מעולם לא היה מגרש משחקים וירטואלי כמו זה בGrand Theft Auto 5ו
אם המפתח רוקסטאר צפון היה יוצא לשחזר את לוס אנג'לס ואת הסביבה שלו במשחק וידאו, זה היה דבר אחד - משימה הרקולאית, ליתר ביטחון, אבל מושג פשוט מספיק לתפוס. במקום זאת, כמו בקודםGrand Theft Autoמשחקים, הסטודיו הסקוטי השתמש באזורים אמיתיים לא כדפוסים, אלא כהשראות לעולם משחק כל כך עצום ומגוון עד שהוא מבטל את הנפש.
טייס מסוק צפונה משדה התעופה הבינלאומי של לוס סנטוס, ותראה את כל הפאר העשוי והטבעי שיש לחוף המערבי להציע מתחתך. יש את המטרופוליס הסואן של לוס סנטוס עצמו, אמלגם של שכונות המופרדות על ידי גזע ומעמד ונחצבות על ידי סרטי הבטון שהם מכנים כבישים מהירים. צבעים שמעבר לאפור מתגנבים פנימה כשאתה יוצא מהעיר דרך גבעות וינווד, דוחף לארצות השוממות לפני המדבר המאובק המסמן את הגעתך למחוז בליין.
סן אנדראס כל כך עצומה ומגוונת שהיא מגלמת את הנפש
המשיכו צפונה, חצו את הים המנצנץ שיושב בין החולות מאחוריכם להרים מצפון ומערב. השיא המתנשא והמתנשא לשמש של הר צ'יליאד טמון קדימה, ואתה מסתובב בו, עובר על יער אדום-עץ בדרך לכיוון האוקיאנוס. הטיול עוצר הנשימה מסתיים בעיירה הבלתי ניתנת לציון מפרץ פלטו, אך כמו שאומרים, זה המסע, לא היעד, שחשוב.
חלק גדול ממדינת סן אנדראס כפי שהופיע במקור בשנת 2004Grand Theft Auto: סן אנדראסהרגשתי כמו מדינת Flyover - עולם גדול שרק שימש משהו לחצות בין המשימות. בינתיים, טיסה על פני גלגול 2013 של סן אנדראס גורמת לך לרצות לקפוץ מהמטוס שלך ולפרוס את המצנח שלך כל כמה מיילים, רק כדי שתוכל לצלול לכל מה שרק תפס את העין שלך. אפילו בגובה 30,000 רגל, אינך יכול שלא להסתכל על המרחב העצום למטה.
זהו הישג מדהים בבניית העולם. בלוס סנטוס, רוקסטאר צפון מסמר את המראה של עיר; אתה יכול להסתובב ולהצביע על גרסאות המציאות החלופית של ציוני הדרך בלוס אנג'לס בשפע. במחוז בליין, האולפן כבש את היופי הטבעי של אזור ארה"ב שלם. מקומות אלה משתלבים כדי לספק לשחקן עולם מגובש ומוחשי שנראה כאילו הוא יכול להתקיים אי שם על כדור הארץ, כזה הנושא את הרוח הבלתי אפקטיבית והנוחה של החוף המערבי.
הייסטים מציגים את הטוב ביותר ממה שיש ל- GTA 5 להציע
סן אנדראס כל כך מהממת כמו לנייר על ההיבטים הפחות מוצלחים שלGTA 5ו רבים מה- PotshotsGTA 5לוקח ביעדים כמו חומרנות, פולחן סלבריטאים ועמק הסיליקון נופלים שטוחים, יורדים יותר ציניות עייפה ורדודה מאשר שליחה חכמה של החוויה האמריקאית. ובעוד שרוקסטאר נורת 'יצאה סטייה רדיקלית מהנוסחה העלילתית שלה עם שלושה גיבורים הניתנים לשחק, סיפור המשחק עצמו מורכב במידה רבה מאותו הכונן למקום ויורה במשימות של אנשים מסוימים האופייניים לז'אנר העולם הפתוח.
ניצולים ארציים אלה מתפרקים על ידי התפתחות מרגשת במבנה המשימה: הייסטים. בין אם פרנקלין, מייקל וטרבור מסתננים לבנייני ממשל פדרליים או בנקים, הייסטים נותנים תחושת מטרה למשימות התכנון שקדמו להם, והפעולות הרב-שלביות עצמן מציגות את הטוב ביותר מהGTA 5צריך להציע: העולם המסיבי של סן אנדראס והפעילויות האינסופיות בתוכו. אתה יכול להטיס מסוק על מחצית המדינה, לרדת אל האוקיאנוס השקט בצוללת ואז להפיל את קוצבי האויב בדרך חזרה - הכל בטווח של הייסט אחד.
כמובן שמשימות תסריטים אינן יכולות להשוות לחופש של עולם פתוח, וזה היופי שלGTA 5: ברגע שתפתח את שלוש הדמויות, אתה יכול להימנע לחלוטין מהמשימות ופשוט לחקור את סן אנדראס. זה לבד יעסיק אותך יותר מכל פעילויות צדדיות, בשפע למרות שהם. אפילו אחרי 50 שעות של זמן משחק, עדיין לא עשית את המפה כולה, קל וחומר שראית הכל במשחק. בניגוד לרוב הכותרות האחרות בעולם הפתוח,GTA 5מציע תחושת גילוי בלתי נגמרת.