקור משהו שהרגיש "אינטימי יותר".
"אני חושב שכולנו יכולים לדמיין את 'תרחיש סוף העולם' הזה בתוך העיר, שבו יש לך את המהומות והביזה וכל הדברים האלה", אמר ואן לירופ. "אבל מה זה אומר עבור אנשים שכבר גרים בסביבה מרוחקת יותר? זו באמת נקודת ההתחלה".
כותרים פוסט אפוקליפטיים כמו זה של קורמק מקארתיהדרךו"המדבר המחוספס" המקיף את ביתו שלו בצפון האי ונקובר העניק השראה לוואן לירופ. אבל למרותהאפל הארוךבתפאורה הקטסטרופלית של סוף העולם, ואן לירופ חושב על זה כעל משחק מלא תקווה. הצוות מנסה לתתהאפל הארוךתחושת יופי דרך המוזיקה והאמנות שלה. בניגוד לתרחישים אחרים המתרחשים בעתיד אפל, הוסיף ואן לירופ, שבו מרגיש שהעולם לעולם לא יתאושש, יש פוטנציאל להשתפר.
"אנחנו לא אומרים שזה סוף העולם, זה לעולם לא ישתנה והאנושות תמות ואתה רק צריך להיאבק ולסבול מעתה ואילך", אמר ואן לירופ. "זה יותר כמו, כן, העולם השתנה. זה לעולם לא יהיה אותו הדבר, אבל זה לא אומר שזה חייב להסתיים. זה פשוט לא אותו דבר. אולי אתה יכול למלא תפקיד בהגדרת איך העולם הזה הולך להיראות ואולי באמצעות הפעולות האלה תוכל לעזור להחליט אם זה הולך להיות מקום מלא תקווה או מקום מדכא".
האפל הארוךמפותח עבור Windows PC, Mac ולינוקס. בזמן פרסום זה, הקמפיין קיקסטארטרגייסה יותר מ-70,000 דולר מתוך היעד של 200,000 דולר CAD שלה. המימון מסתיים ב-16 באוקטובר.