מפתחים לא יוכלו למכור את המשחקים שלהם בפלטפורמת Samsung ו-Oculus VR הקרובה Gear VR בחודשים הראשונים. מערכת התשלומיםלא יהיה מוכן בזמן להשקה, מה שאומר שאתה יכול לעכב את התוכן שלך עד שמערכת התשלום תהיה מוכנה, לשחרר הדגמה או פשוט לתת את המשחק שלך.
"זו הייתה הפתעה. מיד הייתי צריך לחשוב מחדש על אסטרטגיית ההשקה שלי", E. Mcneill, המפתח שלDarknet, אמר למצולע. "הפתרון הברור היה או לדחות את השחרור או לעשות איזשהוDarknetגרסת לייט, אבל שתי האפשרויות נראו לי מביכות. המשחק אמור להסתיים בזמן להשקת Gear VR; אני באמת הולך לשים את זה במגירה לחודשים?"
הוא לא רצה לפספס את השקת החומרה, ואף אחת מהאפשרויות לא נשמעה נכונה, אז הוא החליט פשוט לתת את המשחק. זו הסיבה.
חשיבות החשיפה המוקדמת
"ככה אני חושב על זה: אני נותןDarknetכמתנה למאמצים המוקדמים של VR, ואני מצפה שהם ילכו לספר על כך לשאר העולם, לטוב ולרע", הסביר. "כל האסטרטגיה הזו מועילה לי רק אםDarknetהוא בעצם משחק טוב. עד שלמשחק יהיה תג מחיר, הרבה שחקנים כבר ידברו על החוויות שלהם איתו, ואני מהמר הכל על האמונה שהם יגידו דברים טובים”.
"כל מה שאני יכול להרוויח מזה הוא רצון טוב וחשיפה. זה לא נשמע הרבה כשההכנסה שלך תלויה במכירות בפועל, אבל אני חושב שזה יהיה חשוב. אפלוליות היא ללא ספק הסכנה הגדולה ביותר לאינדי כמוני, וזו הזדמנות לבלוט".
זו הבעיה עם פיתוח VR באופן כללי כרגע. יש קבוצה קטנה של שחקנים שמתעניינים מספיק בטכנולוגיה כדי לאמץ מוקדם"מהדורת Innovator's" של Gear VR, ולא ידוע מה הם יהיו מוכנים לשלם עבור תוכנה כאשר משחקים בתשלום ישוחררו בשוק.
"רשת אפלההוא משחק מוזר, שמפותח עבור קבוצה קטנה של מאמצים מוקדמים, ואני עומד למסור אותו בחינם. זה משחק מסוכן לפלטפורמה מסוכנת עם אסטרטגיית השקה מסוכנת", אמר מקניל. "בשלב מסוים, אתה כנראה צריך פשוט להגיד שאני משוגע."
"בכל זאת, אני לא חושב שזה מטורף כמו שזה נראה בסומק ראשון.Darknetכבר תוכנן להיות אחת מהחוויות העמוקות והמכוונות יותר למשחק ב-Gear VR. אם זה אחד ממשחקי הפרימיום המלאים היחידים הזמינים בהשקה, יש לו סיכוי להתבלט באמת".
הרעיון הוא שכל מי שיש לו Gear VR בהשקה מוריד ואוהב את המשחק, והם מדברים על זה עם חברים וחובבי VR אחרים באינטרנט. כשהמכשיר יגיע לקהל גדול יותר, ומערכת התשלומים תסתיים, אנשים יקנו את המשחק כדי לראות על מה היה הבאזז. זה משחק של שיתוף מחשבה על רווחים, לפחות בחודשים הראשונים.
זה טריק שמקניל השתמש בעבר. הוא הוציא את המשחק הראשון שלו,אורלוקס, בחינם ב-Reddit למשך 24 שעות. "בתגובה, Reddit די השיקה את קריירת משחקי האינדי שלי. הגל הראשון של תשומת לב ורצון טוב הוביל להעברת המשחק למובייל, ואלה היו ההכנסות ממנואורלוקסשאיפשר לי להשקיע כל כך הרבה זמןDarknet."
"זה ברור שזה סיכון פיננסי גדול", אמר. "Darknetהיה יקר להפתיע לבנות, והמשחקים שלי הם מקור ההכנסה היחיד שלי".