כשראינו אב -טיפוס מוקדם של קרע האוקולוס ב- CES בשנה שעברה, פשוט מציץ לעולמו הווירטואלי - באותה תקופה, חללית מרותקת, קר, חלודה - הייתה חוויה מדהימה. אבל לשבר היה חלקו של המוזרויות, כולל "אפקט דלת המסך" השמנמן והוויזואליות המטושטשות שלו, במיוחד כשאתה גורף את הראש סביבך.
הגרסה האחרונה של ה- Oculus Rift, אב-טיפוס בהבחנה גבוהה עם מסך חדש ותכונות מעקב ראשיות חדשות, שוב מצליחה להדהים. זה מסתלק עם רבים מהחסרונות הללו, מה שהחכה לגרסה מסחרית של אוזניות ה- VR יותר מייסרות.
התיקונים הללו גם עושים דרך ארוכה להפחתת "מחלת סימולטור"אמר נאט מיטשל, סגן נשיא מוצר באוקולוס, היבט של מציאות מדומה שהחברה פועלת לביטול.
כמו שאנחנודיווח מוקדם יותר היום, אב הטיפוס "Crystal Cove" של Oculus Rift מוסיף שתי תכונות קבלת פנים חדשות: מעקב אחר עמדות והתמדה נמוכה. משתמשי Oculus Rift יכולים כעת להישען למבט מקרוב על אובייקט או לוח במשחק, או להציץ סביב קיר על ידי הזזת ראשם ופלג גופו העליון, וראיה של פעולותיהם הגופניות המתורגמות לעולם הווירטואלי. ובזכות פאנל OLED חדש עם קצב רענון גבוה, תמונות נראות פחות מטושטשות ועם פחות שופט כשמסתכלים במהירות סביב.
Oculus הדגימה מעקב אחר מיקום, המופעל על ידי מצלמה ומגוון נוריות LED על פני אב-הטיפוס החדש של השבר, בהדגמה של מנוע לא מציאותי 4 המבוסס על "המנוע" של המנוע "של המנוע"אלמנטלי"חלון ראווה. הסתכלנו על רמה דמוית משחק ששיחקה כמו משחק הגנה מפני מגדל פשוט, עם השד הלוהט מההדגמה "האלמנטלית" המתנגדת לנו מרחוק. ההדגמה האיטית יותר הייתה הזדמנות עבורנו להישען פנימה, להסתכל סביב ולהביט על אלמנטים בעולם המשחק.
זה היה מרשים מייד ומטופח לחלוטין. כששענתי בפעם הראשונה, גלגול עין גמד כשהוא צעד ברמה של כדור אש, חששתי בקצרה את פלג הגוף שלי ייתקל בקצה האבני של עולם המשחק. המעקב המוצב הנוסף מעניק תחושה מדהימה של להיות במרחב ההוא, והיה רגע קסום בו נשענתי פנימה וחטפתי את צווארי כדי לצפות בקשת כדור אש לנקיק, צופה בלהבה מאירה את קירותיה.
המעקב המוצב באב -טיפוס "Crystal Cove" הוא חזק. בזכות נוריות הלד העוטפות סביב מגן השבר, אתה צריך לסובב את הראש לתנוחות לא טבעיות כדי שזה יאבד את ראייתך. בהדגמה של UE4, כאשר השבר אכן איבד את עמדת הראש שלך, המסך התפוגג כמעין אזהרה "מחוץ לתחום". זה התאושש מאותו אובדן מעקב אחר מיקום במהירות.
מעקב אחר עמדות נכנס גם לשחק במהלך משחק הדגמה נפרד במשחק קרב הכלבים של משחקי CCP,איב ולקיריו בזמן שישבתי בתא הטייס לפני ההמראה, נשענתי עמוק לנוף מקרוב על ה- HUD של החללית, וקיבלתי מבט ברור יותר על לוחות המידע ההולוגרפי שלה.
THEאיב ולקיריההדגמה התמקדה יותר בהראות כיצד התמדה נמוכה משפרת את חווית השבר Oculus. סוחף את הראש של האדם קדימה ואחורה תוך כדי צפייה בפאנלי HUD בניגוד גבוה אלה כבר לא היו מטושטשים, כבר לא מריחה אור מבולגן על המסך. סביר להניח שזה יהיה נכס ענק למשחקי מרובי משתתפים מהירים ומכוונים לפעולה, כמו המדהימיםאיב ולקיריהַדגָמָה.
החידושים החדשים של Oculus - שייכללו בגרסה הסופית - מעבירים את אוזניות ה- VR קרוב יותר לשחרורו המסחרי, אך החברה עדיין לא מתחייבת לתאריך המשרד. זה צעד גדול קדימה, ובהתחשב בכך שאוקולוס אומר שיש לו עדיין יותר חידודים והודעות ביצירות, מבשר היטב את הגרסה הסופית המיוחלת של השבר.